Vektora nobīde satur XYZ 3D telpas koordinātas, kurām ir pozitīvas, kā arī negatīvas vērtības, kas manipulē ar virsotnēm. Kodēšanai izmantojiet sarkano, zaļo un zilo krāsu, kurā virzienā jāpārvieto acs virsotnes.
Vector Displacement Alphas ir sākotnējais (sākotnējais) VDM alfa atbalsts Surface/Extruder rīkā. 3 kanālu, 32 bitu EXR tiek uzskatīti par VDM.
Vēlāk tas tiks paplašināts (izvēloties VDM no jebkuras neapstrādātas virsmas, krāsas, veidojot VDM no jebkura modeļa, atbalstot VDM vokseļos un visās otās).
Process ir vienkāršs. Izveidojiet jaunu mapi Brushes, kur ielādēt 32 bitu exr vdm alfas.
Atlasiet Virsmas režīms > Ekstrūdera rīks
Krāsojiet vai apzīmogojiet tīklu.
Rīka opciju paneļa apakšsadaļa ir noderīga, lai pievienotu atrašanās vietas informāciju un izvairītos no res+ pievienošanas visam tīklam.
– Video, ko izveidojis lietotājs MIKE, kurā parādīts lietojums:
Izvēlēties un ielīmēt
Virsmas veidošanas rīks Pick & Paste, kas atrodas netālu no ekstrūdes, ļauj paņemt objektu no neapstrādātas virsmas, izveidot vektora pārvietošanas karti (VDM) un izmantot to kopā ar izspiedumu, lai dublētu objektu.
Lai satvertu elementu, nav nepieciešama plakana vai jauka virsma; tas automātiski attin un izlīdzina malu. Varat arī export VDM kā EXR failus, lai tos izmantotu citās lietojumprogrammās.
Turklāt jūs varat pievienot ārējos VDM alfas (3 kanāli, 32 bitu, EXR/TIFF) panelim Alphas un izmantot tos Surface Extrude.
Izvēlieties vektora nobīdes karti no neapstrādātas virsmas un nometiet to alfas panelī vai dublējiet to virs virsmas.
Nospiediet RMB uz jebkura VDM alfa, lai saglabātu VD no alfa paneļa un apgrieztu X/Y komponentus, ja nepieciešams.