Voxelルームには、スカルプトやさまざまな操作の実行に使用できる強力なツール セットがあります。
これらは左側のツール パネルにあります。
画面上のどこでも「スペースバー」を押すことで、いつでもVoxelツール パネルにアクセスできます。他のパネルと同様に、便宜上ドッキングできます。
3D Coat010の紹介 – スカルプトルーム – Vox Tools
Vox Clay :モデルの表面上で広大なストロークをすばやくブレンドできます。塗布後の表面も同時に滑らかにします。
Grow:カーソルの下のサーフェスを増減します。どのBrushアルファも「成長」には影響せず、ブラシのサイズと強度のみに影響します。 「LMB」を押してマウスを動かして、展開されたセクションを作成します。
CTRL+RMB を押して、縮小セクションを作成します。上部パネルの「成長パワー」スライダーは膨張の強度を制御し、「解凍パワー」スライダーは収縮の強度を制御します。
ビルド:ビルド ツールは、ブラシを移動するとサーフェスを継続的に拡大します。これは 4.9 で非推奨となったブラシであるため、VoxelBrushエンジンに基づく別のブラシに置き換えられる可能性があります。
エアブラシ: 4.9 ツールセットのエアブラシ ツール。
スムーズ:彫刻の不規則な部分を平らにするための専用ツールです。 「スムージング オプション」も参照してください。
塗りつぶし:ブラシを適用した空洞や隙間を塗りつぶします。その動作は「スムーズ」ツールに似ていますが、より正確です。キャビティを浅くするが、表面の残りの部分と完全に同じ高さにはならない場合に便利です。領域を埋めるために非常に高い強度の設定が必要になる場合があります。
カーブ:モデル上に高い山や深いガウジをすばやく配置できますが、スムージングは必要ありません。
Blob: 「2D ペイント」ツールによく似ていますが、オプションが少なくなっています。
球:このツールは、泡、体、目玉などを簡単に作成する方法です。球のサイズはブラシのサイズによって異なります。スタイラスの圧力に依存させることもできます。球押し出しスライダーの近くのアイコンをクリックします。最大サイズはブラシの最大サイズになります。
開いたスペースで左クリックしてドラッグすると、個別の球体や、端が丸い長い「錠剤型」の円柱を作成できます。このため、通常の「ボタンベース」のビューポート ナビゲーションには、「Alt」キーを押し続ける必要があります。
図形を描くときに深さを選択する方法。形状が奥行きのどこに現れるかを制御するにはどうすればよいでしょうか?
ツールは、「最後の選択点」によって定義された平面上に描画します。つまり、ツールに応じてストロークの開始時またはストロークの終了時にカーソルが例の上部のボクセル上にある場合、その深さで描画されます。意図せずに異なる平面に描画することを避けるために、RMB で定義された平面で 2d ペイント ツールを使用します。こうすることで、RMB をクリックしない限り、確実に同じ平面上に描画することができます。 2D ペイントを使用する場合は、赤い平面のプレビューが非常に煩わしいと感じるかもしれません。ツールオプションで、気にならないようにサイズを小さくすることができます。
「平面上」チェックボックスのある別のツールを試してみることもできます。長方形モードを使用しているようであるため、基本的にはどのツールでも同じように機能するはずです。
平面:このツールを使用すると、定義された平面の前のすべてを切り取ることができます。 RMB とツール オプションを使用して平面を位置合わせします。このツールは長方形の描画を尊重します。 CTRL を押すとアクションが反転し、飛行機の後ろの穴が埋められます。
2D ペイント:このツールは、空間またはオブジェクトの表面上の任意の場所を右クリックして、指定した 2 つの軸上にボクセルの厚さをペイントします。まず、ビューを回転してブラシを移動すると、ブラシが 2 つの軸に沿って移動することに注目してください。ビューを変更すると、新しいストロークは常にカメラの方向を向くことになります。好きなBrushアルファを選んでペイントするだけです。
上部のツールバーには重要なオプションもあります。
“両面”。これをチェックすると、両面ストロークをペイントできます。
鉋:このツールは大工の木鉋と同じように機能します。設定した位置とブラシ カーソルの法線からボリュームを削り取ります。ブラシ カーソルの位置と法線を設定するには、RMB をクリックして押したまま、ボクセル オブジェクトの表面に沿ってドラッグします。ブラシの位置を決定する 5 つのモードがあります。
- 1.ポイントと順方向を選択:最後に RMB を使用した位置にカーソルがカメラに向かって配置されます。
- 2.ポイントのみを選択:最後に RMB のみを使用した位置にカーソルが配置されます。その方向はパラメータタブの設定に基づきます。
- 3.ポイントと方向を選択:これにより、RMB を最後に使用した位置にカーソルが配置され、その方向はブラシがカバーするボクセルの平均法線に基づきます。
- 4.ポイントと方向を選択 (ローカル):これにより、RMB を最後に使用した位置にカーソルが配置され、その方向はブラシが中心にあるボクセルの 1 つの法線に基づきます。
- 5.ナビゲート:ビューポート内をナビゲートできます。これは、ALT キーを押しながら行うこともできます。
2D ペイントは、さまざまなアルファを使用するスタンプ ドラッグ モードと組み合わせると便利なツールです。彫刻に装飾を追加するために使用します。
スクレイプ:このツールはペンの影響を受けず、ブラシのサイズと強度のみに影響されます。これは平坦化ツールと非常によく似ており、ブラシの下のサーフェスを平らにします。
ピンチ:これにより、非常にきれいなタイトなエッジ、キャビティ、ピークが作成されます。
スマッジ:このツールは、ブラシと一緒にサーフェス トポロジをドラッグします。キャラクターや服のしわを表現するのに最適です。
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