Trên phiên bản 2023.25, công cụ “Mesh to NURBS” phía trên khỏi Phòng tạo mô hình đã bị xóa.
Công cụ “Mesh to NURBS” hiện chỉ có trong phòng Mesh to NURBS.
Thêm hình học
Select: Lựa chọn đối tượng hoặc Điểm/Cạnh.
Nguyên thủy 3D & Nguyên thủy 2D: thêm nguyên mẫu 2D hoặc 3D vào cảnh của bạn để chặn cơ sở.
Chọn: Trong chế độ này, bạn có thể chọn các đỉnh, cạnh và mặt riêng lẻ. Sử dụng CTRL để loại bỏ các phần tử khỏi vùng chọn.
Chọn một phần tử có LMB, sau đó di chuyển (trượt) chúng bằng RMB. Trong chế độ ‘Mặt’, sử dụng INSERT để chia nhỏ các mặt và DEL để xóa. Để chọn vòng lặp mặt: giữ phím Shift và nhấp đúp vào mặt thứ hai.
Trong chế độ ‘Cạnh’, sử dụng INSERT để phân tách các cạnh, BKSP để thu gọn, DEL để loại bỏ các cạnh, L để chọn các vòng cạnh và R để chọn các vòng cạnh, SHIFT để chọn/đánh dấu các vòng cạnh.
Khởi chạy Gizmo bằng cách nhấp chuột phải trong khi giữ phím Shift.
Surface Patch: Các đường cong được chọn xác định Ranh giới và hình học của Lưới. Tần số bước lưới được điều chỉnh U Spanse.
Mesh to NURBS: Chuyển đổi Mesh sang NURBS Surface bằng Thuật toán Catmull-Clark, sau đó export tệp IGES.
Chọn hai bề mặt để thống nhất. Nhấn Esc (hoặc chuột phải) để bắt đầu lựa chọn mới. . Cũng có thể hợp nhất các bề mặt trước khi export.
export IGES sẽ yêu cầu giấy phép đặc biệt sau thời gian thử nghiệm vì đây thực chất là một tính năng công nghiệp .
Surface: Bạn có thể chỉnh sửa một số thông số của Surface.
Bề mặt Lofted: Để tạo Bề mặt Lofted, chọn nhiều hơn một Curves.
Filling Surface: Để tạo Filling Surface, chọn một, hai, ba hoặc bốn đường cong biên.
ReSurfaces: Công cụ này hơi giống Smart Retopo. 1. Vẽ các đường spline trên lưới Sculpt và nhấn ENTER (Apply) để tạo bề mặt loft. Bạn có thể trích xuất spline từ cạnh bằng cách nhấp chuột dbl gần các cạnh. 2. Bạn có thể vẽ dải bề mặt đơn giản ở chế độ Dải. 3. Bạn phải vẽ ranh giới của bề mặt.
Chỉnh sửa hình học
Hợp nhất các Bề mặt: Để hợp nhất các Bề mặt, hãy chọn hai Bề mặt.
Extract Edge: Để Extract Edge, chọn Edge.
Bề mặt chụp: Các bề mặt được chọn chụp vào lưới điêu khắc.
Làm mịn hai bề mặt: Điểm nối trơn tru của hai bề mặt được chọn.
Tính đối xứng của bề mặt: Chọn một bề mặt để tạo sự đối xứng.
Export bề mặt
Toàn bộ bề mặt: Export các bề mặt hiển thị sang tệp IGES.
Phân tích bề mặt: Kiểm soát độ lệch của bề mặt so với lưới.