Sur la version 2023.25 ci-dessus, l’outil “Mesh to NURBS” de la salle de modélisation a été supprimé.
L’outil “Mesh to NURBS” se trouve désormais uniquement dans la salle Mesh to NURBS.
Ajouter une géométrie
Sélectionner : Sélection d’objet ou Point/Bords.
Primitives 3D et primitives 2D : ajoutez des primitives 2D ou 3D à votre scène pour le blocage de base.
Sélectionner : Dans ce mode, vous pouvez sélectionner des sommets, des arêtes et des faces individuels. Utilisez CTRL pour supprimer des éléments de la sélection.
Sélectionnez un élément avec LMB, puis déplacez-le (faites glisser) avec RMB. En mode ‘Face’, utilisez INSERT pour subdiviser les faces et DEL pour supprimer. Pour sélectionner une boucle de face : maintenez la touche Maj enfoncée et double-cliquez sur la deuxième face.
En mode « Bord », utilisez INSERT pour diviser les bords, BKSP pour réduire, DEL pour supprimer les bords, L pour sélectionner les boucles de bord et R pour sélectionner les anneaux de bord, SHIFT pour sélectionner/mettre en surbrillance les anneaux de bord.
Lancez Gizmo en cliquant avec le bouton droit de la souris tout en maintenant la touche Maj enfoncée.
Surface Patch : les courbes sélectionnées définissent la limite et la géométrie du maillage. La fréquence des pas de grille est régulée par U Spanse.
Maillage en NURBS : convertissez le maillage en surface NURBS à l’aide de l’algorithme Catmull-Clark, avec export ultérieure vers un fichier IGES.
Choisissez deux surfaces à unifier. Appuyez sur Échap (ou sur le bouton droit de la souris) pour commencer une nouvelle sélection. . Il est également possible de fusionner des surfaces avant export.
export IGES nécessitera une licence spéciale après la période de test car il s’agit d’une fonctionnalité essentiellement industrielle .
Surface : Vous pouvez modifier certains paramètres de la Surface.
Surface lissée : pour créer une surface lissée, sélectionnez plusieurs courbes.
Surface de remplissage : pour créer une surface de remplissage, sélectionnez une, deux, trois ou quatre courbes limites.
ReSurfaces : L’outil est un peu comme Smart Retopo. 1. Dessinez des splines sur le maillage Sculpt et appuyez sur ENTRÉE (Appliquer) pour créer une surface de lissage. Vous pouvez extraire la spline du bord en double-cliquant à proximité des bords. 2. Vous pouvez dessiner une simple bande de surface en mode Bande. 3. Vous devez tracer la limite de la surface.
Modifier la géométrie
Fusionner des surfaces : pour fusionner des surfaces, choisissez deux surfaces.
Extraire Edge : pour extraire Edge, sélectionnez Edge.
Accrocher les surfaces : les surfaces sélectionnées s’alignent sur le maillage de sculpture.
Lissage de deux surfaces : jonction douce de deux surfaces sélectionnées.
Symétrie de surface : choisissez une surface pour créer une symétrie.
Export des surfaces
Surface entière : Export les surfaces visibles vers un fichier IGES.
Analyser les surfaces : Contrôle de l’écart de la surface par rapport au maillage.