Bởi Ctc_Nick
Bạn có thể export các lưới điêu khắc có kết cấu mà KHÔNG cần nướng từ phòng thực tế dưới dạng .fbx. Nhưng các tài liệu cần một số điều chỉnh.
Tôi bắt đầu trong Phòng tạo mẫu và sử dụng ‘ retopo để điêu khắc lưới’. Ngoài ra, polycounts thấp nhìn tốt.
Khi export từ Factures Room, nhấn ‘ Export to’ hoặc ‘Export-Export Scene’ dưới dạng .fbx và nhấn ‘ Don’t decimate.’
Gợi ý: Sẽ rất tuyệt nếu bạn có bản đồ dịch chuyển để cung cấp tài liệu!
Do kết cấu lát gạch, bạn có thể tạo các phong cảnh/đối tượng lớn với độ chi tiết cao, điều này là không thể.
Làm thế nào nó hoạt động?
(Ở đây, tôi sử dụng Blender, nhưng nó sẽ hoạt động gần giống như vậy trong các phần mềm khác.)
3Dcoat tạo ra các đa giác trùng lặp của lưới bên dưới khi vẽ, có thể được chọn trong Blender bởi các Khe Vật liệu trong Chế độ Chỉnh sửa. Bạn có thể sử dụng điều này để di chuyển các lớp trong Chế độ xem 3d. Như Ví dụ, di chuyển lưới tuyết cao hơn một chút so với mặt đất. (như đã thấy trong hình dưới)
Lưới FBX có “Thuộc tính” Vertex, có thể được sử dụng để điều chỉnh màu sắc và độ trong suốt của họa tiết. ‘Giá trị alpha của đỉnh’ được sử dụng để làm mờ các kết cấu lại với nhau.
Dữ liệu Vertex này được lấy từ Nút thuộc tính — Hướng dẫn Blender có thể được sử dụng trong Tài liệu.
Trong Blender, bạn có thể cắm Nút “Thuộc tính” (tìm thấy trong các nút thêm), Nhân màu và Alpha.
Sử dụng VertexPaint ‘Ease Alpha’ và ‘Add Alpha’ để sửa chữa. Sẽ rất hữu ích nếu tạm thời cắm Nút thuộc tính vào Đầu ra Vật liệu.
Bạn cũng có thể sử dụng Chọn đã kết nối (ctrl+L) và Đảo ngược lựa chọn (Ctrl+I) và ẩn (h/Alt-h) để cô lập nhiều lớp.
Sẽ hơi khó nếu bạn sử dụng nhiều tài liệu, vì vậy hãy bắt đầu dễ dàng. Nhưng bây giờ tôi thấy làm thế nào tôi có thể sử dụng factures. Tôi đang làm việc trên tập lệnh python để thu thập lại kết cấu và tự động kết nối các thuộc tính.
Trong 3DCoat, nếu bạn tạo các cấu trúc đỉnh của mình, việc tìm và tải lại các vị trí kết cấu khác trong Ứng dụng 3d sẽ dễ dàng hơn vì kênh khuếch tán đã chứa đúng vị trí thư mục cho các tệp PBR khác.
Sẽ thật tuyệt nếu thậm chí có thể có nhiều Kênh thuộc tính hơn cho độ nhám/độ kim loại/kênh tùy chỉnh.
video này từ @Andrew Shpagin cũng hiển thị ngắn gọn quá trình chuyển: