• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

Kích hoạt 3DCoat

2666 views 1

Written by Carlos
February 11, 2023

Phương thức cấp phép đã được cập nhật để đơn giản hóa toàn bộ quy trình.

Để cài đặt giấy phép, hãy làm theo các bước sau: Nhấp vào “Đăng nhập” trong 3DCoat mà không cần nhập bất kỳ thông tin nào, sau đó trang web sẽ mở ra. Đăng nhập vào đó, và bạn đã hoàn tất.
Tất nhiên, các phương pháp cũ (thông qua tệp giấy phép) cũng hoạt động.


Đăng nhập vào tài khoản của bạn tại pilgway.com hoặc 3dcoat.com để tải xuống giấy phép của bạn (phương pháp cũ).

Nó được liệt kê trên hồ sơ của bạn:

hình ảnh.png
hình ảnh.png

Để cài đặt nó:

Đầu tiên gỡ cài đặt giấy phép cũ

hình ảnh.png

Chạy ứng dụng với tư cách quản trị viên và thêm giấy phép mới.


Sau khoảng thời gian 12 tháng kể từ ngày mua giấy phép của bạn không hết hạn:

Bạn có giấy phép vĩnh viễn và trong tài khoản của mình, bạn có thể tải xuống bất kỳ phiên bản nào được phát hành trong khoảng thời gian đó.
Bạn có thể sử dụng 3DCoat không giới hạn nhưng chỉ tải xuống các phiên bản được phát hành trong vòng 12 tháng kể từ ngày mua.

Bản nâng cấp về cơ bản là 12 tháng cập nhật và giấy phép vĩnh viễn của bạn chỉ có nghĩa là bạn có thể sử dụng vĩnh viễn phiên bản/bản dựng cuối cùng được phát hành trong khoảng thời gian 12 tháng đó.


Tôi đã đăng nhập vào tài khoản Pilgway của mình và tôi cũng không thấy tùy chọn nâng cấp. Khuyến nghị?

Cần có ít nhất một bản dựng ổn định (không phải bản beta trên diễn đàn) trong phần Tải xuống mà bạn không thể tải xuống trong chu kỳ cập nhật miễn phí hàng năm của mình.

Vì chúng tôi đang bán cho người dùng một bản nâng cấp mới + 12 tháng cập nhật miễn phí, nên về mặt kỹ thuật, bản nâng cấp này phải phù hợp với hai điều kiện:

1. Thời gian cập nhật miễn phí giấy phép trước đó sẽ hết hạn ;
2. Bản cập nhật (bản dựng) ỔN ĐỊNH mới hơn sẽ có sẵn để nâng cấp lên.

khi bản dựng ổn định tiếp theo ( không phải bản beta trên diễn đàn ) sẽ có trong phần Tải xuống ( https://3dcoat.com/download/?download=windows ) sau chu kỳ cập nhật miễn phí hàng năm của bạn, ưu đãi nâng cấp sẽ tự động xuất hiện trong tài khoản của bạn .

Logic như sau – chúng tôi bán bản nâng cấp – chúng tôi không bán chính thức bản bảo trì. Chúng tôi bán giấy phép cho bản dựng ổn định cuối cùng. 12 tháng nâng cấp miễn phí sau lần nâng cấp cuối cùng chỉ là món quà của chúng tôi.

Vì vậy, nếu bạn muốn mua bản nâng cấp, bạn nên chuẩn bị sẵn thứ gì đó để mua.

Nếu người dùng có thể đã có quyền truy cập vào phiên bản mới nhất và không có phiên bản mới hơn để mua:

Cần có ít nhất một bản dựng ổn định (không phải bản beta trên diễn đàn) trong phần Tải xuống mà bạn không thể tải xuống trong chu kỳ cập nhật miễn phí hàng năm của mình.

Giờ đây, 3DCoat 2023 là bản dựng ổn định mới nhất trong phần Tải xuống, vẫn nằm trong chu kỳ cập nhật hàng năm của bạn (như bạn đã viết). Đó là lý do tại sao bạn không thể thực hiện nâng cấp.

Vì vậy, vui lòng đợi một chút cho đến khi chúng tôi tạo bản dựng ổn định tiếp theo trong phần Tải xuống. Tôi hy vọng đó sẽ là trong tuần này. Sau đó, ưu đãi nâng cấp sẽ tự động xuất hiện trong tài khoản của bạn.

Chúng tôi có thể sắp có một bản cập nhật khác, vì vậy khi có bản cập nhật như vậy, những người dùng đó có thể mua bản nâng cấp với 12 tháng cập nhật miễn phí.

———————————–

Sau khoảng thời gian 12 tháng kể từ ngày mua giấy phép của bạn không hết hạn:

Bạn có giấy phép vĩnh viễn, nhưng điều đó có nghĩa là bạn có thể sử dụng 3DCoat không giới hạn thời gian, nhưng chỉ những phiên bản được phát hành trong vòng 12 tháng kể từ ngày mua.

Bản thân giấy phép là vĩnh viễn và trong tài khoản của bạn , bạn có thể tải xuống bất kỳ phiên bản nào được phát hành trong khoảng thời gian đó. Nhưng chúng tôi không hứa với bất kỳ ai về các bản cập nhật miễn phí không giới hạn.

Chúng tôi tuyên bố rõ ràng rằng tại đây https://pilgway.com/store : 12 tháng Cập nhật Miễn phí.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Why 3DCoat is Unique?
Up Next
lỗi khởi động
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat