• Suomi
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Johdatus 3DCoat
  • Päästä alkuun
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivointi
    • Käynnistysvirhe
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kansioiden rakenne
      • Custom documents folder
    • "Resoluution" eri muodot
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender sovelluslinkki
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Avausikkuna (pikakäynnistysvalikko)
    • Navigointipaneeli
    • Kamera ja navigointi
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigointi 3DConnexion-laitteilla
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Pikanäppäimet
  • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Tiedosto-valikko
    • Muokkaa valikkoa
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Asetukset
    • Näytä valikko
    • Symmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Tasot-valikko
    • Jäädytä valikko
    • Hide
    • Bake
    • Käyrät 2022
      • Curves-valikko
      • Curves Properties RMB
      • Täytä verkkokerroksella
      • Scale of imported curves
    • Windows-valikko
      • Välilehdillä varustetut Windowsin ponnahdusikkunat
      • Liukusäätimet
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ohje-valikko
    • Räätälöinti
    • Muokkaa tai luo uusi huone
  • Brush osat
    • Brush Top Bar
    • Harjat yleiskäyttöön
      • Luo siveltimiä ja tarroja
      • Alfan teko nykyisestä veistoksesta
      • Luo Brush 3D-objektista
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Aivohalvaukset
      • Käyrät -ponnahdusvalikko
    • Brush
    • Ehtojen rajoitin
    • Nauhat paneeli
    • Stensiilit -paneeli
    • Älykkäät materiaalit
      • Lisää uusia kuvia tai materiaaleja
      • Kiinnitä Smart-materiaali kerrokseen
      • Import Quixel Material
    • Kuinka luoda esiasetuksia Brush
  • Työtilat Huoneet
    • Painting
      • Painting ja tilat
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaalaus)
      • Painting tuonti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukitse normaalit
        • Lataa uusi UV asettelu mallin muutosten jälkeen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting valikot
        • Edit menu
        • Tekstuurit-valikko
          • Texture Baking Tools
        • Piilottaa
        • Bake Paint -valikko
        • Värinvalitsin
      • Painting yläpalkki
      • Tasot-paneeli
        • Sekoituspaneeli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting työkalut
      • Peittävyys – läpinäkyvyys
      • Säädä työtilaa
        • Tweak Toolset
        • Vienti Tweak Roomista
      • Maskin/materiaalin esikatselupaneeli
      • Vienti Painting
    • UV työtila
      • UV yläpalkki
      • UV Vasen työkalupaneeli
      • UV esikatselupaneeli
      • Esimerkki UV työnkulusta
      • Tuominen UV huoneeseen
      • Vienti UV -huoneesta
    • Retopologia
      • Tuonti Retopo huoneeseen
      • Retopo Mesh Menu ja Bake Menu
        • Virtuaalinen peilitila
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Yläpalkki
        • Valitse geometria
      • Vasen työkalupaneeli Retopologia-huoneessa
        • Yleinen tarkoitus ja toiminta
        • Lisää geometria
          • Vetojen työkalu Retopologiassa
        • Retopo Tweak Tools
        • UV työkalut
        • Retopologiahuoneen komennot
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly-ryhmät
    • Veistää
      • Sculpt Layer
      • Veistos puu
      • Sculpt Brush -vaihtoehdot
      • Top Bar
      • Brush moottori
      • Geometria-alivalikko
      • Muokkaa hiiren kakkospainikkeella valikkoa
      • Varjostimet
      • Voxel tila
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tiheys ja resoluutio
        • Savi moottori
        • Voxel työkalut
        • Pintatyökalut Voxelissa
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetrinen Painting
        • Voxel objektien työkalut
      • Pintatila
        • Pintatyökalut
        • Pinta mukautetut työkalut
        • Pinnansäätötyökalut
        • Painting
        • Pintaobjektien työkalut
        • Monitasoinen resoluutio
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Veistokkaat kaaret
        • Spline-käyrät
        • Splines model creation
      • Vektorin siirtymä
      • Pintamuunnostyökalut
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivit ja Import
      • Eläviä booleaneja
      • Sculpt-huoneen komennot
      • Import Sculpt Roomiin
      • Vienti Sculpt Roomista
    • Renderöi
      • Comparison of different roughness values
      • Renderöintipaneelin toiminnot
      • Levysoitin
      • Fakebake valaistus - ei PBR-
    • Factures
      • Työnkulku
    • Yksinkertaisin
    • Mallintaminen
      • Mesh Menu
      • Vasen työkalupaneeli mallinnushuoneessa
        • Lisää geometria
          • Valittu
        • Nipistää
        • Smart Hybrid
        • UV
          • komennot
        • Koko verkko
      • Fluffyn esimerkki parvipinnasta
      • Poeboin esto
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Nopea 3D-mallien luominen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Verkko NURBS-huoneeseen
    • Nodes
      • Muokkaa varjostimia Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ilmainen 3DCoatPrint

Lisää geometria

1097 views 0

Written by Carlos
September 7, 2023

Kuvaus kaikista instrumenteista on täällä

Lisää/jaa : Lisää polygoneja käyttämällä pisteiden välisiä viivoja. Tässä tilassa voit lisätä uusia polygoneja, jakaa pintoja, reunoja ja yhdistää pisteitä. Käytä RMB:tä reunojen/pisteiden säätämiseen.
Voit käyttää Add/Split-työkalua kohdehitsaustyökaluna.
Käytä ZX…-pikanäppäinyhdistelmää siirtääksesi pistettä (pisteitä) tasossa.

Tai pikanäppäimet x, y tai z liikkuaksesi akseleita pitkin.

Valitse: Tässä tilassa voit valita yksittäisiä pisteitä, reunoja ja kasvoja. Käytä CTRL-näppäintä poistaaksesi elementtejä valinnasta. Valitse elementti LMB:llä ja siirrä (liu’uta) niitä RMB:llä. Käytä ‘Kasvot’-tilassa INSERT-näppäintä jakaaksesi kasvot ja DEL-näppäintä poistaaksesi. Käytä ‘Edge’-tilassa INSERT-näppäintä jakaaksesi reunat, BKSP-näppäimen tiivistämiseen, DEL-näppäimen poistamiseen reunat, L-painikkeella reunasilmukoiden valitsemiseen, R:n valitsemiseen reunarenkaat ja SHIFT-painikkeella reunarenkaiden valitsemiseen/korostamiseen.

Tämä komento avaa uudet paneelityökalut alareunaan (valitut ja koko verkko); Katso uudet komennot tämän sivun alta.

Pika-aloitusvalikko Käytä ‘Kasvot’-tilassa INSERT-näppäintä jakaaksesi kasvot ja DEL-näppäintä poistaaksesi. Käytä ‘Edge’-tilassa INSERT-näppäintä jakaaksesi reunat, BKSP-näppäimen tiivistämiseen, DEL-näppäimen poistamiseen reunat, L-painikkeella reunasilmukoiden valitsemiseen, R:n valitsemiseen reunarenkaat ja SHIFT-painikkeella reunarenkaiden valitsemiseen/korostamiseen.

Valitse työkalu

Voit käynnistää Gizmon valintatyökalussa napsauttamalla hiiren oikeaa painiketta samalla, kun pidät Shift-näppäintä painettuna. Kun teet VAIHTO + OIKEA-napsauttamalla kärkeä , vempainta ei ole kohdistettu tämän kärjen normaaliin.
Jos haluat liikkua reunaa pitkin , voit klikata reunaa.

https://youtube.com/watch?v=UqRAMMjLsS4%3Ffeature%3Doembed

Tee valinta ja napsauta hiiren oikealla painikkeella MITÄÄN MUUT geometrian osaa, niin widget kohdistuu siihen, jolloin valintaa voidaan siirtää mihin tahansa olemassa olevaan geometriaan sopivaan suuntaan.


Soft Selection -ominaisuus 3DCoat 2023:ssa Retopo ja Modeling-työtiloihin. Se sisältää myös samat valintatilat Pose-työkalusta Sculpt-työtilassa.

https://www.youtube.com/embed/N4pliLnZB1g?feature=oembedSoft selection

Valitse polku :
Pisteet polygoneihin: Lisää pisteitä LMB:llä. Säädä kohtia ja lisää kasvoja RMB:llä. (katso esikatselu) Pakota kolmiot SHIFT:llä. Pidä kohdistinta lähellä potentiaalisen nelosen keskustaa, jotta ne sijoittuvat tarkemmin. Vaihda erityiskomentoryhmään Tyhjennä pisteet.
Vedot: Piirrä viivoja ja paina ENTER luodaksesi polypinnan. Paina ESC poistaaksesi vedot. Piirrä CTRL-näppäimellä lisätäksesi splaineja ja yhdistääksesi ja katkaistaksesi olemassa olevia viivoja.
Voit myös piirtää suljettuja splaineja/käyriä. Aloita piirtäminen avaruuteen leikkaamista varten. Voit luoda sylintereitä yhdistämällä useita viipaleita tai ympyröitä yhdellä vedolla.
Käyrät/vedot: Se toimii samalla tavalla kuin vetotyökalu, mutta käyttää käyriä vetojen sijaan. Se toimii vain tässä työkalussa luotujen käyrien yli! Yleensä se ottaa huomioon vain käyräpuun CurvesStrikes-kansion käyriä.

Smart Retopo Video näyttää Smart-Retopo-ominaisuuden, joka perustuu Curves-työkalusarjaan.

Älykäs Retopo

Loft-tilassa piirrä vedot ja paina ENTER (Käytä) luodaksesi loft-polypinnan (Retopo Mesh).
Voit piirtää yksinkertaisen pintanauhan Strip-tilassa.
Voit piirtää verkon rajan Quadrangulation-tilassa.
Enter-näppäimen painamisen jälkeen luot valmistelevan verkon. Voit muokata rajaviivaa. paina ENTER (Käytä) luodaksesi Retopo Mesh. Paina ESC poistaaksesi vedot.
Pidä vaihtonäppäintä painettuna kytkeäksesi napsautuksen pois päältä. Aloita piirtäminen tyhjään tilaan leikkaamaan. Muokkaa reunoja hiiren oikealla painikkeella. Jos pidät Ctrl-näppäintä painettuna, aktivoi Slide Edge. Jos pidät Ctrl+Shift-näppäintä painettuna, aktivoi Split Rings.
U Spans Määrittää pisimmän käyrän solmujen määrän. Toisten askelmien määrä riippuu käyrän pituudesta. Jos pidät Ctrl-näppäintä painettuna, voit muuttaa U-väliä hiiren rullalla.
USpans/VSspans-määrän ja kasvojen määrän vastaavuus. Lisätty valintapainike “Vaihtoehtoinen valinta”.



R-Fill: Tämä on Quad Fill -työkalu, joka on suunniteltu täyttämään verkon reikiä oikealla topologisella virtauksella.
Veitsi: Leikkaa kasvot veitsellä. Piirrä viiva ja paina ENTER.
Free Extrude: Purista mihin tahansa suuntaan. Muista, että uusia kärkipisteitä ei napsauta automaattisesti, vaan ne napsahtavat myöhemmissä toiminnoissa, jos et poista automaattista snap-toimintoa käytöstä.
Älykäs ekstrudointi: Purista pintaa tai reunaa mihin tahansa suuntaan. ENTER-näppäimen painaminen luo uuden pursotuksen. Voit myös skaalata (RMB + Vedä) ja kiertää (SHIFT + Vedä) valittuja pintoja tai reunoja interaktiivisesti.
Smart Extrude osa 2
Älykäs suulakepuristus 3DCoat Part2 :ssa: Puristustyökaluja on muokattu käyttäjien pyynnöstä. Uudella valinnalla suulakepuristus on automaattinen liikkeen alkaessa. Mahdollisuus työskennellä entiseen tapaan jätetään Smart Extrudelle.
Smart Extrude osa 3
Inset ja Smart Extrude

Spline-työkalu: Purista valitut pinnat kaarta pitkin. Transform Gizmo voi muokata kaaren kulmaa ja akselia. Voit muokata segmenttien lukumäärää ja skaalaustekijää. Spline-tilassa voit LMB-vetämällä pisteitä liikkuaksesi 3D-tilassa ja käyttää hiiren vierityspyörää (tai vastaavaa Wacom Tabletissa) skaalataksesi vuorovaikutteisesti kohdistimen päällä olevaa pistettä ympäröivän reunasilmukan geometriaa.
Jokainen spline-piste edustaa uutta ekstruusiota. Painamalla ENTER-näppäintä tai UUSI EXTRUDE-painiketta Työkaluasetukset-paneelissa luodaan uusi pursotus/piste.
Kaksoisnapsauttaminen splineä pitkin luo välireunasilmukan pursotus-/spline-pisteen, kun taas pisteen kaksoisnapsauttaminen poistaa reunasilmukan pursotus-/spline-pisteen.


Vapaa liikkuvuus: Siirrä valittuja kasvoja/reunoja/pisteitä. Hiirellä tai Gizmolla. Jos mitään ei valita, koko verkko liikkuu. Voit siirtää aiemmin valittua ryhmää tai pistettä hiiren kursorilla painamalla vasenta painiketta. [Automaattinen valinta] -vaihtoehto on aktivoitava.


Pintapyyhkäisy: Verkon luominen siirtämällä profiilia valittua käyräohjainta pitkin. Verkon askeltaajuutta säädetään kahteen suuntaan U- ja V-välillä. On myös mahdollista asentaa lisää reunarenkaita haluttuun kohtaan kaksoisnapsautuksella lähelle paksua vaaleanpunaista tai sinistä käyrää.
Lisätty tila: “Twist Plots Editable”. Mahdollisuus ohjata pyörimistä radan osilla.
Pintapyyhkäisytyökalu : Tässä tilassa skaalaus on käytettävissä X/Y-akseleilla.
Profiili: Verkon luominen siirtämällä profiilia pitkin akselia tai valittua käyräohjainta. Verkon askeltaajuutta säädetään kahteen suuntaan U- ja V-välillä.
Pintanauha: Raita voidaan luoda piirtämällä keskiviiva. Nauhan leveys, jota voit muokata lähellä spline-pisteitä hiiren rullalla. Voit lisätä ja poistaa spline-pisteitä DblClickillä. Aloita muiden käyrien piirtäminen painamalla Esc.
Pintapyyhkäisy 2: Verkon luominen siirtämällä profiilia kahta valittua käyräohjainta pitkin. Verkon askeltaajuutta säädetään kahteen suuntaan U- ja V-välillä.
Pyyhkäisypinnan N sukupolvi: Pyyhkäisypinnat luodaan siirtämällä N profiilia kahta käyräohjainta pitkin. Kun olet avannut Työkaluasetukset-valintaikkunan, sinun on valittava toinen ohjain ja käyräprofiilit. Uusi kohde VoxTreeen luodaan ja verkko sijoitetaan sinne.
Valitse vastaava objekti SculptTreestä, jotta voit muuttaa parametreja, kuten paksuutta, fasettien määrää ja tasoitusta. Pysäytä käyrän täyttäminen poistamalla vastaava SculptTree-elementti.


Pyörimispinta: Pyörimispinta luodaan kierroksella valitulla profiililla valitun käyrän akselin ympäri. Verkon askeltaajuutta säädetään kahteen suuntaan U- ja V-välillä.
Pinta 2 näkymän mukaan: Verkko, joka on luotu siirtämällä kahta kartiota pitkin käyräohjainta. Voit muokata käyrää. “Pinta kahdelta näkymältä” ei ole käytössä Z-Up-koordinaattijärjestelmässä.
Loft-pinta: Loft-pinnat ovat useiden käyrien luomia pintoja, jotka luovat tasaisen tangentin valittujen käyrien välille. Verkon luominen siirtämällä valitun käyräosan poikki. Verkon askeltaajuutta säädetään kahteen suuntaan U- ja V-välillä.

Fluffyn esimerkki parvipinnasta

Pintapatch: Valitut käyrät määrittävät verkon rajan ja geometrian. Verkon askeltaajuutta säätelee U Spanse.
Viiste: luo viiste reunoihin.
Kopioiden joukko: Voit luoda kopioita valituista kasvoista tai nykyisistä Poly-ryhmistä. Sinun on määritettävä kopiomäärä lineaarisille ja säteittäisille tyypeille. Määritä vaiheiden määrä spline-kopioita varten.
Hila: Hila luodaan reunoista tai valituista pinnoista. Leveyttä voidaan muuttaa herkän ympyrän avulla. Kohdistimen siirtäminen vaakasuunnassa muuttaa leveyttä ja pystysuoraa syvyyttä.

Versiossa 2023.25 yllä oleva “Mesh to NURBS” -työkalu mallinnushuoneesta poistettiin.
Työkalu “Mesh to NURBS” on nyt vain Mesh to NURBS -huoneessa .

Tags:modeling

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Vasen työkalupaneeli mallinnushuoneessa
Up Next
Valittu
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat