Izvēlnes skripta komandas:
Palaist skriptu: izpildiet skriptu.
Izveidojiet savu skriptu:
Izveidojiet jaunu Core API skriptu: galvenais API skripts ir saderīga C++17 programma, kas darbojas ar pilnu vietējo C++ ātrumu. Tas ir daudz vairāk nekā tikai skripts; jūs varat veikt pat laika ziņā svarīgus un daudzpavedienu uzdevumus un padziļināti pielāgot 3DCoat , radot galvenokārt jaunas funkcionalitātes un rīkus.
Core API dokumentācija: Core API skripts ir saderīga C++17 programma, kas darbojas ar pilnu vietējo C++ ātrumu. Tas ir daudz vairāk nekā tikai skripts; jūs varat veikt pat laika ziņā svarīgus un daudzpavedienu uzdevumus un padziļināti pielāgot 3DCoat , radot galvenokārt jaunas funkcionalitātes un rīkus.
Scripting rokasgrāmata: informācija par to, kā rakstīt skriptus.
Skatīt izpildes žurnālu: atveriet izpildes žurnālu ārējā teksta redaktorā. Žurnāls tiek ievietots lietotāja dokumentu mapē 3DCoatUserPrefsScriptslog.txt
Sākt ierakstīšanas skriptu: skripta ierakstīšana ārējā teksta failā. Fails tiek ievietots lietotāja dokumentu 3DCoat instalācijas mapē UserPrefs/Scripts un pēc palaišanas tiks ierakstīts skriptu vēsturē.
RMB pār skriptu izvēlnē Skripts ļauj izveidot 3dcpack skripta izplatīšanai
UnGhost All Script : Skriptu var tieši lejupielādēt no šīs saites .
Lai to instalētu, vienkārši kopējiet failus “unghost.txt” un “unghost.xml” uz šo direktoriju:
“3DCoatUserPrefsScriptsExtraMenuItems”
ceļam .xml Command tagā jābūt relatīvam pret mapi 3dc Prefs. V4 tas ir
skripts:Skripti/ExtraMenuItems/scriptName.txt un 2022. gadā preferences tika pārvietotas dziļāk:
skripts:UserPrefs/Scripts/ExtraMenuItems/scriptName.txt
Scripting rokasgrāmata un dokumenti
3DC kā programmēšanas valodu izmanto Angelscript .
Šeit jūs varat atrast tiešsaistes rokasgrāmatu:
Rokasgrāmatu .pdf var atrast noklusējuma instalācijas mapē C:Program Files3DCoat-2022UserPrefsScripts
Scripting primitīvi un klases
Pievienots skriptu komandu ģenerators primitīvajā rīkā, Sculpt un Retopo telpās: varat saglabāt savas darbības skripta failā, mainīt primitīvos parametrus skriptā un palaist to vēlreiz.
Jaunas skriptu klases modelēšanai/ Retopo primitīviem: pievienots modelēšanas/ Retopo primitīvu atbalsts, izmantojot skriptus. Varat izveidot modelēšanas/ Retopo primitīvus, izmantojot skripta saskarni, kontrolēt primitīvos parametrus, kā arī pievienot un dzēst primitīvus no Retopo ainas.
Augšējā izvēlnē ir pievienota poga Ierakstīt skriptu: poga maina krāsu atkarībā no ieraksta stāvokļa. Ja poga ir sarkana, skripts tiek ierakstīts; zilā poga norāda, ka ierakstīšana ir apturēta.
Ierakstiet skriptu programmā Retopo Primitives 1
Ierakstiet skriptu programmā Retopo Primitives 2
Skriptu piemērs
Partijas slāņa pārdēvēšanas skripts : Anton Tenitsky.