• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Voxel Transform Tools

2446 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022

Transformuoti

Transformuoti : šis įrankis leidžia pasukti, keisti mastelį ir išversti pasirinktą sluoksnį. Suėmę vieną iš Gizmo rankenėlių, galite apsiriboti bet kuria ašimi, kurią spustelėsite.
– Transform Gizmo gavo galimybę atskirti (jei reikia) mastelį, pasukti ir išversti naudojant klavišus (QWER) arba išskleidžiamąjį sąrašą.
– „Gizmos“ gavo „nematomą storį“, kad būtų lengviau užfiksuoti.

Taip pat galite rankiniu būdu transformuoti objektą naudodami Gizmo, įvesdami tikslius parametrus. Norėdami tai padaryti, užveskite pelės žymeklį ant vieno iš manipuliatoriaus elementų. Kai jis paryškinamas geltonai, slankiklį galima perkelti paspaudus LMB.

Galite pasukti objektą 45 laipsnių žingsniais, jei paspausite (laikydami) Ctrl ir LMB.
Jei reikia tiksliai pakeisti parametrus, užveskite žymeklį ant manipuliatoriaus elemento, laikykite jį LMB paspaudimu ir klaviatūroje paspauskite tarpo klavišą, laikydami nuspaustą LMB. Ką tik atsidariusiame lange įveskite parametrus.

Taip pat žr
Transformuokite VoxTree sluoksnio objektus atskirai
Transformavimo įrankių patobulinimai
Transformuoti Gizmo atnaujinimus .

Taip pat galite atlikti ekrano pasukimą naudodami didelį išorinį apskritimą. Šio įrankio parinktys yra šios:

  • Perkelti tik Gizmo: tai leidžia koreguoti tik Gizmo. Tai padeda, kai reikia įdėti gizmo kitoje vietoje.
  • Palikti pasuktą ašį: tai puiku, kai sukate objektą kelis kartus, išlaikant ankstesnius pasukimus.
  • Padėtis ir ašys (1, 2 ir 3): šie parametrai leidžia rankiniu būdu įvesti padėtį ir sukimosi koordinates.
  • Skalė (X, Y ir Z): šie parametrai leidžia rankiniu būdu įvesti skaliarinius moduliavimus.
  • Iš naujo nustatyti ašį / erdvę: šios dvi funkcijos leidžia iš naujo nustatyti objekto ašį arba vietinę erdvę.

– Keisdami naudokite naršymo taisykles: paspaudę N klavišą, galite naudoti pelės naršymą objektams transformuoti.


ĮJUNKITE/IŠJUNKITE QWER

* Objektas Gizmo ir Gizmo Less Transform : Anton Tenitsky.


Instancija

Atmintį taupantis metodas, leidžiantis sukurti vokselių objektų kopijas.
Pavyzdžiai sunaudoja daug mažiau atminties nei dublikatai. Galite „Klonuoti“ egzempliorių (dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite meniu) ir „Sujungti“ naujus objektus kaip egzempliorius. Neigiami kiekiai taip pat gali būti atvejai.
Šis įrankis padės sukurti atvejus. Pavyzdžiai yra nuorodos į esamus objektus, todėl neužima beveik nulio atminties. Jei turite elementą, kuris gali būti naudojamas kelis kartus atskirame tome, galite naudoti jį kaip pavyzdį. Pavyzdžiui, tai gali būti plyta arba kokia nors mechaninė detalė. Galite sukurti veidrodinius egzempliorius, pavyzdžiui, kairę ir dešinę rankas.


Judėti

Perkelti : Šis įrankis yra vienas galingiausių ir universaliausių vokselių arsenalo įrankių. Jis ne tik gali „reguliuoti“ bet kokią formą, didelę ar mažą, bet taip pat gali veikti kaip „išspaudimo / įsiskverbimo“ įrankis.
Vilkite su „LMB“, kad perkeltumėte paviršių žymeklio srityje, palyginti su ekrano rodiniu. Laikykite nuspaudę „Ctrl“ klavišą, norėdami perkelti paviršių įprastu būdu. Įrankis „Perkelti“ taip pat sąveikauja su „Brush Alphas“, suteikdamas įvairius efektus.
ThroughAllVolumes (TransPose & Move Tool Changes) : šiame vaizdo įraše aprašomi pozos ir judėjimo įrankių pakeitimai.

