W wersji 2023.25 powyższe narzędzie „Mesh to NURBS” z pokoju modelowania zostało usunięte.
Narzędzie „Mesh to NURBS” jest teraz dostępne tylko w pokoju Mesh to NURBS.
Dodaj geometrię
Wybierz: Wybór obiektu lub punktu/krawędzi.
Prymitywy 3D i prymitywy 2D: dodaj prymitywy 2D lub 3D do swojej sceny, aby uzyskać podstawowe blokowanie.
Wybierz: W tym trybie możesz wybierać poszczególne wierzchołki, krawędzie i ściany. Użyj klawisza CTRL, aby usunąć elementy z zaznaczenia.
Wybierz element LMB, a następnie przesuń (przesuń) go PPM. W trybie „Twarz” użyj INSERT, aby podzielić twarze i DEL, aby je usunąć. Aby wybrać pętlę twarzy: przytrzymaj Shift i kliknij dwukrotnie drugą twarz.
W trybie „Krawędź” użyj INSERT, aby podzielić krawędzie, BKSP, aby zwinąć, DEL, aby usunąć krawędzie, L, aby wybrać pętle krawędzi i R, aby wybrać pierścienie krawędzi, SHIFT, aby wybrać/podświetlić pierścienie krawędzi.
Zainicjuj Gizmo, klikając prawym przyciskiem myszy i przytrzymując klawisz Shift.
Plaster powierzchni: Wybrane krzywe definiują granicę i geometrię siatki. Częstotliwość kroku siatki jest regulowana w zakresie U.
Siatka na NURBS: Konwertuj siatkę na powierzchnię NURBS za pomocą algorytmu Catmull-Clark, a następnie export do pliku IGES.
Wybierz dwie powierzchnie do ujednolicenia. Naciśnij Esc (lub prawy przycisk myszy), aby rozpocząć nowy wybór. . Możliwe jest także łączenie powierzchni przed export.
export IGES będzie wymagał specjalnej licencji po okresie testowym, ponieważ jest to zasadniczo funkcja przemysłowa .
Powierzchnia: Możesz edytować niektóre parametry Powierzchni.
Powierzchnia wyciągnięta: Aby utworzyć powierzchnię wyciągniętą, wybierz więcej niż jedną krzywą.
Powierzchnia wypełniająca: Aby utworzyć powierzchnię wypełniającą, wybierz jedną, dwie, trzy lub cztery krzywe graniczne.
ReSurfaces: Narzędzie przypomina trochę Smart Retopo. 1. Narysuj splajny na siatce Sculpt i naciśnij ENTER (Zastosuj), aby utworzyć powierzchnię wyciągnięcia złożonego. Możesz wyodrębnić splajn z krawędzi, klikając dbl w pobliżu krawędzi. 2. W trybie Strip możesz narysować prosty pasek powierzchni. 3. Musisz narysować granicę powierzchni.
Edytuj geometrię
Scal powierzchnie: Aby połączyć powierzchnie, wybierz dwie powierzchnie.
Wyodrębnij krawędź: Aby wyodrębnić krawędź, wybierz Krawędź.
Przyciągaj powierzchnie: Przyciąganie wybranych powierzchni do siatki rzeźbienia.
Wygładzanie dwóch powierzchni: Gładkie połączenie dwóch wskazanych powierzchni.
Symetria powierzchni: Wybierz powierzchnię, aby utworzyć symetrię.
Export powierzchnie
Cała powierzchnia: Export widoczne powierzchnie do pliku IGES.
Analizuj powierzchnie: Kontrola odchyleń powierzchni od siatki.