• Eesti
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Node System
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Node System
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
Expand All Collapse All
  • 3DCoat tutvustus
  • Alustamine
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktiveerimine
    • Käivitusviga
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
      • Error libicuuc.so.70
    • Kaustade struktuur
      • Custom documents folder
    • "Resolutsiooni" erinevad vormid
    • Tablet on Window
    • Import ja Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender rakenduse link
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Node System
    • PBM Channels
    • Node Editor
    • Node & Object Inspectors
    • Per-Pixel Painting
    • Node Graph
    • NodeGraph Language (NGL)
    • GPU Nodes
      • Color
      • GeometryIn
      • In
      • Layer
      • Material
      • Out
      • Pattern
      • Pattern3D
      • ShaderToy
      • Shape
      • Texture
      • Tilable
      • UV
    • Filters
    • Masks
    • Materials
    • Modifiers
    • Volumes
  • Navigation
    • Dialoogi avamine (kiirmenüü)
    • Navigeerimispaneel
    • Kaamera ja navigeerimine
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigeerimine 3DConnexion seadmete abil
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Space Bar Menu
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Kiirklahvid
  • Liides ja navigeerimine
    • Menüü Fail
    • Redigeeri menüü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Eelistused
    • Kuva menüü
    • Sümmeetria
    • Textures
    • Calculate
    • Kihtide menüü
    • Menüü külmutamine
    • Hide
    • Bake
    • Kurvid 2022
      • Kurvide menüü
      • Curves Properties RMB
      • Täida võrkkihiga
      • Scale of imported curves
    • Windowsi menüü
      • Vahelehtedega Windowsi hüpikaknapaneelid
      • Liugurid
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Abi menüü
    • Kohandamine
    • Muutke või looge uus tuba
  • Brush komponendid
    • Brush ülemine riba
    • Harjad üldkasutatav
      • Looge pintsleid ja kleebiseid
      • Alfa valmistamine praegusest skulptuurist
      • Looge 3D-objektist Brush
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insuldid
      • Curves hüpikmenüü
    • Brush valikud
    • Tingimuste piiraja
    • Ribade paneel
    • Šabloonide paneel
    • Nutikad materjalid
      • Lisage uusi pilte või materjale
      • Kinnitage Smart materjal kihile
      • Import Quixel Megascans
    • Brush eelseadistuste loomine
  • Tööruumid Toad
    • Painting
      • Tekstuuri Painting ja režiimid
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (mikrotipp)
        • Ptex Painting
        • Painting (polüvärvimine)
      • Painting tuppa importimine
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukusta normaalsed
        • Laadige pärast mudeli muudatusi uus UV paigutus
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Painting tööruumi menüüd
        • Edit menu
        • Tekstuuride menüü
          • Tekstuuriga Baking tööriistad
        • Peida
        • Bake Paint menüü
        • Värvivalija
      • Surface Materials
      • Ülemine riba Painting jaoks
      • Kihtide paneel
        • Segamispaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting tööriistad
      • Läbipaistmatus – läbipaistvus
      • Kohandage tööruumi
        • Tweak Toolset
        • Eksportimine Tweak Roomist
      • Maski/materjali eelvaate paneel
      • Eksport Painting
    • UV tööruum
      • UV ülemine riba
      • UV Vasak tööriistapaneel
      • UV eelvaate paneel
      • UV töövoo näide
      • Importimine UV -ruumi
      • Eksportimine UV ruumist
    • Retopoloogia
      • Importimine Retopo ruumi
      • Retopo võrgumenüü ja küpsetusmenüü
        • Virtuaalne peegelrežiim
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Löökide tööriist retopoloogias
      • Ülemine riba
        • Valige geomeetria
      • Vasakpoolne tööriistapaneel retopoloogiaruumis
        • Üldine eesmärk ja funktsioon
        • Lisage geomeetria
        • Retopo Tweak Tools
        • UV tööriistad
        • Retopoloogia ruumi käsud
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polügrupid
    • Skulptuur
      • Sculpt Layer
      • Skulptuuripuu
      • Brush valikud
      • Top Bar
      • Brush mootor
      • Geomeetria alammenüü
      • Kujundage "Paremklõpsu" menüü
      • Varjutajad
      • Voxel režiim
        • Puhas Voxel
        • Tihedus ja eraldusvõime
        • Savi mootor
        • Voxel tööriistad
        • Pinnatööriistad vokslitel
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriline Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Pinnarežiim
        • Pinnapealsed tööriistad
        • Pinna kohandatud tööriistad
        • Surface Layer
        • Pinna reguleerimise tööriistad
        • Painting
        • Pinnaobjektide tööriistad
        • Mitmetasandiline eraldusvõime
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptuurid kõverad
        • Spline kõverad
        • Splines model creation
      • Vektori nihe
      • Pinna teisendamise tööriistad
        • Voxel teisendustööriistad
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivid ja Import
      • Live Booleanid
      • Sculpti ruumi käsud
      • Import skulptuuriruumi
      • Eksportimine skulptuuriruumist
    • Renderda
      • Comparison of different roughness values
      • Renderduspaneeli funktsioonid
      • Plaadimängija
      • Valgustuse võltsing – mitte PBR–
    • Factures
      • Töövoog
    • Lihtsaim
    • Modelleerimine
      • Mesh Menu
      • Vasakpoolne tööriistapaneel modelleerimisruumis
        • Lisage geomeetria
          • Valitud
        • Näpistada
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Käsklused
        • Kogu võrk
      • Loft pinna näide Fluffy poolt
      • Blokeerimine Poeboi poolt
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – kiire 3D-mudelite loomine
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Võrk NURBS-i ruumi külge
    • Nodes
      • Skulptuuride varjutajad Nodes Library
      • Open PBR
  • Scripting ja Core API
    • Core API
    • Pythoni API
    • Extensions and Addons
  • Tasuta 3DCoatPrint

Color

48 views 0

Written by Volodymyr Makovetskyi
May 14, 2026

Overview: This category contains nodes designed for color correction and manipulation. You can use these nodes to adjust brightness, contrast, hue, saturation, and to blend multiple colors or textures together using various blending modes.


BlendColor

Description: Blends two colors (Base and Blend) using various blend modes (like Photoshop: Multiply, Screen, Overlay, etc.) with opacity support.

Inputs and Settings:

  • BlendMode (Dropdown): Options: Normal, Add, Subtract, Multiply, Screen, Overlay, Darken, Lighten, ColorDodge, ColorBurn, HardLight, SoftLight, Difference, Exclusion, Max, Min
  • Base (Color (RGBA))
  • Blend (Color (RGBA))
  • Opacity (Number (Float))

Outputs:

  • Result (Color (RGBA))

BrightnessContrast

Description: Adjusts the overall brightness and contrast of the input color or texture.

Inputs and Settings:

  • Color (Color (RGBA))
  • Brightness (Number (Float))
  • Contrast (Number (Float))

Outputs:

  • Result (Color (RGBA))

ColorBalance

Description: Shifts the color balance of the input color towards a specific hue (Balance) by a given amount (MixAmount).

Inputs and Settings:

  • Color (Color (RGBA))
  • Balance (Color (RGBA))
  • MixAmount (Number (Float))

Outputs:

  • Result (Color (RGBA))

Desaturate

Description: Reduces the color saturation, converting it towards grayscale depending on the Amount parameter.

Inputs and Settings:

  • Color (Color (RGBA))
  • Amount (Number (Float))

Outputs:

  • Result (Color (RGBA))

Exposure

Description: Changes the exposure of the color, simulating lighting changes (makes it brighter or darker).

Inputs and Settings:

  • Color (Color (RGBA))
  • Exposure (Number (Float))

Outputs:

  • Result (Color (RGBA))

Gamma

Description: Performs gamma correction on the color. Values less than 1 make the image brighter, values greater than 1 make it darker.

Inputs and Settings:

  • Color (Color (RGBA))
  • Gamma (Number (Float))

Outputs:

  • Result (Color (RGBA))

HSV

Description: Adjusts the Hue, Saturation, and Value of the color.

Inputs and Settings:

  • Color (Color (RGBA))
  • Hue (Number (Float))
  • Saturation (Number (Float))
  • Value (Number (Float))

Outputs:

  • Result (Color (RGBA))

Invert

Description: Inverts the color (creates a negative) depending on the effect strength (Amount).

Inputs and Settings:

  • Color (Color (RGBA))
  • Amount (Number (Float))

Outputs:

  • Result (Color (RGBA))

Levels

Description: Adjusts the black and white point levels for the input color, allowing precise control over the contrast range.

Inputs and Settings:

  • Color (Color (RGBA))
  • InBlack (Number (Float))
  • InWhite (Number (Float))
  • OutBlack (Number (Float))
  • OutWhite (Number (Float))

Outputs:

  • Result (Color (RGBA))

Posterize

Description: Reduces the number of color gradients (posterization), creating a limited palette effect with a specified number of levels.

Inputs and Settings:

  • Color (Color (RGBA))
  • Levels (Number (Float))

Outputs:

  • Result (Color (RGBA))

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Volumes
  • Modifiers
  • Materials
  • Masks
  • Filters
  • UV
Previously
GPU Nodes
Up Next
GeometryIn
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat