Trong “Phòng Painting ”, bạn có quyền truy cập vào một bộ toàn diện về vẽ, kết cấu, điều chỉnh và chuyển đổi kết cấu bàn chải và công cụ, nằm ở bảng điều khiển bên trái.
Bạn cũng có thể nhấn phím cách để truy cập nhanh.
Hình vuông phía trên là bộ chọn màu: nhấn LMB để chọn màu mới. Nhân dân tệ để bật hoặc tắt màu (Màu trắng là màu “tắt” mặc định). Và X để chuyển từ màu nền trước sang màu nền.
Brush
Brush Painting : Công cụ này hoạt động kết hợp với 3 Kênh Painting (Độ sâu, Màu sắc, Độ bóng) và hiệu ứng của nó bị ảnh hưởng bởi hình dạng Brush được chọn từ bảng Brush Alpha.
Nếu không có vật liệu nào được chọn, hai mẫu màu ở đầu thanh công cụ này cho biết màu cơ bản hoặc các màu được áp dụng.
Nếu một Vật liệu được chọn, một tổ hợp các tương tác sẽ xảy ra dựa trên hình dạng Brush Alpha và các kênh Vật liệu đó có kết cấu được chỉ định, cũng như các Kênh Painting cơ bản mà bạn đã “bật”.
Phản hồi của máy tính bảng cũng có thể được thiết lập thông qua bảng “E” – cùng với các phương pháp vẽ theo đường cong và đường cong khép kín khác nhau. (Xem Bảng “E” ).
Công cụ Brush 2022 : Video này cung cấp thông tin tổng quan về công cụ Brush trong Không gian làm việc Painting của 3DCoat và cách nó có thể được tận dụng với các chế độ vẽ khác nhau, bao gồm cả bộ công cụ Curves mới.
Bút chì
Bút chì : Cho phép vẽ các hình pixel sắc nét và các pixel riêng biệt. Nó có thể được sử dụng để vẽ chính xác và có độ phân giải thấp khi mỗi pixel đều quan trọng. Sử dụng CTRL với độ sâu bị tắt để xóa. Bạn nên tắt “Chế độ xem → Lọc kết cấu tuyến tính” ở chế độ này.
Công cụ bút chì 2022 : Video này trình diễn nhanh công cụ Bút chì.
bình xịt
Airbrush 2022 : Một loại cọ mềm hơn có hệ số “tích lũy”. Bàn chải này tạo ra hiệu ứng vẽ “dabbed” sâu sắc nhất khi được sử dụng với Tùy chọn Brush “Paint with dabs” được chọn.
Brush tiêu chuẩn và Airbrush
Airbrush Video này trình bày cách sử dụng Airbrush trong Không gian làm việc Painting của 3DCoat V4.
tô màu
Công cụ thao tác màu 2021 Trong 3DCoat và 3DCoatTextura, công cụ thao tác màu là một bộ công cụ nhiều cọ vẽ. Nó giống như những gì bạn có trong photoshop với các nhóm công cụ khác nhau, chẳng hạn như làm mờ và làm sắc nét trong một nhóm công cụ; bạn có thể có một nhóm công cụ khác có né tránh và đốt cháy, sau đó là một công cụ bọt biển với các chế độ khác nhau, chẳng hạn như bão hòa và khử bão hòa, tất cả những thứ đó được bao gồm ở đây trong một công cụ duy nhất.
Thao tác màu : Công cụ này có mười chức năng điều chỉnh màu khác nhau, được “Brushed on”, phản ứng với Alpha và/hoặc lựa chọn công cụ bảng “E”:
- Khử bão hòa: (giảm mức độ màu) Khi bạn nhấn “Ctrl”, hành động ngược lại sẽ được thực hiện và nó
làm tăng độ bão hòa của màu sắc.
- Bão hòa: (tăng mức độ màu) Khi bạn nhấn “Ctrl”, hành động ngược lại được thực hiện và nó khử bão hòa màu.
- Làm tối: Khi bạn nhấn “Ctrl”, hành động ngược lại được thực hiện và làm sáng.
- Làm sáng: Khi bạn nhấn “Ctrl”, hành động ngược lại sẽ được thực hiện và nó sẽ tối đi.
- Làm sắc nét: Điều này làm nổi bật định nghĩa màu sắc. Sử dụng “Ctrl” để làm mịn.
- Làm mịn: Thao tác này làm giảm độ nét của màu. Sử dụng “Ctrl” để làm nổi bật định nghĩa màu.
- Tăng sắc độ: Điều chỉnh tăng sắc độ. (sử dụng “Ctrl” để giảm giá trị). Cài đặt “Độ trong suốt” ảnh hưởng đến mức độ thay đổi màu sắc.
- Giảm sắc độ: Xem ở trên.
- Màu thay thế: Thay thế màu trong lớp hiện tại bằng mẫu màu hiện tại.
- Hue&Saturation: Thay thế màu sắc và độ bão hòa từ lớp hiện tại bằng mẫu màu hiện tại.
Ví dụ tô lên đối tượng dùng màu thì chọn lệnh Darken. Vẽ lại đối tượng ở cùng một vị trí để xem màu hiện tại của bạn tối đi như thế nào.
Hãy thử các chế độ hoạt động màu khác nhau , vì chức năng này phụ thuộc nhiều vào độ trong suốt của kênh màu.
Chiều cao
Phóng to hoặc thu nhỏ chiều cao của Lớp : Chọn các thao tác trên chiều cao của Lớp (tăng hoặc giảm).
Khi vẽ, chỉ chiều cao của Lớp hiện tại được thay đổi—nhấn “Ctrl” để thực hiện thao tác đảo ngược.
Khi sử dụng công cụ này , cả hai chức năng của bảng “E” và Vật liệu đã chọn đều được tính đến.
- Độ phóng đại: Chiều cao của lớp được tăng lên trong khi vẽ.
- Giảm: Chiều cao của lớp được giảm trong khi vẽ.
- Mức độ thay đổi thanh trượt: Điều này chịu trách nhiệm cho mức độ thay đổi chiều cao. Giá trị cực đại (100%) tương ứng với chiều cao tăng hoặc giảm hai lần. Nó nằm trên bảng điều khiển trên cùng. Sử dụng thanh trượt “Mức độ thay đổi” để giới hạn số lượng thay đổi.
nhòe
Shift Layer trong không gian tiếp tuyến : Công cụ này cho phép bạn làm mờ, thu gọn và mở rộng khu vực bên dưới cọ vẽ của bạn. Tất cả các thao tác sẽ được áp dụng trong không gian màn hình, vì vậy bạn nên cố gắng căn giữa khu vực cần sửa đổi ở vị trí dễ nhìn nhất. Công cụ này nhằm mục đích chỉ di chuyển các chi tiết nhỏ trong Layer.
LƯU Ý: Bạn phải nhấp vào LMB để áp dụng hai thao tác cuối cùng.
- Smudge: Lớp nhòe dọc theo chuyển động.
- Thu gọn: Thu gọn lớp.
- Mở rộng: Mở rộng lớp.
Power-Smooth
Làm mịn màu cực kỳ mạnh mẽ. Đây là tính năng làm mượt dựa trên màn hình, vì vậy khả năng làm mịn phụ thuộc vào khoảng cách của đối tượng so với điểm quan sát.
- Khoảng cách nhòe: Sự thay đổi bổ sung của màu dọc theo chuyển động của bút.
- Mức độ thư giãn: Cho phép mức độ làm mịn phụ thuộc vào áp lực bàn chải.
- Độ sâu vẽ điểm ảnh Voxel : Độ sâu của vẽ điểm ảnh ba chiều. Hãy cẩn thận với độ sâu lớn của độ xuyên màu; nó có thể gây ra hiện tượng giả (sự xuyên thấu sang một mặt khác của vật thể, các đốm màu nhiễu trên bề mặt nhiễu). Vì vậy, chúng tôi khuyến nghị độ sâu sơn thấp cho các bề mặt ồn ào. Chú ý; độ sâu đáng kể hơn dẫn đến hiệu suất chậm hơn.
- Vẽ lát theo thể tích: Kích hoạt vẽ theo thể tích trong một lát của đối tượng. Lưu ý rằng nó sử dụng các khối ẩn để cắt, vì vậy nếu bạn sử dụng chúng cho các mục đích khác, chúng sẽ được hợp nhất trở lại đối tượng nếu bạn kích hoạt tùy chọn này.
Powersmooth của Charly Tutors Trong video này, Charly Tutors giới thiệu một công cụ mới trong 3DCoat có tên là Power-Smooth. Nó cho phép bạn thực hiện chuyển đổi mượt mà từ màu này sang màu khác, điều này rất hữu ích khi vẽ mặt nạ lông thú hoặc mặt nạ tóc cho Ornatrix.
Trước đây, để có được hiệu ứng mờ như vậy, bạn phải giảm độ phân giải của canvas. Ví dụ: nếu độ phân giải của bạn là 2048*2048, bạn phải giảm xuống 512*512 hoặc thậm chí 256*256. Trong trường hợp đó, giữ phím SHIFT sẽ hoạt động. Nhưng cách tiếp cận này khiến chúng tôi mất các chi tiết nhỏ không được lưu trong bộ nhớ cache khi chúng tôi quay lại độ phân giải ban đầu. Điều này rất bất tiện.
Bây giờ, chỉ cần chọn công cụ Power-Smooth và làm mờ đường viền nếu cần.
Dòng vô tính
Công cụ Clone : Công cụ này cũng có thể được coi là một công cụ “Điều chỉnh kết cấu” và nó có khá nhiều tùy chọn để sử dụng, vì vậy vui lòng đọc và kiểm tra kỹ để tìm hiểu thêm về nó.
Nhấn “Ctrl-LMB” để đánh dấu điểm nguồn để sao chép, sau đó vẽ bằng LMB. Bạn có thể sao chép kết cấu của mình bằng Brush Alpha tiêu chuẩn và các chức năng Brush khung và đường viền (nhấn “E” cho các chức năng Brush ). Có một số phương pháp để nhân bản:
- Dịch: Ở chế độ này, nhấn “Ctrl+LMB” để chọn điểm nguồn.
- Dx: Độ dịch chuyển ngang của điểm nguồn.
- Dy: Độ dịch chuyển thẳng đứng của điểm nguồn.
- Phản chiếu: Sao chép với phản chiếu gương của một mặt phẳng. Nhấn “Ctrl+LMB” để chọn điểm cho mặt phẳng đi qua.
- Đảo ngược: Sao chép với đảo ngược điểm. Nhấn “Ctrl+LMB” để đánh dấu tâm đảo ngược: Center X và Center Y – vị trí của điểm xoay trên màn hình. Nhấn “Ctrl + LMB” ở những nơi tương ứng để thay đổi nó.
- Sao chép khu vực: Sao chép một khu vực được xoay ở một góc đã chọn so với điểm xoay. Nhấn “Ctrl+LMB” để đánh dấu điểm tâm xoay. Chế độ này có thể nhân rộng một mẫu được vẽ trong một khu vực. Tâm X và Tâm Y là vị trí của điểm điều khiển trên màn hình. Để thay đổi vị trí của nó, nhấn “Ctrl+LMB” ở vị trí tương ứng.
- Số ngành: Số lượng ngành khi nhân bản một mẫu trong một ngành.