– Parinktis: suderinkite „Retopo Mesh“ su „Sculpt“.

  • „Retopo Mesh“ pritaikymas „Sculpt“ : šiame vaizdo įraše demonstruojamas „Conform Retopo Mesh“ funkcijos atnaujinimas 3DCoat „Sculpt“ darbo srityje, leidžiantis vartotojui matyti „ Retopo Mesh“ („Sculpt Workspace“) ir atliekant didelio masto redagavimus su poza, judėjimu. arba Transformavimo įrankis.

Jame taip pat pateikiami keli papildomi patarimai, kaip suderinti Retopo tinklelį atlikus pakeitimus su Sculpting šepečiais.

Nedelsiant vokseliuoti : kai tik bus atliktas judėjimas, paviršius iškart bus vokseliuotas. Išjunkite šį žymimąjį laukelį, jei norite atlikti kelis judesius ir vokseliuoti, kai tik pereisite prie bet kurio vokselio įrankio.
Topologinis judėjimas: judėkite tik prijungus prie centrinių dalių. Naudokite jį norėdami uždaryti skyles ir perkelti tai, ką norite perkelti, o ne viską po šepečiu. Tai labai naudingas šepetys, leidžiantis nupiešti artimas detales, tokias kaip lūpos, akys ir pirštai.


Poza

3DC 2023 pridėjo „Soft Selection“ funkciją, skirtą pozos įrankiui „Sculpt“ darbo srityje.

Poza : šis įrankis puikiai tinka norint greitai pakeisti pasirinkimo pasukimą, mastelį ir vertimą. Pasirinkimą galite nustatyti keliais būdais. Galite naudoti liniją, žiedą ar sferą ir netgi galite piešti ant jo Brush ar daiktu. Patikrinkite Airbrush režimą, kai naudojate funkciją „Pasirinkti rašikliu“, kad sklandžiai padidintumėte pasirinkimo sritį.
Pasirinkus, pasirodys specialus pozavimo įtaisas.
Išjungus „Regular Gizmo“, įrankis turi tris būsenas: „Pasukti“, „Mastyti“ ir „Versti“.
Galite perjungti režimus spustelėdami ilgą raudoną stačiakampę juostą, esančią Gizmo apačioje. Kiekvienoje būsenoje „Gizmo“ turi parametrų rinkinį įrankių parinkčių skydelyje.
Galiausiai, kaip ir visi 3DCoat įrankiai, pozos įrankis gerbia simetriją, taip pat visus pasirinkimo režimus, pvz., vilkimo stačiakampį, laso ir kt. Dabar pozos įrankis veikia su visais matomais objektais (visuose tūriuose).

Dabar pažvelkime į kai kuriuos perkėlimo režimo parametrus:

  • Fiksavimo / pozos matomumas: pozos arba fiksavimo pasirinkimo neskaidrumas.
  • Pozos veiksmas:
  1. Perkelti Gizmo.
  2. Įprastas išspaudimas.
  • Linija: šis režimas leidžia nubrėžti linija pagrįstą gradientą, skirtą naudoti su pozos įrankiu. Jis prasideda pradiniu LMB paspaudimu ir baigiasi LMB išleidimu.
  • Žiedas: pasirenkamas žiedo gradientas. Jis prasideda pradiniu LMB paspaudimu ir baigiasi LMB išleidimu.
  • Sfera: pasirenkamas sferinis gradientas. Jis prasideda pradiniu LMB paspaudimu ir baigiasi LMB išleidimu.

– Snap to Angle: suaktyvinkite, jei jums reikia Snap to Angle pasirinkimo.

  • Dažų pasirinkimas: pasirinkę rašiklio režimą galite tiesiogiai teptuku pasirinkti. Rašiklio dydis tiesiogiai veikia pasirinkimo sritį. Be to, pasirinktą sritį taip pat galite išlyginti laikydami „Shift“ + LMB. Tai puikus būdas greitai pasirinkti daiktus, jei reikia pasirinkti tik smulkias detales.

