Af Ctc_Nick
Du kan export teksturerede sculpt-masker UDEN bagning fra fabrikkens værelse som .fbx. Men materialerne trænger til nogle justeringer.
Jeg startede i Modeling Room og brugte ‘ retopo til at forme mesh’. Også lav polycounts ser godt ud.
Ved export fra Factures Room skal du trykke på ‘ Export til’ eller ‘Eksporter-eksport scene’ som .fbx og trykke på ‘Don’t decimate’.
Tip: Det ser godt ud, hvis du har forskydningskort til at indføje materialerne!
På grund af de flisebelagte teksturer kan du lave store landskaber/objekter med høj detalje, hvilket ellers er umuligt.
Hvordan virker det?
(Her bruger jeg Blender, men det burde fungere næsten det samme i anden software.)
3Dcoat genererer duplikerede polygoner af det underliggende mesh, når du maler, som kan vælges i Blender af Material Slots i Edit Mode. Du kan bruge dette til at flytte lagene i 3d-visningen. Som eksempel, flyt snenettet lidt højere end jorden. (som ses på det nederste billede)
FBX Mesh har Vertex “Attributter”, som kan bruges til at drive farven og gennemsigtigheden af teksturer. ‘vertex alpha-værdien’ bruges til at falme teksturerne sammen.
Disse vertexdata, der stammer fra Attribut Node — Blender Manual, kan bruges i materialet.
I Blender kan du tilslutte “Attribut”-knuden (finder i tilføjelsesknuder), multiplicere farven og alfa.
Brug VertexPaint ‘Ease Alpha’ og ‘Add Alpha’ til reparationer. Det er nyttigt midlertidigt at tilslutte Attribut Node direkte til Material Output.
Du kan også bruge Vælg tilsluttet (ctrl+L) og Inverter markering (Ctrl+I) og skjul (h/Alt-h) for at isolere polylag.
Det er lidt bøvlet, hvis du bruger mange materialer, så start nemt. Men jeg ser nu, hvordan jeg kan bruge fakta. Jeg arbejder på et python-script til at samle teksturerne og forbinde attributterne automatisk.
I 3DCoat, hvis du laver dine vertextures, er det lettere at finde og genindlæse de andre teksturslots i 3d-appen, fordi den diffusive kanal allerede indeholder den rigtige mappeplacering til de andre PBR filer.
Det ville være fantastisk, hvis endnu flere attributkanaler for ruhed/metalhed/brugerdefinerede kanaler ville være mulige.
denne video fra @Andrew Shpagin viser også kort overførslen: