多くの有機物および人工物は、1 つまたは複数の軸にわたって対称になるように構築されています。 3DCoat、この種の対称性を持つアイテムを作成および配置できます。このダイアログは、「S」キーを押すことで対称機能が動作する任意のワークスペースで呼び出すことができます。
3DCoatの対称性は、オブジェクトを対称的に描画、彫刻、またはリトポロジ化するために使用されます。すばやくアクセスするには、「S」キーを押します。デフォルトでは、対称はアクティブ化されていません。
対称のオンとオフを切り替え、3 つの軸のいずれかに対して対称面をアクティブに設定し、対称面の位置をリセットし、ビジュアル表示を非表示にし、アクティブな面の位置をロックして、これらのオプションで誤って移動しないようにします。
対称を有効にする:対称のオン/オフを切り替えます。
対称面を表示:対称面の表示のみを切り替えます。

対称タイプ
ミラー: 1 つまたは複数の平面にわたってペイント、スカルプト、またはリトポロジ化します。
放射状対称:必要な数の放射状スライスを放射状にペイント、スカルプト、またはリトポロジ化します。必要に応じて、より複雑な手順のために放射状および対称面を横切って同時に作成できます。ミラー対称の前に放射状オブジェクトを作成します。
ラジアル ミラー:対称面全体でペイント、スカルプト、またはリトポロジ化します。ミラー モードとラジアル モードのハイブリッド。ミラー化された対称面の後に放射状オブジェクトを作成します。
翻訳:空間内の定期的な構造とタイル張りのテクスチャのペイント/作成が可能になります。スプラッシュ スクリーンのタイルは、色のみを使用する場合に適しています。スカルプトしようとするとすぐにアーティファクトが発生します。上記の並進対称法は、深度をexportスカルプトに最適です。アーティファクトなし…

Evil_Weasel: ビデオに表示されていない重要なことは、100×100 オフセットで平行移動対称を有効にする前に、サーフェイス モードで 120x120x5 のように、bakeよりも少し大きいサイズのボックス プリミティブを作成する必要があることです。そのため、アーティファクトなしでタイルの境界を越えてスカルプトできます。
また、レイヤーの使用方法: 開始する前に常にレイヤー パネルで新しいレイヤーを作成してください。これにより、消去 SL ブラシを使用でき、SL レイヤーを削除するだけできれいなボックスに戻ることができます。
X、Y、Z トグル
対称性のためにそれぞれの平面のオン/オフを切り替えます。
グローバル X、Y、Z
対称平面のグローバル センターを指定できます。これは、真のグローバル スペース、ローカル スペース (オブジェクトのセンターまで)、またはカスタマイズ可能なセンターである一般ケース軸のいずれかです。

別の選択した特定の軸を中心にオブジェクトをミラーリングするには、対称性をリセットしてその中心の新しい点をピックします。それでよろしければ、ジオメトリ/対称コピーに進みます。選択した既存のオブジェクト内に対称的な新しいオブジェクトを作成します。
Virtual Symmetry (Retopo)
Retopo Room の追加の対称モードを使用すると、仮想対称を作成できるため、 Retopoオブジェクトが対称的にどのように見えるかを確認できます。仮想対称から「実際の」実行可能なメッシュを作成することもできますが、対称のRetopoオブジェクトが既にある場合、仮想対称をオンにすると、ジオメトリが仮想です。
また、メッシュがRetopo Room に対称ジオメトリを持っている場合、対称モードをオンにすると、既存のジオメトリの上に実際の編集可能なジオメトリが作成されることに注意してください。そのため、 Retopo Room でそのようなメッシュを対称に使用することは避けてください。
チュートリアル
クイック ヒント: ローカル シンメトリ:グローバル スペースを中心とするグリッドの原点に整列していない可能性があるモデルで対称を使用することに関するクイック ヒント。
ローカル対称コピー:このビデオでは、モデルの側面全体ではなく、対称面全体でモデルのローカル部分をコピーするためのいくつかのツールとテクニックを紹介します。
Radial Symmetry :このビデオでは、4.1 リリース後に追加された新しい Symmetry オプションの多くを紹介しています。Radial Symmetry や Radial Mirror などがあります。
例
対称性を操作する (Voxelルーム) :このビデオでは、 3DCoatで対称性を使用する方法のデモと説明を開始します。Voxelルームについて説明します。後続のビデオでは、他のワークスペースとその独自の対称オプション/ツールについて説明します。
対称を使用した作業 (Retopo/ UVs) :このビデオは、対称を使用した作業の概要の続きです。 Retopo Room とUVsに焦点を当てています)。
Working in Symmetry (Paint Room) :このビデオは、Paint Room でいくつかのユニークな対称ツールを実演することにより、 3DCoatでの対称の操作の紹介を終了します。
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