По сути, режим виртуального зеркала полезен, потому что он позволяет вам работать исключительно с одной стороной сетки, одновременно просматривая виртуальный предварительный просмотр для другой стороны.
Это неразрушающий метод работы, который мне очень нравится. Он также позволяет привязывать края многоугольников вдоль линии симметрии, используя «зеркальную привязку», что позволяет быстро и легко вносить изменения в симметричные модели.
Инструмент «Обводки» не работает. Обходной путь — временно отключить симметрию и удалить созданные ненужные грани.
Если флажок «Режим виртуального зеркала» не установлен, 3D-Coat будет создавать РЕАЛЬНЫЕ многоугольники по обе стороны плоскости симметрии (а не виртуальные многоугольники).
Это, в свою очередь, делает «зеркальную привязку» неактивной, поэтому лучше включить «Режим виртуального зеркала», завершить работу по retopo , а затем выбрать «Применить симметрию к текущему слою» в меню Retopo , чтобы получить настоящие многоугольники с обеих сторон объекта. плоскость симметрии.
Чтобы проверить правильность соединения полигонов по линии симметрии, не забудьте затем отключить симметрию. В противном случае виртуальные многоугольники скроют под собой настоящие многоугольники.
Ключевая концепция VMM заключается в создании ВИРТУАЛЬНЫХ полигонов.
Включение и выключение режима виртуального зеркала (VMM) не сильно отличаются друг от друга. Это действительно заметно, если работать с центральной краевой петлей, где обе половины сетки свариваются вместе. Если VMM включен и вы перемещаете вершину, привязка не работает, и то, что показывает вам 3DC, полностью отличается от реальной реальности.
Единственным недостатком работы с VMM является то, что зеркальная привязка создает визуальное несоответствие между тем, где вы видите вершины, соединяющиеся вдоль линии симметрии, и тем, где они находятся на самом деле. Вы можете увидеть реальное расположение ваших вершин, отключив симметрию, или вы также можете увидеть их, наведя на них курсор с помощью инструмента «Добавить/Разделить», после чего они станут подсвеченными, и вы увидите, что часто они на самом деле довольно далеко от линии симметрии.
Чем выше вы увеличиваете «привязку зеркала», тем хуже становится эта проблема. Таким образом, уменьшение «зеркальной привязки» до нуля покажет реальное местоположение ваших вершин. Следует помнить, что «зеркальная привязка» также является виртуальной и запекается только после того, как вы «примените симметрию к текущему слою». Как только вы поймете эту концепцию, вы к ней привыкнете, и работа с VMM станет чудесной!
Хороший подход — завершить retopo на одной стороне модели с включенным VMM, затем отключить симметрию и проверить, нет ли каких-либо случайных полигонов на противоположной стороне сетки. Если они там есть, просто удалите их. Единственный способ, которым там могут появиться некоторые полигоны, — это если вы выключили VMM в какой-то момент во время работы (вот почему вам следует просто оставлять его включенным все время). Как только эта сторона полностью очистится от многоугольников, снова включите симметрию и «примените симметрию к текущему слою». Это даст вам обе стороны на 100 процентов идентичные.
Если я работаю над сеткой, в которой уже есть полигоны по обе стороны от линии симметрии, я всегда удаляю все полигоны с одной стороны, чтобы быть уверенным, что не возникнет никаких проблем после включения VMM.
Предупреждение: включение «режима виртуального зеркала» позволит построить геометрию в левой половине, но не отразит ее в правой половине и не покажет никакого результата, потому что он показывает зеркало отсутствия геометрии в правой половине.
Топология имела «правильную» и «неправильную» стороны.
Сначала выберите правильный слой retopo .