- Ngược chiều kim đồng hồ: Khi được bật, khu vực này sẽ được sao chép ngược chiều kim đồng hồ.
- Sao chép đối xứng: Sao chép đối xứng cho phép bạn sao chép một bề mặt từ một phía của mô hình để làm cho nó đối xứng.
Nhấn “S” và kích hoạt tính đối xứng trước khi sử dụng công cụ này. Công cụ này có thể sao chép đối xứng trên bất kỳ trục nào trong ba trục. - Sao chép bằng Brush: Điều này cho phép bạn sao chép bằng cách sử dụng đối xứng topo. Bạn nên thiết lập tính đối xứng topo trước khi sử dụng công cụ này. Đối xứng tô pô có thể được xác định trong công cụ đối xứng tô pô bằng cách chọn hai mặt đối xứng.
Biến đổi
Công cụ chuyển đổi/sao chép : Import hoặc lấy hình ảnh bằng hình chữ nhật.
Kéo khung và chọn khu vực cần chuyển. Khung thu được có thể được kéo hoặc xoay.
Di chuyển nó bằng LMB. Sử dụng “Shift” để duy trì tỷ lệ để giữ cho nó đồng nhất.
Sử dụng “Ctrl” để kéo các đỉnh độc lập với nhau và chia tỷ lệ bằng cách sử dụng các điểm màu xanh lục ở góc.
Xoay với LMB bên ngoài hộp giới hạn.
Nhấn “Esc” để hủy quá trình chuyển đổi và xóa hình ảnh. Nhấn vào Enter Enter để áp dụng nó.
Công cụ này rất phù hợp để sử dụng kết hợp với các phương pháp vẽ Hình chữ nhật, Hình tròn và Đường cong (nhấn “E” để mở menu kiểu vẽ).
Chiều rộng đường viền xác định độ mềm của cạnh khi chuyển đổi. Bằng cách tắt các kênh (Độ sâu, Độ khuếch tán, Độ bóng), bạn có thể giới hạn các kênh bị ảnh hưởng. Trong chế độ biến đổi, diện tích bề mặt bị xóa khỏi vị trí cũ và được sao chép sang vị trí mới.
Để chỉ cần sao chép mà không xóa, không chọn tùy chọn “Xóa vị trí cũ”. Có thể chuyển đổi toàn bộ khối Lớp có thể nhìn thấy và dán chúng được hợp nhất hoặc riêng biệt. Bạn có thể chọn nội dung cần sao chép, không chỉ bằng công cụ Hình chữ nhật mà còn bằng cách sử dụng công cụ chọn tự do và các công cụ khác. Các tùy chọn cho công cụ này như sau:
- Bộ điều biến độ sâu: Bộ điều biến độ sâu bổ sung cho vùng được biến đổi.
- Bộ điều biến độ mờ: Độ mờ bổ sung cho vùng được chuyển đổi.
- Specular modulator: Bộ điều biến specular bổ sung cho vùng được biến đổi.
- Export: Export lựa chọn sang tệp . tập tin PSD. Import: Import lựa chọn từ tệp PSD.
- Chỉnh sửa: Chỉnh sửa hình ảnh bằng trình chỉnh sửa bên ngoài hỗ trợ tệp PSD. Theo mặc định, nó là Adobe Photoshop.
- Lưu: Lưu các tham số và hình ảnh biến đổi vào InstallDir User- DataStoreDataRects
- Load: Tải các thông số biến đổi.
Cách sử dụng “công cụ sao chép chuyển đổi” trong 3DCoat Tác giả Christoph Werner. Trong hướng dẫn này, bạn sẽ học những điều sau:
- Cách Công cụ Chuyển đổi/Sao chép hoạt động.
- Các tùy chọn của công cụ này được sử dụng để làm gì.
Sao chép và dán
Sao chép/Dán : Bạn có thể sao chép các phần của bề mặt vào khay nhớ tạm bằng cách sử dụng CTRL+C và sau đó dán chúng bằng cách sử dụng CTRL+V. Nếu con trỏ không nằm trên một đối tượng, nó sẽ được dán vào cùng một vị trí mà nó đã được sao chép từ đó. Hình ảnh trong khay nhớ tạm có thể được chỉnh sửa trong trình chỉnh sửa đồ họa khác, sao chép trở lại khay nhớ tạm và dán lên bề mặt đối tượng.
Lệnh sao chép chỉ ghi lại các kênh hiện được bật. Bằng cách này, bạn có thể sao chép và chỉnh sửa bất kỳ kênh nào – độ sâu, Độ bóng hoặc màu sắc. Nếu kênh màu được mở để chỉnh sửa, kết cấu màu sẽ được đặt vào khay nhớ tạm; nếu nó bị tắt, thì kết cấu độ sâu sẽ được đặt vào khay nhớ tạm; trong trường hợp độ sâu bị tắt để chỉnh sửa, thì kết cấu Độ bóng sẽ được đặt ở đó.
Do đó, bạn có thể sao chép và chỉnh sửa trong một trình chỉnh sửa đồ họa khác bất kỳ độ sâu, màu sắc hoặc đặc điểm nào của kênh. Nếu bạn nhấn CTRL+SHIFT+C, một bút vẽ alpha mới được tạo từ một phần bề mặt và được thêm vào danh sách Brush . Khi bạn nhấn CTRL+SHIFT+V, phần phản chiếu trong gương sẽ được dán.
