バージョン 2023.25 では、モデリング ルームから上記の「Mesh to NURBS」ツールが削除されました。

ツール「Mesh to NURBS」は、Mesh to NURBS ルームにのみ存在します。

ジオメトリの追加
選択:オブジェクトまたはポイント/エッジの選択。
3D プリミティブと 2D プリミティブ:ベース ブロックアウト用に 2D または 3D プリミティブをシーンに追加します。
選択:このモードでは、個々の頂点、エッジ、面を選択できます。 CTRL を使用して要素を選択から削除します。
LMB で要素を選択し、RMB で移動(スライド)します。 「面」モードでは、INSERT を使用して面を細分割し、DEL を使用して削除します。面ループを選択するには、Shift キーを押しながら 2 番目の面をダブルクリックします。
「エッジ」モードでは、INSERT を使用してエッジを分割し、BKSP を折りたたんで、DEL を使用してエッジを削除し、L を使用してエッジ ループを選択し、R を使用してエッジ リングを選択し、SHIFT を使用してエッジ リングを選択/ハイライトします。
Shift キーを押しながらマウスを右クリックして、Gizmo を開始します。
サーフェス パッチ:選択したカーブは、メッシュの境界とジオメトリを定義します。グリッド ステップ周波数は U スパンスで調整されます。
メッシュから NURBS へ: Catmull-Clark アルゴリズムを使用してメッシュを NURBS サーフェスに変換し、その後 IGES ファイルにexport。
統合する 2 つのサーフェスを選択します。 Esc (またはマウスの右ボタン) を押して、新しい選択を開始します。 。export前にサーフェスを結合することも可能です。
IGESexportは本質的に産業用機能であるため、テスト期間後には特別なライセンスが必要になります。
サーフェス:サーフェスの一部のパラメータを編集できます。
ロフト サーフェス:ロフト サーフェスを作成するには、複数のカーブを選択します。
充填サーフェス:充填サーフェスを作成するには、1 つ、2 つ、3 つ、または 4 つの境界カーブを選択します。
ReSurfaces:このツールは Smart Retopoに少し似ています。 1. スカルプト メッシュにスプラインを描画し、ENTER (適用)を押してロフト サーフェスを作成します。エッジ付近をダブルクリックすると、エッジからスプラインを抽出できます。 2. ストリップモードでは、単純なサーフェスストリップを描画できます。 3. サーフェスの境界を描画する必要があります。
ジオメトリの編集
サーフェスをマージ:サーフェスをマージするには、2 つのサーフェスを選択します。
エッジの抽出:エッジを抽出するには、エッジを選択します。
スナップ サーフェス:選択したサーフェスをスカルプト メッシュにスナップします。
2 つのサーフェスのスムージング:選択した 2 つのサーフェスの接合を滑らかにします。
サーフェスの対称:対称を作成するサーフェスを選択します。
サーフェスのExport
サーフェス全体:表示されているサーフェスをファイル IGES にExport。
サーフェスの分析:メッシュからのサーフェスのずれを制御します。
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