Một Vector Displacement chứa các Tọa độ Không gian 3D XYZ có các giá trị dương cũng như âm khi thao tác các đỉnh. Sử dụng các màu đỏ, xanh lá cây và xanh lam để mã hóa, các đỉnh của lưới sẽ được di chuyển theo hướng nào.
Vector Displacement Alphas là hỗ trợ sơ bộ (giai đoạn đầu) của VDM alphas trong công cụ Surface/Extruder. EXR-s 3 kênh, 32 bit được coi là VDM-s.
Sau đó, nó sẽ được mở rộng (chọn VDM-s từ bất kỳ bề mặt thô nào, màu sắc, tạo VDM từ bất kỳ kiểu máy nào, hỗ trợ VDM-s trong voxels và trong tất cả các bút vẽ).
Quá trình này rất đơn giản. Tạo một thư mục mới trong Brushes để tải các bảng chữ cái 32 bit exr vdm.
Chọn chế độ Bề mặt > Công cụ đùn
Sơn hoặc đóng dấu trên lưới.
Việc chia nhỏ bảng tùy chọn trên Công cụ rất hữu ích để thêm chi tiết được định vị và tránh thêm độ phân giải + vào toàn bộ lưới.
– Video do user MIKE thực hiện hướng dẫn sử dụng:
Chọn & Dán
Công cụ Pick & Paste Surface Sculpt, nằm gần Extrude, cho phép bạn lấy một đối tượng từ một bề mặt thô, tạo Bản đồ Dịch chuyển Vector (VDM) và sử dụng nó với Extrude để sao chép đối tượng.
Nó không yêu cầu một bề mặt phẳng hoặc đẹp để lấy phần tử; nó tự động mở ra và làm phẳng cạnh. Bạn cũng có thể export VDM dưới dạng tệp EXR để sử dụng trong các ứng dụng khác.
Ngoài ra, bạn có thể thêm bảng chữ cái VDM bên ngoài (3 kênh, 32-bit, EXR/TIFF) vào bảng Alphas và sử dụng chúng trong Surface Extrude.
Chọn Vector Displacement Map từ bề mặt thô và thả nó vào bảng Alphas hoặc sao chép nó trên bề mặt.
Nhấn RMB trên bất kỳ VDM alpha nào để lưu VD từ bảng Alphas và lật các thành phần X/Y nếu cần.