Hãy nhớ rằng việc sao chép và dán có thể thực hiện được khi xoay bút và phụ thuộc vào alpha hiện được chọn và chỉ các tính năng bên dưới con trỏ mới được sao chép. Mặc dù các phím nóng sao chép và dán đang hoạt động ở mọi chế độ công cụ, nhưng công cụ này chỉ được cung cấp để hiển thị gợi ý này. Việc sao chép và dán các đối tượng với sự trợ giúp của các phím nóng không chỉ giới hạn ở công cụ Sao chép/Dán mà còn có thể ở bất kỳ chế độ nào khác.
- Save: Lưu hình ảnh clipboard vào một tập tin.
- Tải: Tải hình ảnh clipboard từ một tệp. Sử dụng các chức năng này, bạn có thể tạo một thư viện tem. Tải một mặt phẳng hoặc một khối lập phương; ví dụ: vẽ nút hoặc đinh tán, sau đó lưu vào tệp. Cũng như độ sâu, màu sắc và đặc điểm cũng sẽ được lưu lại.
đường cong
Để vẽ bằng một spline, trước tiên chúng ta sẽ xác định một spline gồm nhiều điểm. Nó được đánh dấu khi trỏ con trỏ vào một trong các dấu chấm màu xanh lam. Bằng cách nhấp chuột, bạn có thể chụp và kéo nó đến vị trí mới. Nhấp một lần nữa để giải phóng dấu chấm điều khiển.
Splines rất tiện sử dụng cùng với các sọc để vẽ một chuỗi hoặc một chuỗi tán đinh một cách cẩn thận.
Bấm ENTER để áp dụng spline lên đối tượng. LMB để thêm các điểm mới vào spline. Sử dụng ENTER để vẽ một đường cong và CTRL+ENTER để vẽ một đường cong với độ sâu nghịch đảo. Sử dụng BKSP để xóa điểm cuối cùng và ESC để xóa tất cả các điểm.
Paint with Splines : Khi kích hoạt công cụ Spline , Bảng thông số sẽ được kích hoạt.
Các đường cong sẽ được vẽ chính xác, ngay cả khi các điểm nút cách xa nhau và bề mặt giữa chúng khá cong.
phải làm gì? Với công cụ “Draw with spline”, bạn không chỉ có thể vẽ và đùn mà còn có thể:
- Paint and Extrude: Sử dụng tùy chọn này để vẽ và đùn dọc theo đường cong.
- Erase: Xóa lớp hiện tại dọc theo đường cong.
- Đóng băng: Đóng băng dọc theo đường cong. CTRL+ENTER – giải phóng.
- Make Planar: Sử dụng tùy chọn này để làm phẳng bề mặt dọc theo đường cong.
- Đặt chiều cao tuyệt đối: Áp dụng công cụ mặt phẳng dọc theo đường cong và áp dụng cách đùn thông thường. Có vẻ như thiết lập độ sâu tuyệt đối (không tương đối) dọc theo đường cong.
Bỏ qua mặt sau : Khi tùy chọn này được kích hoạt, bạn chỉ vẽ trên phần có thể nhìn thấy của bề mặt.
Đường cong khép kín: Đóng đường cong.
Sử dụng khoảng cách: Các điểm sẽ được đặt dọc theo đường cong với một số khoảng cách và rung. Nó cho phép bạn tạo các hiệu ứng mới với các đường cong.
Có nhiều tham số cho công cụ đường cong:
Biên dạng đường cong: Đầu tiên, chúng ta hãy xem các biên dạng Đường cong.
- Đồng phục: Đường cong không có điều chế tuyến tính.
- Sắc nét: Đường cong sắc nét trên các cạnh.
- Obtuse (làm phẳng): Đường cong làm phẳng các cạnh.
- Mũi tên: Một loại hình dạng của mũi tên.
- Mũi tên quay lại: Một loại hình dạng của mũi tên.
- Mũi tên kép: Một loại hình dạng của mũi tên.
- Mũi tên (Mod): Một loại hình dạng của mũi tên
Thông số biên dạng: Thông số này ảnh hưởng đến biên dạng đường cong tuyến tính trong trường hợp bạn chọn biên dạng nhọn hoặc tù.
Bộ điều biến độ sâu: Bộ điều biến tác động đến toàn bộ độ sâu đường cong.
Bộ điều biến chiều rộng: Bộ điều biến tác động lên toàn bộ chiều rộng đường cong.
Bộ điều biến màu: Biến tổ hợp điểm hiện tại thành hình tròn nếu có thể.
- To Circle: Chuyển đổi tập hợp các điểm hiện tại thành một vòng tròn nếu có thể.
- To line: Chuyển đổi tập hợp các điểm hiện tại thành một dòng nếu có thể.
- Subdivide: Chia nhỏ đường cong.
- Equalize: Đặt khoảng cách bằng nhau giữa các điểm.
- Chuyển đổi độ cứng: Chế độ này cho phép bạn chuyển đổi độ cứng của các đỉnh spline bằng cách nhấp vào đỉnh. Nhấn “Esc” sẽ hủy chế độ này.
- Lưu trữ: Lưu đường cong vào tệp có phần mở rộng *.curve, được đặt trong InstallDirUserDataStoreDataCurves theo mặc định.
- Khôi phục: Tải đường cong từ tệp mở rộng CURV nằm trong InstallDirUserDataStoreDataCurves theo mặc định.
Di chuyển toàn bộ đường cong: Sử dụng ba biểu tượng ở dưới cùng bên phải của menu Bảng thông số. Bạn có thể xoay/di chuyển/thu nhỏ toàn bộ đường cong.
LƯU Ý: Bạn có thể sử dụng “Ctrl” trong khi kéo một điểm để xoay toàn bộ đường cong và bạn cũng có thể sử dụng “Shift” trong khi kéo một điểm để di chuyển toàn bộ đường cong.
