Przez Ctc_Nick
Możesz export teksturowane siatki rzeźbiarskie BEZ wypalania z pokoju z fakturami jako .fbx. Ale materiały wymagają pewnych poprawek.
Zacząłem w Modeling Room i użyłem ‘ retopo do rzeźbienia siatki’. Również niskie policounty wyglądają dobrze.
Podczas export z Factures Room naciśnij „Export do” lub „Eksportuj-eksportuj scenę” jako .fbx i naciśnij „Nie dziesiątkuj”.
Podpowiedź: Wygląda świetnie, jeśli masz mapy przemieszczeń do wprowadzenia materiałów!
Ze względu na kafelkowe tekstury możesz tworzyć duże krajobrazy/obiekty z dużą szczegółowością, co w innym przypadku jest niemożliwe.
Jak to działa?
(Tutaj używam Blender, ale powinien działać prawie tak samo w innym oprogramowaniu.)
3Dcoat generuje zduplikowane wielokąty leżącej pod spodem siatki podczas malowania, które można wybrać w Blender za pomocą slotów materiału w trybie edycji. Możesz użyć tego do przesuwania warstw w Widoku 3D. Jako przykład przesuń siatkę śnieżną nieco wyżej niż grunt. (jak widać na dolnym zdjęciu)
Siatka FBX ma „Atrybuty” wierzchołków, których można użyć do sterowania kolorem i przezroczystością tekstur. „Wartość alfa wierzchołka” służy do zanikania tekstur razem.
Te dane wierzchołków uzyskane przez węzeł atrybutów — podręcznik Blender mogą być użyte w materiale.
W Blender możesz podłączyć węzeł „Atrybut” (znajduje się w dodanych węzłach), pomnożyć kolor i alfa.
Użyj VertexPaint „Ease Alpha” i „Add Alpha” do naprawy. Pomocne jest tymczasowe podłączenie węzła atrybutów bezpośrednio do wyjścia materiału.
Możesz także użyć opcji Zaznacz połączone (ctrl+L) i Odwróć zaznaczenie (Ctrl+I) oraz ukryj (h/Alt-h), aby wyizolować warstwy poli.
Jeśli używasz wielu materiałów, jest to trochę kłopotliwe, więc zacznij od łatwego. Ale teraz widzę, jak mogę używać faktów. Pracuję nad skryptem Pythona, aby ponownie zebrać tekstury i automatycznie połączyć atrybuty.
W 3DCoat, jeśli tworzysz swoje vertextures, łatwiej jest znaleźć i ponownie załadować inne gniazda tekstur w aplikacji 3d, ponieważ kanał dyfuzyjny zawiera już właściwą lokalizację folderu dla innych plików PBR .
Byłoby wspaniale, gdyby możliwe było jeszcze więcej kanałów atrybutów dla chropowatości/metalowości/niestandardowych kanałów.
ten film z @Andrew Shpagin również pokazuje w skrócie transfer: