Vo verzii 2023.25 vyššie bol odstránený nástroj „Mesh to NURBS“ z modelovacej miestnosti.
Nástroj “Mesh to NURBS” je teraz iba v miestnosti Mesh to NURBS.
Pridať geometriu
Vybrať: Výber objektu alebo bodu/hran.
3D primitíva a 2D primitíva: pridajte 2D alebo 3D primitívy na svoju scénu na blokovanie základne.
Vybrať: V tomto režime môžete vybrať jednotlivé vrcholy, hrany a plochy. Na odstránenie prvkov z výberu použite kláves CTRL.
Vyberte prvok pomocou LMB a potom ho presuňte (posuňte) pomocou RMB. V režime „Tvár“ použite INSERT na rozdelenie tvárí a DEL na odstránenie. Ak chcete vybrať tvárovú slučku: podržte Shift a dvakrát kliknite na druhú tvár.
V režime „Edge“ použite INSERT na rozdelenie hrán, BKSP na zbalenie, DEL na odstránenie hrán, L na výber okrajových slučiek a R na výber okrajových krúžkov, SHIFT na výber/zvýraznenie okrajových krúžkov.
Spustite Gizmo kliknutím pravým tlačidlom myši a podržaním klávesu Shift.
Plocha: Vybrané krivky definujú hranicu a geometriu siete. Frekvencia kroku mriežky je regulovaná U Spanse.
Mesh to NURBS: Preveďte sieť na NURBS Surface pomocou algoritmu Catmull-Clark s následným export do súboru IGES.
Vyberte dva povrchy na zjednotenie. Stlačte Esc (alebo pravé tlačidlo myši) na začatie nového výberu. . Pred export je tiež možné zlúčiť povrchy.
export IGES bude po testovacom období vyžadovať špeciálnu licenciu, pretože ide v podstate o priemyselný prvok .
Povrch: Môžete upraviť niektoré parametre povrchu.
Zvýraznený povrch: Ak chcete vytvoriť zdvojený povrch, vyberte viac ako jednu krivku.
Výplňový povrch: Ak chcete vytvoriť výplňový povrch, vyberte jednu, dve, tri alebo štyri hraničné krivky.
ReSurfaces: Nástroj je trochu ako Smart Retopo. 1. Nakreslite spline na Sculpt mesh a stlačte ENTER (Použiť), aby ste vytvorili povrch pospájania. Spline môžete extrahovať z okraja kliknutím dbl blízko okrajov. 2. Jednoduchý povrchový pás môžete nakresliť v režime Strip. 3. Musíte nakresliť hranicu povrchu.
Upraviť geometriu
Zlúčiť povrchy: Ak chcete zlúčiť povrchy, vyberte dva povrchy.
Extrahovať okraj: Ak chcete extrahovať okraj, vyberte Edge.
Prichytiť povrchy: Vybraté povrchy sa prichytia k Sculpt Mesh.
Vyhladenie dvoch povrchov: Hladké spojenie dvoch vybratých povrchov.
Symetria povrchu: Vyberte povrch, aby ste vytvorili symetriu.
Export povrchy
Celý povrch: Export viditeľné povrchy do súboru IGES.
Analyzovať povrchy: Kontrola odchýlky povrchu od siete.