I version 2023.25 togs verktyget “Mesh to NURBS” ovan från modelleringsrummet bort.
Verktyget “Mesh to NURBS” finns nu bara i Mesh to NURBS-rummet.
Lägg till geometri
Välj: Val av objekt eller punkt/kanter.
3D-primitiver och 2D-primitiver: lägg till 2D- eller 3D-primitiver till din scen för basblockering.
Välj: I detta läge kan du välja enskilda hörn, kanter och ytor. Använd CTRL för att ta bort element från markeringen.
Välj ett element med LMB och flytta (skjut) dem sedan med RMB. I ‘Face’-läge använd INSERT för att dela upp ansikten och DEL för att ta bort. För att välja en ansiktsslinga: håll ned Skift och dubbelklicka på det andra ansiktet.
I ‘Edge’-läge använd INSERT för att dela kanter, BKSP för att kollapsa, DEL för att ta bort kanter, L för att välja kantöglor och R för att välja kantringar, SHIFT för att välja/markera kantringar.
Starta Gizmo genom att högerklicka med musen samtidigt som du håller ned Skift-tangenten.
Ytlapp: Valda kurvor definierar gränsen och geometrin för mesh. Stegfrekvensen för rutnätet regleras U Spanse.
Mesh till NURBS: Konvertera Mesh till NURBS Surface med hjälp av Catmull-Clark-algoritmen, med efterföljande export till IGES-fil.
Välj två ytor att förena. Tryck på Esc (eller högerknappsmus) för att påbörja ett nytt val. . Det är också möjligt att slå samman ytor före export.
IGES export kommer att kräva en speciell licens efter testperioden eftersom det i huvudsak är en industriell funktion.
Surface: Du kan redigera vissa parametrar för Surface.
Förhöjd yta: För att skapa en förhöjd yta, välj mer än en kurva.
Fyllningsyta: För att skapa en fyllningsyta, välj en, två, tre eller fyra gränskurvor.
ReSurfaces: Verktyget är lite som Smart Retopo. 1. Rita splines på Sculpt mesh och tryck på ENTER (Apply) för att skapa en loftyta. Du kan extrahera spline från kanten genom att klicka nära kanterna. 2. Du kan rita enkel ytremsa i läget Strip. 3. Du måste dra ytans gräns.
Redigera geometri
Slå samman ytor: För att slå samman ytor, välj två ytor.
Extrahera Edge: För att extrahera Edge, välj Edge.
Snäppytor: Plockade ytor som knäpper till Sculpt Mesh.
Utjämning av två ytor: Jämn sammanfogning av två plockade ytor.
Ytans symmetri: Välj en yta för att skapa symmetri.
Export ytor
Hela ytan: Export synliga ytor till filen IGES.
Analysera ytor: Kontroll av ytans avvikelse från nätet.