Pastaba: „Paint Select“ režimas yra labai naudingas. Naudodami pozos įrankį galite naudoti beveik bet kokį pasirinkimo metodą „E“ skydelyje, pvz., vilkti stačiakampį, lasą ir pan. Taip pat galite atimti pasirinkimą naudodami įprastą įrankį laikydami nuspaudę klavišą CTRL.

  • Airbrush režimas: įjunkite aerografo režimą. Taip pat galite sklandžiai pasirinkti sritis, o ne turėti griežtą pasirinkimą. Tai daro tvarkingas deformacijas aplink jūsų pasirinkimo kraštus.
  • Pasirinkite objektą: šis režimas gali būti naudingas, jei skulptūrų medyje turite kelis objektus. Tiesiog spustelėkite objektą, kurį norite deformuoti, naudodami pozos įrankį, kuris pasirinks visą garsą.
  • Išvalyti pasirinkimą:
  • Apverstas pasirinkimas: apverskite pozos pasirinkimą.
  • Išsaugoti pasirinkimą: Išsaugokite pozos pasirinkimą faile. Rekomenduojama tai naudoti paviršiaus režimu. Jei tinklelio struktūra bus pakeista dėl vokselizacijos, negalėsite pritaikyti ankstesnio parduotuvės pasirinkimo.
  • Įkelti pasirinkimą: įkelti pozų pasirinkimą iš failo. Jei tinklelio struktūra pakeičiama, pasirinkimo atkurti negalėsite, todėl, kai tik įmanoma, naudokite jį paviršiaus režimu.
  • Sklandus pasirinkimas: sklandus pozos pasirinkimas.
  • Išsaugokite pasirinkimą sluoksnyje: Išsaugokite pozos pasirinkimą kaip sluoksnį.
  • Pasirinkite pasirinkimą iš sluoksnio: Atšaukti pasirinkimą spustelėjus.

– Naudokite laisvą formą: ši funkcija leidžia grotelės deformuoti pasirinktą pozos sritį. Pasirinkite iš kelių grotelių formų, kad pakeistumėte pozos pasirinkimą.
– Taikykite transformaciją Gizmo.

  • Įprastas Gizmo: naudokite įprastą Gizmo, o ne linijinį.
  • Slėpti Gizmo:
  • Koreguoti perėjimo sritį: koreguokite sritį, kuri jungia nepasirinktas ir visiškai pasirinktas sritis. Tai leidžia padaryti lenkimą tikslesnį ir natūralesnį.
  • Perkelti tik Gizmo: perkelkite Gizmo, bet nekeiskite objekto.
  • Palikti pasuktas ašis: po pasukimo ašys liks galutinės būsenos. Priešingu atveju jie grįš į X, Y ir Z orientaciją.
  • Pick Pivot: spustelėkite, kad pasirinktumėte sukimosi tašką nuo paviršiaus.
  1. Pasirinkti tik padėtį: pasirinkite padėtį ir Y ašį pagal įprastą rašiklio padėtį ir X ir Z ašių padėtį pagal rašiklio orientaciją.
  2. Pasirinkite normalią ir padėtį: pasirinkite padėtį ir Y ašį iš rašiklio normalios padėties ir padėties, X ir Z ašis – pagal rašiklio orientaciją.
  3. Pasirinkite rodinio kryptį ir padėtį: pasirinkite Gizmo padėtį iš pasirinkimo taško, Y ašį iš priekio, X – dešinę, Z – viršutinę.
  • Iš naujo nustatyti ašį.
  • Iš naujo nustatykite erdvę: iš naujo nustatykite objekto vietinę erdvę, kad jis būtų vienodai mastelis išilgai visų ašių, o vietinės ašies kryptys būtų orientuotos į pasaulines X, Y ir Z.
  • Centras vietinėje erdvėje: centras Gizmo vietinėje erdvėje. Ašis bus nukreipta pagal vietinę ašį, jei pažymėsite „Palikti pasuktą gizmo“.
  • Į pagrindinę ašį: nukreipkite Gizmo ašį išilgai pagrindinės geometrinės objekto ašies.
  • Norėdami sutelkti masę: perkelkite prietaisą į masės centrą.
  • Į susietą centrą: perkelkite įtaisą į surišto langelio centrą.
  • Lygiuoti į peržiūrą:
  • Taikyti transformuoti į Gizmo: taikyti, jei norite transformuoti į visą Gizmo.

„TransPose Tool Poly Groups“ : šiame vaizdo įraše demonstruojami keli nauji pozos įrankio 3DCoat 4.9 funkcijų papildymai. Vienas iš jų yra kampinis fiksavimas, skirtas tiksliam linijiniam pasirinkimui. Kitas yra „Poly Group“ funkcionalumas, integruotas į „Pose“ įrankį.

Kaip padaryti tokio tipo sukinius

Pasukti

Philnolan3d: galite žaisti su „Pose“ įrankiu, kad gautumėte skirtingus dizainus. Aš tiesiog greitai tai padariau su žiedo pasirinkimo režimu. Tiesiog vilkdamas savo pasirinkimą išilgai vidurio, tada žiūrėdamas žemyn, pasukau gizmo.

kaltinis_geležis.png

Lenkimas

Sulenkite objektą aplink ašį, kuris sulenks arba apvynios esamą sluoksnį aplink Gizmo pagrindą.

Skulptūros kambaryje buvo pridėtas naujas lenkimo įrankis .

Įrankio parinktys:

  • Sukamų ašių peržiūra: Tai svarbu, nes be šios ašies niekas nesuprato, kas ten vyksta.
  • Nedelsiant peržiūrėti: iš karto peržiūrėkite deformacijos veiksmą.
  • Lenkimo spindulys:
  • Gizmo yra deformacijos centras: Gizmo ašis yra centrinė deformacijos ašis.
  • Maksimalus lenkimo kampas: maksimalus objekto lenkimo kampas.
  • Lenkimo būdas: sulenkite abu galus, sulenkite vieną pusę ir sulenkite kitą pusę.
  • Padėtis: vertimas XYZ ašyje. Paspauskite X, kad iš naujo paleistumėte padėtį į Global Space 0,0,0.
  • Pasukti: galite pasukti Daugiau ekrano erdvėje arba pasirinktinai pasukti XYZ ašyje.
  • Iš naujo nustatyti ašį: iš naujo paleiskite Gizmo sukimąsi vietinėje vietoje.
  • Lygiuoti, kad būtų rodomas: lygiuoti su dabartiniu rodinio erdvės rodiniu.
  • Taikyti: taikyti visas transformacijas.

Pasukti

Tvistiniame arba tiesiniame masyve objektas pasuks dabartinį sluoksnį aplink savo polių.
Įrankio parinktys:

  • Segmentų skaičius: segmentai, dedami išilgai apskritimo arba atkarpos. Padidėja/sumažina.
  • Sukimo kampas: dabartinis objektas sukasi aplink prietaisą.
  • Žingsnio skalė: atstumas tarp žingsnių.
  • Persidengimas: susiaurėja kiekvienas segmentas ten, kur jie susiduria vienas su kitu, tuo pačiu padidindamas / sumažindamas tarpą tarp kiekvienos spiralės.
  • Padėtis: vertimas XYZ ašyje. Paspauskite X, kad iš naujo paleistumėte padėtį į Global Space 0,0,0.
  • Pasukti: galite pasukti Daugiau ekrano erdvėje arba pasirinktinai pasukti XYZ ašyje.
  • Iš naujo nustatyti ašį: iš naujo paleiskite Gizmo sukimąsi vietinėje vietoje.
  • Lygiuoti, kad būtų rodomas: lygiuoti su dabartiniu rodinio erdvės rodiniu.
  • Taikyti: taikyti visas transformacijas.

Metmenys

Metimai : leidžia pasukti ir sulenkti šiuo metu pasirinktą objekto sluoksnį Voxtree.