Chữ
Công cụ Painted Text : Sử dụng công cụ này, bạn có thể chọn phông chữ cho văn bản và nhập văn bản để thay đổi các tham số của đường cong mà văn bản được áp dụng dọc theo. Sử dụng các tùy chọn sau với công cụ này:
Bỏ qua các mặt sau: Khi tùy chọn này được kích hoạt, bạn chỉ vẽ trên các phần có thể nhìn thấy của bề mặt.
Closed curve: Vẽ đường cong khép kín.
Lật văn bản: Lật toàn bộ văn bản.
Bộ điều biến độ sâu: Bộ điều biến tác động đến toàn bộ độ sâu đường cong.
Bộ điều biến chiều rộng (Modulator): tác động lên toàn bộ chiều rộng đường cong.
Bộ điều biến độ mờ: Điều chỉnh độ mờ của toàn bộ đường cong.
Để khoanh tròn: Chuyển đổi tập hợp các điểm hiện tại thành một vòng tròn nếu có thể.
To line: Biến đổi các điểm hiện tại thành dòng nếu có thể.
Chia nhỏ: Chia nhỏ đường cong.
Equalize: Đặt khoảng cách bằng nhau giữa các điểm.
Chuyển đổi độ cứng: Chế độ này cho phép bạn chuyển đổi độ cứng của đỉnh trong một spline bằng cách nhấp vào đỉnh đó. ESC hủy bỏ chế độ này.
Lưu: Lưu văn bản và phông chữ trong tệp .txt, được đặt vào InstallDir User- DataStoreDataTexts theo mặc định.
Tải: Tải văn bản từ tệp .txt nằm trong InstallDir UserData StoreDataTexts theo mặc định.
Thêm các điểm mới vào spline bằng cách “Nhấp chuột trái”. Sử dụng “Enter” để áp dụng với độ sâu. Khi ứng dụng, văn bản sẽ được đùn ra ngoài trên đường cong. Nhấn “Ctrl-Enter” thụt lề văn bản vào đối tượng. Sử dụng “Backspace” để xóa điểm cuối cùng và “Esc” để xóa tất cả các điểm.
Bấm vào một quả cầu màu xanh để di chuyển nó. Painting với văn bản dọc theo một đường cong cho phép bạn vẽ và đùn và cho phép bạn Xóa/Đóng băng/Tạo mặt phẳng/Đặt chiều cao tuyệt đối. Bạn có thể đặt văn bản dọc theo bất kỳ bề mặt đa giác nào và bất kỳ đường viền nào.
Hình ảnh
Công cụ Hình ảnh Spline : Bạn có thể áp dụng hình ảnh dọc theo đường cong spline bằng công cụ này. Bạn có thể chọn các hình ảnh được sử dụng cho Hoạ tiết chiều sâu/ Hoạ tiết màu/ Hoạ tiết đặc trưng để xếp dọc theo một spline. Có một số cài đặt và chức năng:
- Số ô: Chỉ định số ô. Một số thấp hơn tạo ra ít gạch hơn.
- Falloff: Giảm độ mờ.
- Đùn: Đùn toàn bộ kết cấu.
Các tham số khác giống như các tham số được sử dụng với Paint with Splines .
Với công cụ “Place Image Along Spline”, bạn cũng có thể Xóa/Đóng băng/Tạo mặt phẳng/Đặt chiều cao tuyệt đối. Dưới đây là một ví dụ về việc sử dụng một hình ảnh dọc theo một spline để đóng băng một khu vực.
Cục tẩy
Tẩy : Xóa Màu, Độ sâu hoặc Độ bóng trong Lớp hiện tại. Cường độ tẩy phụ thuộc vào thanh trượt cho độ trong suốt của tẩy. Việc xóa chỉ ảnh hưởng đến Lớp hiện đang hoạt động của bạn.
Ẩn: Ẩn các đa giác đã chọn. “Nhấp chuột trái” bằng Brush ẩn các phần của bề mặt bằng cách vẽ trên mô hình. Nhấn “Ctrl” sẽ hiển thị các khu vực bề mặt đã ẩn trước đó. Sử dụng “Ctrl-X” để bỏ ẩn tất cả.
“NUM+” hoặc “NUM-” làm cho vùng ẩn rộng hơn hoặc hẹp hơn.
“Hoạt động như một cây bút chì” Cần được đánh dấu BẬT để xóa cũng như một công cụ Bút chì bằng cách sử dụng một hình tròn sắc nét. Tuyệt vời nếu bạn cần xóa các chi tiết nhỏ (theo pixel).
Trốn
Hide Poly Tool : Làm cho một số khuôn mặt trở nên vô hình. Bạn có thể lưu/tải các khu vực ẩn làm giá trị đặt trước bằng cách sử dụng menu Ẩn bổ sung. Trong những trường hợp này, bạn cũng sẽ có một danh sách thả xuống để bạn có thể chọn giữa các giá trị đặt trước này.
Ẩn Menu Top Bar
Ngoài ra, bạn có thể truy cập các chức năng nâng cao hơn của công cụ Hide trong menu chính ở Hide Menu Top bar . Để thuận tiện, bạn cũng có thể tháo menu này (giống như bất kỳ menu nào khác) và đặt nó ở khu vực dễ truy cập. Với menu này , bạn có thể ẩn các bề mặt bằng cách vẽ lên mô hình, nhưng cũng có thể ẩn toàn bộ đối tượng bằng cách chọn đối tượng muốn ẩn.
Ví dụ: nếu có một số đối tượng phụ trong cảnh, bạn có thể sử dụng “Hide Sub-Object” để ẩn một đối tượng cụ thể, như trong hình bên dưới. Nếu chỉ có một đối tượng trong cảnh, “Hide Sub-Object” sẽ chỉ ẩn đối tượng đó. Bạn cũng có thể ẩn các khuôn mặt bằng vật liệu cụ thể của chúng bằng cách sử dụng “Hide Material”. Chọn một vật liệu từ menu này và tất cả các bề mặt có vật liệu đó sẽ bị ẩn. Các lệnh khác là tự giải thích.
