Pe versiunea 2023.25, instrumentul „Mesh to NURBS” de mai sus din camera de modelare a fost eliminat.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/07/Mesh-to-Nurbs.jpg)
Instrumentul „Mesh to NURBS” este acum doar în camera Mesh to NURBS.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/07/Mesh-to-Nurbs-Room.jpg)
Adăugați geometrie
Selectare: Selectare obiect sau Punct/Margini.
Primitive 3D și Primitive 2D: adăugați primitive 2D sau 3D la scena dvs. pentru blocarea de bază.
Selectați: În acest mod puteți selecta vârfuri, muchii și fețe individuale. Folosiți CTRL pentru a elimina elemente din selecție.
Selectați un element cu LMB, apoi mutați-l (glisați) cu RMB. În modul „Face”, utilizați INSERT pentru a subdiviza fețele și DEL pentru a șterge. Pentru a selecta o buclă de față: țineți apăsată Shift și faceți dublu clic pe a doua față.
În modul „Edge”, utilizați INSERT pentru a împărți marginile, BKSP pentru a restrânge, DEL pentru a elimina marginile, L pentru a selecta bucle de margine și R pentru a selecta inele de margine, SHIFT pentru a selecta/evidenția inele de margine.
Porniți Gizmo făcând clic dreapta pe mouse în timp ce țineți apăsată tasta Shift.
Surface Patch: Curbele selectate definesc limitele și geometria rețelei. Frecvența pasului grilei este reglată în U Spanse.
Mesh în NURBS: Convertiți Mesh în NURBS Surface utilizând algoritmul Catmull-Clark, cu export ulterior în fișierul IGES.
Alegeți două Surface pentru a unifica. Apăsați Esc (sau butonul dreapta al mouse-ului) pentru a începe o nouă selecție. . De asemenea, este posibil să îmbinați suprafețele înainte de export.
export IGES va necesita o licență specială după perioada de testare, deoarece este în esență o caracteristică industrială .
Suprafață: puteți edita unii parametri ai suprafeței.
Suprafață Lofted: pentru a crea o suprafață Lofted, selectați mai multe curbe.
Suprafață de umplere: Pentru a crea o suprafață de umplere, selectați una, două, trei sau patru curbe de delimitare.
ReSurfaces: instrumentul este un pic ca Smart Retopo. 1. Desenați spline pe rețea Sculpt și apăsați ENTER (Aplicați) pentru a crea o suprafață loft. Puteți extrage spline de la margine făcând clic dbl lângă margini. 2. Puteți desena o bandă de suprafață simplă în modul Strip. 3. Trebuie să desenați limita suprafeței.
Editați Geometria
Îmbina suprafețe: pentru a îmbina suprafețele, alegeți două suprafețe.
Extrage margine: pentru a extrage margine, alegeți Edge.
Snap Surfaces: Suprafețele selectate se fixează în Sculpt Mesh.
Netezirea a două suprafețe: joncțiune netedă a două suprafețe selectate.
Simetria suprafeței: alegeți o suprafață pentru a face simetrie.
Export suprafețe
Întreaga suprafață: Export suprafețele vizibile în fișierul IGES.
Analizați suprafețele: Controlul abaterii suprafeței de la plasă.