En la versión 2023.25, se eliminó la herramienta “Malla a NURBS” de la sala de modelado.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/07/Mesh-to-Nurbs.jpg)
La herramienta “Mallar a NURBS” ahora solo está en la sala Malla a NURBS.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/07/Mesh-to-Nurbs-Room.jpg)
Agregar geometría
Seleccionar: Selección de objeto o Punto/Aristas.
Primitivas 3D y Primitivas 2D: agregue primitivas 2D o 3D a su escena para bloquear la base.
Seleccionar: En este modo puede seleccionar vértices, aristas y caras individuales. Utilice CTRL para eliminar elementos de la selección.
Seleccione un elemento con LMB, luego muévalo (deslícelo) con RMB. En el modo ‘Cara’ use INSERTAR para subdividir caras y DEL para eliminar. Para seleccionar un bucle de cara: mantenga presionada la tecla Mayús y haga doble clic en la segunda cara.
En el modo ‘Borde’, use INSERTAR para dividir bordes, BKSP para contraer, DEL para eliminar bordes, L para seleccionar bucles de bordes y R para seleccionar anillos de bordes, MAYÚS para seleccionar/resaltar anillos de bordes.
Inicie Gizmo haciendo clic con el botón derecho del mouse mientras mantiene presionada la tecla Mayús.
Parche de superficie: las curvas seleccionadas definen el límite y la geometría de la malla. La frecuencia del paso de la cuadrícula está regulada en U Spanse.
Malla a NURBS: Convierta malla a superficie NURBS utilizando el algoritmo Catmull-Clark, con posterior export a archivo IGES.
Elige dos Superficies para Unificar. Presione Esc (o el botón derecho del mouse) para comenzar una nueva selección. . También es posible fusionar superficies antes de export.
La export del IGES requerirá una licencia especial después del período de prueba porque es esencialmente una característica industrial .
Superficie: Puede editar algunos parámetros de la Superficie.
Superficie solevada: para crear una superficie solevada, seleccione más de una curva.
Superficie de relleno: para crear una superficie de relleno, seleccione una, dos, tres o cuatro curvas de límite.
ReSurfaces: La herramienta es un poco como Smart Retopo. 1. Dibuje splines en la malla Sculpt y presione ENTRAR (Aplicar) para crear una superficie loft. Puede extraer la spline del borde haciendo doble clic cerca de los bordes. 2. Puedes dibujar una tira de superficie simple en el modo Tira. 3. Debes dibujar el límite de la superficie.
Editar geometría
Fusionar superficies: para fusionar superficies, seleccione dos superficies.
Extraer borde: para extraer borde, seleccione Borde.
Ajustar superficies: Superficies seleccionadas que se ajustan a Sculpt Mesh.
Suavizado de dos superficies: unión suave de dos superficies seleccionadas.
Simetría de superficie: elija una superficie para crear simetría.
Export superficies
Toda la superficie: Export superficies visibles a un archivo IGES.
Analizar Superficies: Control de desviación de la superficie respecto de la malla.