У версії 2023.25 інструмент «Mesh to NURBS» із кімнати моделювання видалено вище.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/07/Mesh-to-Nurbs.jpg)
Інструмент «Mesh to NURBS» тепер доступний лише в кімнаті Mesh to NURBS.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/07/Mesh-to-Nurbs-Room.jpg)
Додайте геометрію
Виберіть: виділення об’єкта або точки/країв.
3D-примітиви та 2D-примітиви: додайте 2D або 3D-примітиви до вашої сцени для базового блокування.
Виберіть: у цьому режимі ви можете вибрати окремі вершини, ребра та грані. Використовуйте CTRL, щоб видалити елементи з виділення.
ЛКМ виділіть елемент, потім ПКМ перемістіть (посуньте). У режимі «Обличчя» використовуйте INSERT, щоб розділити обличчя, і DEL, щоб видалити. Щоб вибрати петлю обличчя: утримуйте клавішу Shift і двічі клацніть другу грань.
У режимі «Край» використовуйте INSERT, щоб розділити краї, BKSP, щоб згорнути, DEL, щоб видалити краї, L, щоб вибрати петлі країв, і R, щоб вибрати кільця країв, SHIFT, щоб вибрати/виділити кільця країв.
Запустіть Gizmo, клацнувши правою кнопкою миші, утримуючи натиснутою клавішу Shift.
Патч поверхні: вибрані криві визначають границю та геометрію сітки. Частота кроку сітки регулюється U Spanse.
Mesh to NURBS: конвертуйте Mesh у NURBS Surface за допомогою алгоритму Catmull-Clark з подальшим export у файл IGES.
Виберіть дві поверхні для об’єднання. Натисніть Esc (або праву кнопку миші), щоб почати новий вибір. . Перед export також можна об’єднати поверхні.
export IGES потребуватиме спеціальної ліцензії після тестового періоду, оскільки це, по суті, промислова функція .
Поверхня: Ви можете редагувати деякі параметри поверхні.
Лофтована поверхня: щоб створити лофтовану поверхню, виберіть кілька кривих.
Поверхня заповнення: щоб створити поверхню заповнення, виберіть одну, дві, три або чотири граничні криві.
ReSurfaces: інструмент трохи схожий на Smart Retopo. 1. Намалюйте сплайни на сітці Sculpt і натисніть ENTER (Застосувати), щоб створити поверхню loft. Ви можете витягнути сплайн із краю подвійним клацанням біля країв. 2. Ви можете намалювати просту поверхню-смугу в режимі Strip. 3. Необхідно провести межі поверхні.
Редагувати геометрію
Об’єднати поверхні: щоб об’єднати поверхні, виберіть дві поверхні.
Витягнути край: щоб витягнути край, виберіть край.
Поверхні прив’язки: вибрані поверхні прив’язуються до сітки Sculpt.
Згладжування двох поверхонь: гладке з’єднання двох виділених поверхонь.
Симетрія поверхні: виберіть поверхню, щоб створити симетрію.
Export поверхонь
Ціла поверхня: Export видимих поверхонь у файл IGES.
Аналіз поверхонь: контроль відхилення поверхні від сітки.