Mulle meeldib luua alusvõrke, kasutades primitiive

Poeboid:
Töövoog, mille käigus jagate suurema võrgusilma väiksemateks võrkudeks ja muutke neid nii, et suurem näeks hea välja, on üsna lihtne, kuid suur osa “headest asjadest” ja “hea teada” on pisut peidetud.
Siin on mõned asjad, mida tasub uurida ja millest teadlik olla
1. tööriistad “kopeeri”, “lõika ja klooni”, “kõvera järgi poolitamine”, “tükeldamine” ja muud tööriistad objektide tükeldamiseks
Need on tööriistad, mis võimaldavad teil suurema tüki üsna täpselt segmentida väiksemateks lapsetükkideks. Samuti pidage meeles, kuidas alamkiht töötab . Vaikimisi valib import ja kopeerimine jne pinnapuus sama kihi, millel te seisate. Nende tööriistade kasutamisel soovite veenduda, et olete alamkihil. Alamkihi loomiseks hõljutage kursorit puu kihi kohal, et näha väikest [+]. + vajutamine loob alamkihi, määrake see aktiivseks, enne kui teete lõikamisel ja kloonimisel või eraldamisel midagi nagu “rakendamine” või “import”. Selle eesmärk on tagada, et see oleks tõesti eraldi, mitte ainult samal kihil hõljuv tükk.
Kõvera järgi jagatud on sisuliselt
joonistad objekti peale kinnise kõvera, kõverale rmb ja “kõvera järgi poolitatud”. Siis võib nende vahel olla isegi mõni kaldus vahe. Võimaldab täpset poolitamist.
Samuti on tore olla kursis puuobjektide kujundamise RMB-ga, nagu “lahutamine” … “ühenda nähtav” … “kopeeri ja ühenda”
sest Vox-režiimis saate seda tüüpi toiminguid teha lõpmatu arv kordi ja need lihtsalt töötavad.
Kasutusjuhtumid:
eemaldades ühe objekti ruumala teisest, hävitamata kumbagi.
Kõik nähtavad ühendatakse koopiana oma kihil.
Kihil millegi kopeerimine ja liitmine (tõve) teise kihiga detailide liitmiseks. ( Samuti on siin eraldusvõimega kursis. Kiht, millest liidate, mahutab kihti, millega ühendate . Kui ühendate 300 000 trisi 1 miljoniks trisiks, võite äkki saada väga tiheda sihtvõrgu)
2. Teades oma resolutsiooni
Vox-režiimis eraldusvõime kiireks reguleerimiseks kasutage kujundpuus objektil RMB-d ja valikut “resampling”. Seejärel saate muuta võrgusilma % tihedamaks või vähem tihedaks. Parimate tulemuste saamiseks määrake proovivõtu eelseadistuseks hea või sujuv. On ahvatlev kasutada “eraldusvõimet 2x”, kuid see muudab teie võrgu füüsiliselt väiksemaks või suuremaks. Puhverserver ja multires on mõeldud rohkem pinnarežiimi jaoks ja ainult siis, kui peate üles või alla astuma.
Anekdootlikult leian, et asjade blokeerimisel on päris OK resolutsioon ballpark 300_000 tris. Sellel tasemel on külmutamist lihtne siluda, vaateaken on kiire, võrk on palju paindlikum, kui kasutada tööriista Move jne. Kui vajate rohkem üksikasju, hüpake miljonite juurde.
2.5 Miks minu vox-võrgu detail näeb välja turske nagu paljud väikesed kastid
Erinevalt pinnast ei saa te paljudest lokaliseeritud eraldusvõimest või detailidest mööda hiilida ilma võrku poolitamata.
Sest see on rohkem nagu maal, lihtsalt ühtlane detailide ruudustik.
väga tüüpiline nähtus on näiteks see, kui sul on iseloom, näoosad nagu silmad; silmalaud; suu; jne näeb ilma suure lahutusvõimeta välja turske ja mitte karge.
Katse-eksituse meetodid on selleks, et seda välja mõelda, kuid võite alguses šokeerida, kui võtate oma 1 miljonist kolmest tähemärgist kuju ja proovite seda Voxiks muuta, kuid kogu nägu lihtsalt sulab.
Parem on nägu eraldada ja hoida nägu mõne miljoni trina vox-režiimis, et säilitada selle detaile, samas kui keha / ülejäänu, mis ei nõua nii palju selle detaili sisaldamist, sisaldab mõistlikumat trist.
3. Kiire valik
Mul on see kiirklahvile H. Väga mugav tükkide vahel vahetamisel. Saate hõljutada kursorit vaateaknas oleva objekti kohal, vajutada (ma vajutan H) kiirklahvi ja muudate selle skulptuuriobjekti puus aktiivseks.
4. Vox Hide (või üldiselt pinna loomiseks pinna peitmine)
Kui peidate 3DCoat asju üldiselt, on teil peaaegu alati võimalus peidetud asjad võtta ja need mingil viisil eraldada.
Näited:
Pinnarežiim: saate pinna külmutada (või pinna osad kihile värvida ja külmutusmaski saamiseks valida läbipaistmatud pikslid) -> peita külmutatud näod (ma usun, et tiitliriba menüü on külmutatud) -> eraldada peidetud näod (ma usun, et geomeetria tiitliriba menüü) ja olete eraldanud just selle pinnaosa.
Vox-režiim: see on koht, kus see on kasulik, kuna saate kasutada tööriista “Vox Hide”, et peita oma mudelitest suuri tükke paksusega ja seejärel kasutada suvandeid “Peidetud geomeetriale”, et hankida ainult see, mida peitsite. Vox objekti uus esinemine.
5. Gizmoless teisendused
Need on tööriistad, mis võimaldavad teil kujundatud objekti ekraaniruumis ja vaateaknas ümber orienteerida ja manipuleerida, kasutades ainult kiirklahvi vajutamist ja lohistamist, mitte aga otseselt teisendustööriista ja seda GIzmo kaudu manipuleerida. Ma ei suuda piisavalt rõhutada, milline kergendus on kasutada neid koos Quick Pickiga, et eraldatud tükid kiiresti liigutada ja kokku panna.
…Seal on palju asju,. Selle eesmärk ei ole takistada teid õpetusi või abi otsimast, kuid anekdootlikult on 3DCoat puhul kõige parem mõelda “kuidas ma saan saavutada X” ja seejärel uurida erinevaid tööriistu ja nendega katsetada, et näha, kust nad teid saavad. Kui proovite õpetust 1:1 järgida, võib see teid selleni viia, kuid isiklikult leian, et parem on lihtsalt katsetada. Istudes ja oodates õpetusi, sest “see on siis, kui saan lõpuks tarkvara kasutama hakata ja end selle kasutamiseks ette valmistada”, võite oodata igavesti. Palju edu
Edit: Kui olete Blender tuttav. Seetõttu soovitan tungivalt tutvuda Blender rakenduse lingiga, sest võib-olla on hea proovida mõnda asja 3dcoatiga ja saata see Blender, mitte proovida kõike alguses 3DCoat . Mõni kasutab ja mõni sellega tutvumine on parem kui mitte midagi. Näiteks võib teile meeldida, kui kiiresti saate 3DCoat alusvõrkudega töötada ja Blender vormimiseks jne saata või 3DCoat tagasi UV-kiirguseks saata, lisades mõned üksikasjad. Need on väga head tarkvarad, mida koos kasutada.
Eesti
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Čeština
Română
Norsk Bokmål