Đông cứng
Đây là chế độ đóng băng các bộ phận bề mặt để ngăn chặn sự thay đổi tiếp theo của chúng. Chế độ cố định có thể có điều kiện, ví dụ, đối với các phần nổi, phẳng hoặc có màu tùy thuộc vào chế độ được chọn. Chặn mặt nạ hành động của lông. Chế độ đóng băng là một thao tác ngược lại với lựa chọn—nhấn “Shift” để làm phẳng các cạnh của khối.
Danh sách thả xuống này cung cấp các chế độ Đóng băng khác nhau. Khi Brush đi dọc theo bề mặt, nó sẽ được tạo mặt nạ theo điều kiện bạn chọn trong menu này. Tổng cộng có năm chế độ mặt nạ:
- Đóng băng tất cả: Tạo mặt nạ bằng cách chạm vào Brush hoặc nhấp chuột (chế độ mặc định).
- Convexity: Che các phần lồi của bề mặt.
- Concavity: Che đi những phần lõm của bề mặt.
- Không phải màu chính: Che tất cả ngoại trừ màu hiện được chọn.
- Key color: Che màu hiện được chọn.
Có ba thanh trượt trên thanh trên cùng dành cho công cụ đóng băng:
- Contrast: Tham số này làm tăng độ tương phản đóng băng.
- Mức độ làm mịn: Đặt mức độ làm mịn của khu vực được cố định.
- Mức độ đóng băng: Kiểm soát mức độ mờ đục của quá trình đóng băng. Mặt nạ có thể được lưu vào một tệp và được tải. Bằng cách này, bạn có thể tạo một tập hợp các đường viền mặt nạ tiện dụng cho mô hình của mình. Nếu bạn lưu ít nhất một tệp, sau đó, bạn sẽ có một danh sách thả xuống cung cấp lựa chọn các tệp.
Tất nhiên, bạn cũng có thể truy cập nhiều tùy chọn khác cho công cụ Đóng băng trong menu chính của thanh công cụ trên cùng.
- Đóng băng bề mặt: Đóng băng tất cả các bề mặt với điều kiện hiện tại—đảo ngược đóng băng/lựa chọn. Các bề mặt bị đóng băng sẽ không bị đóng băng và các bề mặt không bị đóng băng sẽ bị đóng băng.
- Chuyển chế độ xem đóng băng: Bạn có thể xem khu vực đóng băng ở sáu chế độ.
Nhiều lệnh khác có thể tự giải thích và bạn nên khám phá từng lệnh.
Đổ đầy
Nếu bạn đã quen thuộc với công cụ tô màu trong Photoshop hoặc các chương trình chỉnh sửa ảnh khác, thì bạn đã khá quen thuộc với công cụ này rồi. Nó cho phép bạn điền vào các khu vực khép kín dựa trên một số tham số mà bạn có thể chỉ định. Có ba tham số chính mà bạn có thể điền vào:
- Layer: Tô màu toàn bộ Layer.
- Surface Material: Tô toàn bộ vật liệu bề mặt của đối tượng.
- Đối tượng: Tô màu cho đối tượng Painting .
Có các tùy chọn phụ cho công cụ này mà bạn có thể sử dụng với từng phương pháp trong số ba phương pháp tô chính: Sử dụng dung sai màu: Điều này cho phép bạn tô màu hoặc vật liệu của mình dựa trên “độ gần” của nó với một màu khác. Bằng cách sử dụng thanh trượt, bạn có thể điều chỉnh giá trị này. Dung sai càng cao, diện tích càng lớn và càng nhiều màu hiện có sẽ lấp đầy.
- Sử dụng Dung sai màu (Albedo): Tô màu các vùng tương tự với màu của điểm chọn.
- Lấp đầy bằng cách đóng băng: Thay vì tô màu, bề mặt sẽ được lấp đầy bằng cách đóng băng. Thanh trượt Độ đóng băng chịu trách nhiệm cho các giá trị đóng băng tối đa.
- Fill with Smooth: Làm mịn vùng kín thay vì tô màu.
- Tô bằng tẩy: Tô bằng tẩy.
- Chế độ chuyển màu: Cho phép bạn điền vào bằng cách đặt hai điểm. Vectơ giữa chúng được coi là hướng chính khi sử dụng các biến dạng. Nếu bạn đã chọn Fill with gradient, bề mặt sẽ được tô bằng một gradient màu từ màu chính sang màu phụ.
Mặt khác, màu chính được sử dụng để điền vào. Nếu bán kính bút khác nhau ở điểm bắt đầu và điểm cuối cùng của dòng, thì thang điều chế sẽ thay đổi trơn tru từ điểm bắt đầu đến điểm cuối cùng. Bạn có thể sử dụng tính năng tô màu chuyển sắc trong công cụ tô màu một cách trực quan hơn nhiều.
- Sử dụng tối đa angle: Giới hạn vùng mở rộng bằng cách sử dụng các cạnh sắc nét giữa các mặt lân cận.
- Vùng mở rộng của Công cụ tô màu có thể bị giới hạn bởi góc giữa các mặt: Công cụ tô màu theo góc .
- Xem trước: Tùy chọn hiển thị trước.
- Voxel Painting Depth: Độ sâu của bức tranh voxel. Hãy cẩn thận với độ sâu lớn của độ xuyên màu; nó có thể gây ra hiện tượng giả (sự xuyên thấu sang một mặt khác của vật thể, các đốm màu nhiễu trên bề mặt nhiễu). Vì vậy, chúng tôi khuyến nghị độ sâu sơn thấp cho các bề mặt ồn ào. Chú ý; độ sâu đáng kể hơn dẫn đến hiệu suất chậm hơn.
- Vẽ lát theo thể tích: Kích hoạt vẽ theo thể tích trong một lát của đối tượng. Lưu ý rằng nó sử dụng các khối ẩn để cắt, vì vậy nếu bạn sử dụng chúng cho các mục đích khác, chúng sẽ được hợp nhất trở lại đối tượng nếu bạn kích hoạt tùy chọn này.
Sử dụng với các công cụ khác: Nếu tùy chọn này được chọn, thì điều chế sẽ được áp dụng cho các công cụ khác – cho văn bản, đường cong và vẽ tiêu chuẩn.
Loại điều biến: Trong trường hợp tùy chọn “Sử dụng với các công cụ khác” được chọn, điều chế không chỉ hoạt động trong “Chế độ điền” mà còn với các chế độ tiêu chuẩn. Có sẵn một số loại điều chế cơ bản và người dùng có thể điều chỉnh:
- Không điều chế: Việc đổ đầy sẽ được thực hiện mà không cần điều chế bổ sung.
- Tiếng ồn: Tiếng ồn ngẫu nhiên.
- Nhiễu Gaussian: Áp dụng nhiễu Gaussian:
- Bề mặt lượn sóng: Bề mặt lượn sóng y=sin(x).
- Điều chế ngẫu nhiên với Sọc: Sọc vuông góc với trục chính.
- Saw: Hình dạng răng cưa.
- Hình lục giác: Một lưới hình lục giác chính xác sẽ được sử dụng làm kết cấu âm lượng khi điều biến.
- Hình cầu ngẫu nhiên: Không gian chứa đầy hình cầu ngẫu nhiên sẽ được sử dụng làm kết cấu âm lượng khi điều chế.
- Lỗ chân lông: Tạo bề mặt giống như lỗ chân lông.
- Đốm: Tạo ra bề mặt “mụn”.
- Phân dạng N1:
- Phân dạng N2:
- Phân dạng N3:
- Fractal N4 (vết nứt):
- Fractal wood N1: Tập hợp các mặt phẳng méo vuông góc với hướng nhìn.
- Fractal wood N2: Tập hợp các hình trụ méo mó. Để đặt trục hình trụ, hãy chuyển sang chế độ đường thẳng.
- Fractal tree N3: Gỗ giả nút.
- Phong tục:
- Da sần sùi:
- Thêm tùy chỉnh: Điều này cho phép bạn tạo loại điều chế tùy chỉnh của mình.
Tùy thuộc vào cách điều chế được chọn trong menu “Loại điều chế”, bạn có thể điều chỉnh một số tham số cho từng loại. Chúng như sau:
- Vị trí đỉnh: Vị trí cực đại.
- Scale: Quy mô điều chế.
- Anisotropy là mức độ kéo dãn hoặc nén của chi tiết dọc theo phương đã chọn. Nếu không đặt hướng thì đó là trục tung. Chuyển sang chế độ dòng để xác định hướng.
- Chiều rộng của răng cưa:
- Kích thước lỗ chân lông:
- Kích thước điểm:
- Chiều rộng vết nứt:
- Độ tương phản cạnh: Tham số này xác định độ mịn của các cạnh trong mapping khối.
- Kết cấu vết sưng: Kết cấu vết sưng sẽ được sử dụng trong mapping khối.
- Kết cấu màu: Kết cấu màu được sử dụng trong mapping khối.
- Tên: Tên của một mẫu tùy chỉnh.
- Kết cấu màu: Kết cấu màu được sử dụng trong mapping khối.
- Tên: Tên của một mẫu tùy chỉnh.
- Xóa mẫu:
—-
Mẫu điều chỉnh độ sâu: Chọn điểm này nếu bạn muốn điều chỉnh độ sâu khi điền. Các thông số như sau:
- Depth modulator: Giá trị điều chế.
- Extrusion: Việc ép đùn bổ sung. “-1” có nghĩa là bề mặt sẽ chỉ được thụt vào và “1” – chỉ được đùn.
—-
Mẫu Điều chỉnh màu: Chọn thao tác màu tương ứng và tô màu với thao tác đó. Thay đổi độ mờ để làm cho hiệu ứng mạnh hơn hoặc yếu hơn. Các thông số này được liệt kê như sau:
- Tùy chọn màu: Thanh trượt này xác định sở thích sử dụng màu giữa các màu cho độ lồi và độ lõm.
- Độ mờ lồi: Bộ điều chỉnh độ mờ lồi.
- Màu lồi: Màu này tương ứng với độ lồi.
- Độ mờ lõm: Bộ điều biến độ mờ lõm.
- Màu lõm: Màu này tương ứng với độ lõm.
Mẫu điều chỉnh độ bóng: Chọn tùy chọn này nếu bạn muốn điều chỉnh kênh Độ bóng. Các thông số này như sau:
- Roughness2: Bộ điều biến độ bóng lồi.
- Roughness1: Bộ điều biến độ bóng lõm.
Để áp dụng mẫu tô mới, bạn nên chỉ định họa tiết cho kênh Bump và họa tiết cho kênh Màu (tùy chọn). Chúng sẽ được ánh xạ trên một đối tượng bằng cách sử dụng mapping khối với các cạnh mềm. Ảnh chụp màn hình bên phải cho thấy sự khác biệt giữa mapping khối thông thường và mapping có cạnh mềm. Bằng cách này, bạn có thể kết cấu các đối tượng liền mạch và dễ dàng. Thật dễ dàng để tạo ra các vật liệu như da hoặc lỗ chân lông bằng phương pháp này.
Lưu/Tải các tham số điền: Sử dụng menu “Lưu trữ/Khôi phục”, bạn có thể lưu trữ các tham số của Điền vào tệp, nằm trong thư mục “InstallDirUser- DataStoreData Fillers” theo mặc định.
Dưới đây là một vài điều đáng chú ý về công cụ Điền. Bạn không chỉ có thể sử dụng riêng công cụ Fill mà còn có thể kết hợp với các phương pháp khác. Ví dụ: chúng ta có thể sử dụng công cụ Điền kết hợp với Vật liệu.
Hãy chú ý khi các chế độ đường kẻ và công cụ Tô màu được sử dụng kết hợp; bạn có thể lấp đầy các khoảng trống bằng dải màu. Một điều khác cần lưu ý là nếu khu vực lấp đầy của bạn rất lớn, bạn có thể nhận được lời nhắc cảnh báo từ 3DCoat cho bạn biết rằng có thể mất một lúc để lấp đầy. Nếu điều đó xảy ra, hãy kiên nhẫn! Ứng dụng không bị đóng băng… chỉ đang tính toán.
Đũa phép
Công cụ Magic Wand : Đóng băng các khu vực có dung sai màu. Sử dụng SHIFT/CTRL để thêm/bớt vùng. Nhấp vào Invert Freeze/Selection nếu bạn muốn thao tác trên các khu vực bị đóng băng trong các công cụ khác.
Nhặt
Chọn : Trích xuất Màu sắc, Độ bóng và Độ sâu từ bề mặt của đối tượng. Sử dụng phím nóng V để chọn màu chính và độ sâu bên ngoài công cụ này. Bạn có thể thay đổi tùy chọn lấy hàng bằng công cụ này:
Sử dụng H để chọn lớp trên cùng. Sử dụng phím nóng “nhấn LMB + V” để chọn màu chính và “nhấn RMB + V” để chọn màu phụ bên ngoài công cụ này. Sử dụng “G” để chọn độ sâu của Brush.
Nếu bạn nhấn phím nóng của bộ chọn hai lần trên cùng một màu (như màu của lớp), nó sẽ chọn màu từ màn hình. Bằng cách này, bạn có thể dễ dàng chọn màu phù hợp – từ đối tượng hoặc màn hình.
làm phẳng
Make planar : Làm phẳng các chi tiết bề mặt normal map đã vẽ bên dưới con trỏ Brush khi bạn vẽ.
Công cụ này làm phẳng hình học của đối tượng. Sử dụng LMB để làm phẳng bề mặt bên trong con trỏ Brush . Hình dạng Brush được lưu trữ. Bằng cách chọn lệnh “Làm mịn”, menu công cụ Mặt phẳng nâng cao với một tập hợp các tùy chọn sẽ mở ra:
- Nguồn bình thường: Tùy chọn này xác định xem nên lấy bình thường và điểm của mặt phẳng từ vị trí nhấp chuột đầu tiên hay điểm hiện tại.
- Đùn máy bay: Cho phép bạn thực hiện các thao tác đùn bổ sung trong khi tạo mặt phẳng. Nó hoạt động giống như một bàn chải đất sét.
- Make planar: Làm cho bề mặt phẳng.
- Cut off: Cắt bỏ các phần bên trên mặt phẳng.
- Chế độ lấp đầy: Lấp đầy các lỗ bên dưới mặt phẳng.
Đo lường
Công cụ đo này cho phép bạn đo khoảng cách giữa hai vị trí do người dùng chỉ định. Dưới đây là các thông số:
- Đơn vị lưới gốc: Bạn có thể xác định đơn vị đo và đo chiều dài đường.
- Đơn vị hiển thị: Bạn nên chọn đơn vị hiển thị.
Có các thông số trong các hộp tổ hợp này: Mét (m), Milimét (mm), Centimet (cm), Kilomét (km), Feet (ft), Inches (in), Yards (năm) và Dặm (mi).
- Tỷ lệ: Tỷ lệ có thể được sử dụng để chuyển đổi các đơn vị. Thông thường, bạn không cần nhập giá trị này theo cách thủ công.
- Chiều dài: Chiều dài của đường màu đỏ.
—-
Topo-Symm
Đối xứng topo cho phép bạn sao chép các mảnh bề mặt nếu chúng có cấu trúc mặt đối xứng – ngay cả khi chúng không đối xứng về mặt hình học.
Chọn mặt màu đỏ bằng “Nhấp chuột trái” và sau đó chọn mặt màu xanh. Sẽ tốt hơn nếu chúng liền kề nhau. Dù bằng cách nào, nội dung phải đối xứng với nhau. Điều này cho phép bạn xác định tính đối xứng topo. Các cài đặt cho công cụ này như sau:
- Chế độ làm việc: Cho phép bạn lựa chọn giữa hai chế độ: thiết lập đối xứng bằng cách chọn hai mặt đối xứng hoặc sao chép từ mặt này sang mặt khác bằng Brush.
- Copy red to blue: Sao chép phần màu đỏ của lưới sang màu xanh lam. Bạn nên xác định chúng trước khi sử dụng công cụ này.
- Copy blue to red: Sao chép phần màu xanh của lưới sang phần màu đỏ. Bạn nên xác định chúng trước khi sử dụng công cụ này.
- Flip Layer: Lật Layer sử dụng đối xứng topo.
- Sao chép mặt nạ đóng băng: Điều này khá dễ hiểu. Sử dụng công cụ đối xứng topo, cho phép bạn sao chép mặt nạ bị đóng băng từ mặt này sang mặt khác.
- Save: Lưu trữ trạng thái đối xứng vào tệp SYMM. Tải: Khôi phục trạng thái đối xứng từ tệp SYMM.