Вы можете export текстурированные скульпт-меши БЕЗ запекания из комнаты фактур в формате .fbx. Но материалы требуют доработки.
Я начал в Modeling Room и использовал «retopo для создания сетки». Кроме того, низкие поликаунты выглядят хорошо.
При export из Factures Room нажмите «Export в» или «Экспорт-экспорт сцены» как .fbx и нажмите «Не уничтожать».
Подсказка: будет здорово, если у вас есть карты смещения для подачи материалов!
Из-за мозаичных текстур вы можете создавать большие ландшафты/объекты с высокой детализацией, что в противном случае невозможно.
Как это работает?
(Здесь я использую Blender, но в других программах он должен работать почти так же.)
3Dcoat создает дублированные полигоны базовой сетки при рисовании, которые можно выбрать в Blender с помощью слотов материала в режиме редактирования. Вы можете использовать это для перемещения слоев в 3D-виде. Например, переместите снежную сетку немного выше земли. (как видно на нижнем рисунке)
Сетка FBX имеет «Атрибуты» вершин, которые можно использовать для управления цветом и прозрачностью текстур. «Альфа-значение вершины» используется для слияния текстур вместе.
Эти Данные Вершины, полученные Узлом Атрибута — Руководство по Blender , могут использоваться в Материале.
В Blender вы можете подключить узел «Атрибут» (находит в узлах добавления), «Умножить цвет» и «Альфа».
Используйте VertexPaint «Ease Alpha» и «Add Alpha» для ремонта. Полезно временно подключить узел атрибутов непосредственно к выводу материала.
Вы также можете использовать Select Connected (ctrl+L) и Invert Selection (Ctrl+I) и скрыть (h/Alt-h), чтобы изолировать многослойные слои.
Это немного неудобно, если вы используете много материалов, поэтому начните с простого. Но теперь я вижу, как я могу использовать фактуры. Я работаю над скриптом Python для повторного сбора текстур и автоматического подключения атрибутов.
В 3DCoat, если вы создаете свои вершины, проще найти и перезагрузить другие слоты текстур в 3D-приложении, потому что диффузный канал уже содержит правильное расположение папки для других файлов PBR .
Было бы здорово, если бы было возможно еще больше каналов атрибутов для шероховатости/металличности/кастомных каналов.
это видео от @Andrew Shpagin также показывает передачу вкратце: