Írta: Ctc_Nick
export texturált faragott hálókat sütés NÉLKÜL a Factory Room-ból .fbx formátumban. De az anyagok némi finomítást igényelnek.
A Modellezőteremben kezdtem, és a „retopo hálót” használtam. Ezenkívül az alacsony számok jól néznek ki.
A Factures Roomból történő export nyomja meg az ” Export ide” vagy az “Exportálás-exportálás” gombot .fbx ként, majd nyomja meg a “Ne tizedelje” gombot.
Tipp: Jól néz ki, ha van elmozdulási térképe az anyagok betáplálásához!
A csempézett textúrák miatt nagy részletgazdagságú tájképeket/objektumokat készíthet, ami egyébként lehetetlen.
Hogyan működik?
(Itt a Blender használom, de más szoftverekben is majdnem ugyanúgy kell működnie.)
A 3Dcoat festéskor duplikált sokszögeket hoz létre az alatta lévő hálóból, amelyeket a Blender a Szerkesztési mód Anyagnyílásainál lehet kiválasztani. Ezzel mozgathatja a rétegeket a 3D nézetben. Példaként mozgassa a hóhálót egy kicsit magasabbra, mint a talaj. (az alsó képen látható)
Az FBX Mesh-nek Vertex “Attribútumok” vannak, amelyek a textúrák színének és átlátszóságának növelésére használhatók. A ‘vertex alfa érték’ a textúrák együttes halványítására szolgál.
Az Attribútumcsomópont — Blender kézikönyvből származó csúcsadatok felhasználhatók az anyagban.
A Blender csatlakoztathatja az “Attribútum” csomópontot (az add csomópontokban találja), a szín szorzását és az Alfát.
Használja a VertexPaint ‘Ease Alpha’ és ‘Add Alpha’ programokat a javításokhoz. Hasznos, ha az Attribútum-csomópontot ideiglenesen közvetlenül az anyagkimenethez csatlakoztatja.
A többrétegű rétegek elkülönítéséhez használhatja a Connected kiválasztása (ctrl+L) és a Kijelölés megfordítása (Ctrl+I) és az elrejtés (h/Alt-h) funkciót is.
Kicsit macerás, ha sok anyagot használsz, ezért kezdd egyszerűen. De most látom, hogyan tudom használni a tényeket. Egy python szkripten dolgozom, hogy visszaszerezzem a textúrákat és automatikusan összekapcsoljam az attribútumokat.
A 3DCoat alkalmazásban, ha elkészíti a vertextúrákat, könnyebben megtalálhatja és újratöltheti a többi textúrahelyet a 3D alkalmazásban, mivel a szórt csatorna már tartalmazza a megfelelő mappa helyét a többi PBR fájl számára.
Jó lenne, ha még több Attribútum csatorna lenne lehetséges az érdesség/fémesség/egyedi csatornák számára.
ez a @Andrew Shpagin videója is röviden bemutatja az átvitelt: