Skulptuuritud ruumiobjektist alfa loomiseks tehke järgmist.
Failimenüü skulptuuriruumis. Valige export sügavus piki Y.
Veenduge, et teie mudel oleks suunatud Y ülespoole ja maailmaruumi keskel.
Tühjendage kõik
Määrake oma tekstuuri suurus ja plaastri suurus, mis on pildil oleva alfa suuruse suurus. Väiksemad plaastri suuruse numbrid suurendavad seda, kui palju skulptuur alfa täidab teie tekstuuripildi ruumi. Plaastri suurus 100 on ok. Kõrgem teeb väikeseks, madalam peaaegu kokku kukkunud 3DC.
– Olge tähelepanelik, kuigi ma valin tif, proovib 3dc export kui exr. tif on endiselt 32-bitine.
– Saab ulatuda 16K, tohutu failisuurus.
– Tähtis: ZB ei suutnud lugeda 32-bitist tif-i, seda on vaja PShopis 16-bitiseks teisendamiseks. Loodud nihked töötavad hästi.
Saate kasutada tiffi, kuna see loob 16-bitise pildi. Exr töötab hästi, välja arvatud see, et see on 32-bitine vorming, mis teeb tohutu faili ja kui soovite selle 16-bitiseks vähendada, peate Photoshop veel ühe manipulatsiooni tegema.
Märkus. Värvi saab dialoogiboksis tühistada, kui te ei soovi ka eraldi värvipilti.




Eesti
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Čeština
Română
Norsk Bokmål