Būtībā virtuālā spoguļa režīms ir noderīgs, jo tas ļauj strādāt tikai vienā tīkla pusē, vienlaikus skatoties otrās puses virtuālo priekšskatījumu.
Tā ir nesagraujoša darba metode, kas man ļoti patīk. Tas arī ļauj nofiksēt daudzstūru malas gar simetrijas līniju, izmantojot “spoguļa fiksēšanu”, ļaujot ātri un viegli mainīt simetriskos modeļus.
Tas nedarbojas ar sitienu rīku. Risinājums ir īslaicīgi izslēgt simetriju un izdzēst tās radītās nevēlamās sejas.
Ja Virtual Mirror Mode nav atzīmēta , 3D-Coat izveidos ĪSTU daudzstūri abās simetrijas plaknes pusēs (nevis virtuālos daudzstūrus).
Tas savukārt padara “spoguļa fiksēšanu” neaktīvu, tāpēc labāk ir ieslēgt “virtuālo spoguļa režīmu”, pabeigt retopo darbu un pēc tam izvēlnē Retopo atlasīt “Lietot simetriju pašreizējam slānim”, lai iegūtu reālos daudzstūrus abās slāņa pusēs. simetrijas plakne.
Lai pārbaudītu, vai daudzstūri ir pareizi savienoti pa simetrijas līniju, neaizmirstiet pēc tam izslēgt simetriju. Pretējā gadījumā virtuālie daudzstūri paslēps zem tiem esošos daudzstūrus.
VMM galvenais jēdziens ir tāds, ka tiek izveidoti VIRTUĀLI daudzstūri.
Virtuālā spoguļa režīma (VMM) ieslēgšana vai izslēgšana tik daudz neatšķiras viens no otra. Tas ir patiešām pamanāms, strādājot pie centrālās malas cilpas, kur abas sieta puses ir sametinātas kopā. Ja VMM ir ieslēgts un jūs pārvietojat virsotni, snap nedarbojas un tas, ko rāda 3DC, pilnīgi atšķiras no faktiskās realitātes.
Vienīgais trūkums, strādājot ar VMM, ir tas, ka spoguļa fiksēšana rada vizuālu neatbilstību starp to, kur redzat virsotnes, kas savienojas pa simetrijas līniju, un to, kur virsotnes faktiski atrodas. Jūs varat redzēt savu virsotņu īsto atrašanās vietu, izslēdzot simetriju, vai arī tās var redzēt, novietojot kursoru virs tām ar rīku “Pievienot/sadalīt”, kurā brīdī tās tiek izceltas, un redzēsit, ka bieži vien tās ir diezgan lielas. tālu no simetrijas līnijas.
Jo augstāk tiek parādīts “spoguļa fiksēšana”, jo sliktāka šī problēma kļūst. Tādējādi, pagriežot “spoguļa piesaisti” līdz nullei, tiks atklāta jūsu virsotņu patiesā atrašanās vieta. Jāatceras, ka “spoguļa fiksēšana” ir arī virtuāla, un tā tiek aktivizēta tikai tad, kad “pašreizējam slānim tiek piemērota simetrija”. Kad šis jēdziens kļūst skaidrs, jūs pie tā pierodat, un darbs ar VMM kļūst brīnišķīgs!
Laba pieeja ir pabeigt retopo vienā modeļa pusē ar ieslēgtu VMM, pēc tam izslēgt simetriju un pārbaudīt, vai acs pretējā pusē nav nomaldījušies daudzstūri. Ja tādi ir, vienkārši izdzēsiet tos. Vienīgais veids, kā tur varētu parādīties daži daudzstūri, ir, ja kādā brīdī, strādājot, izslēdzāt VMM (tāpēc jums tas vienkārši jāatstāj ieslēgts visu laiku). Kad šī puse ir pilnībā atbrīvota no daudzstūriem, atkal ieslēdziet simetriju un “pielietojiet simetriju pašreizējam slānim”. Tādējādi abas puses būs 100% identiskas.
Ja es strādāju pie tīkla, kuram jau ir daudzstūri abās simetrijas līnijas pusēs, es vienmēr izdzēšu visus daudzstūrus vienā pusē, lai nodrošinātu, ka pēc VMM ieslēgšanas neradīšu nekādas problēmas.
Brīdinājums: ja ir iespējots “virtuālā spoguļa režīms”, ģeometrija tiks konstruēta kreisajā pusē, bet netiks atspoguļota labajā pusē, un netiks rādīts rezultāts, jo tiek parādīts ģeometrijas trūkuma spogulis labajā pusē.
Topoloģijai bija “pareizā” un “nepareizā” puse.
Vispirms atlasiet pareizo retopo slāni .