Įrankio parinktys:

  • Segmentų skaičius: segmentai, dedami išilgai apskritimo arba atkarpos. Padidina/sumažina segmentų skaičių.
  • Pradinis / galutinis kampas: atkarpos pradžios kampas.
  • Žingsnis pirmyn: sukurkite „sraigtinių laiptų“ išvaizdą: jie kils objektą spirale aukštyn.
  • Žingsnio skalė: atstumas tarp žingsnių.
  • Persidengimas: papildomas segmentų persidengimas. Tai sumažina kiekvieną segmentą, kur jie susitinka. Poveikis skirsis priklausomai nuo objekto.
  • Padėtis: vertimas XYZ ašyje. Paspauskite X, kad iš naujo paleistumėte padėtį į Global Space 0,0,0.
  • Pasukti: galite pasukti Daugiau ekrano erdvėje arba pasirinktinai pasukti XYZ ašyje.
  • Iš naujo nustatyti ašį: iš naujo paleiskite Gizmo sukimąsi vietinėje vietoje.
  • Lygiuoti, kad būtų rodomas: lygiuoti su dabartiniu rodinio erdvės rodiniu.
  • Taikyti: taikyti visas transformacijas.

Ašinis

Ašinis : kai kurios programos tai vadina „radialine simetrija“. Bet kurį Voxel sluoksnį galima kopijuoti ir pasukti pagal skaičių ir kampą nuo centrinės ašies. Norėdami nustatyti bendrą kopijų skaičių, naudokite „Axial count“. Jei norite, šias kopijas galite sujungti kaip atskirus atvejus. Ašinis įrankis leidžia klonuoti aktyvųjį sluoksnį iš Sculpt medžio su ašine simetrija.
Kopijų skaičių galite nustatyti skirtuke Masyvo skaičius. Gizmo veikia taip pat, kaip ir visi kiti įrenginiai, todėl jums neturėtų būti svetimas. Perkelkite vertimo tvarkyklę, kad sužinotumėte apie panašius dalykus, kuriuos galite atlikti su ja.

Kaip padaryti tokio tipo sukinius?


Ašinis įrankis

Pūkuotas: susuktiems objektams, sudarytiems iš kelių dalių, pavyzdžiui, aukščiau esančiame paveikslėlyje, galite pabandyti naudoti šį metodą…

Pirmiausia sukurkite vieną objekto gabalą ir perkelkite jį nuo scenos centro, tada eikite į ašinį įrankį (įrankių skydelio dalyje Transformuoti ) ir nustatykite norimų papildomų dalių skaičių bei padėtį ir orientaciją. ašį, pagal kurią generuosite kopijas, nepamirškite įjungti parinkties Instance…

image.jpeg.6ba0ff07aa85159c5ab7fad8da033d11.jpeg

Pritaikius ašinį įrankį, gali būti naudinga naujai sukurtų sluoksnių atvaizdavimas, kad būtų lengviau dirbti su pradiniu objektu; tai galite padaryti paspausdami ALT + kairiuoju pelės klavišu ant pagrindinio objekto sluoksnio esančią vaiduoklio piktogramą.

image.jpeg.2f6222f48733112b5908d3ecb521fb10.jpeg

Tai atlikę, galite naudoti įrankį Perkelti (taip pat esantį įrankių skydelio dalyje Transformuoti), kad pridėtumėte reikiamą tarpą tarp objektų. Kadangi visi kiti objektai yra objekto, su kuriuo dirbate, egzemplioriai, bet kokie jūsų atlikti pakeitimai turės įtakos visoms objekto kopijoms.

image.jpeg.b01171047ecd859a1503449fa6c3b975.jpeg

Galiausiai naudokite Twist įrankį (vėlgi esantį įrankių skydelio Transformavimo skiltyje), kad pridėtumėte norimą objektą (-us)…

image.jpeg.6d59851378366b9e2d63d2223c208979.jpeg

tada turėtumėte gauti panašų į šį rezultatą…

image.jpeg.38bcbbbd2d96f954fc2eccab68fdfa77.jpeg

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Paviršiaus transformavimo įrankiai
Up Next
Instancer
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat