• Eesti
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat tutvustus
  • Alustamine
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktiveerimine
    • Käivitusviga
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kaustade struktuur
      • Custom documents folder
    • "Resolutsiooni" erinevad vormid
    • Tablet on Window
    • Import ja Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender rakenduse link
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogi avamine (kiirmenüü)
    • Navigeerimispaneel
    • Kaamera ja navigeerimine
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigeerimine 3DConnexion seadmete abil
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Kiirklahvid
  • Liides ja navigeerimine
    • Menüü Fail
    • Redigeeri menüü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Eelistused
    • Kuva menüü
    • Sümmeetria
    • Textures
    • Calculate
    • Kihtide menüü
    • Menüü külmutamine
    • Hide
    • Bake
    • Kurvid 2022
      • Kurvide menüü
      • Curves Properties RMB
      • Täida võrkkihiga
      • Scale of imported curves
    • Windowsi menüü
      • Vahelehtedega Windowsi hüpikaknapaneelid
      • Liugurid
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Abi menüü
    • Kohandamine
    • Muutke või looge uus tuba
  • Brush komponendid
    • Brush ülemine riba
    • Harjad üldkasutatav
      • Looge pintsleid ja kleebiseid
      • Alfa valmistamine praegusest skulptuurist
      • Looge 3D-objektist Brush
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insuldid
      • Curves hüpikmenüü
    • Brush valikud
    • Tingimuste piiraja
    • Ribade paneel
    • Šabloonide paneel
    • Nutikad materjalid
      • Lisage uusi pilte või materjale
      • Kinnitage Smart materjal kihile
      • Import Quixel Material
    • Brush eelseadistuste loomine
  • Tööruumid Toad
    • Painting
      • Tekstuuri Painting ja režiimid
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (mikrotipp)
        • Ptex Painting
        • Painting (polüvärvimine)
      • Painting tuppa importimine
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukusta normaalsed
        • Laadige pärast mudeli muudatusi uus UV paigutus
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting tööruumi menüüd
        • Edit menu
        • Tekstuuride menüü
          • Tekstuuriga Baking tööriistad
        • Peida
        • Bake Paint menüü
        • Värvivalija
      • Ülemine riba Painting jaoks
      • Kihtide paneel
        • Segamispaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting tööriistad
      • Läbipaistmatus – läbipaistvus
      • Kohandage tööruumi
        • Tweak Toolset
        • Eksportimine Tweak Roomist
      • Maski/materjali eelvaate paneel
      • Eksport Painting
    • UV tööruum
      • UV ülemine riba
      • UV Vasak tööriistapaneel
      • UV eelvaate paneel
      • UV töövoo näide
      • Importimine UV -ruumi
      • Eksportimine UV ruumist
    • Retopoloogia
      • Importimine Retopo ruumi
      • Retopo võrgumenüü ja küpsetusmenüü
        • Virtuaalne peegelrežiim
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Ülemine riba
        • Valige geomeetria
      • Vasakpoolne tööriistapaneel retopoloogiaruumis
        • Üldine eesmärk ja funktsioon
        • Lisage geomeetria
          • Löökide tööriist retopoloogias
        • Retopo Tweak Tools
        • UV tööriistad
        • Retopoloogia ruumi käsud
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polügrupid
    • Skulptuur
      • Sculpt Layer
      • Skulptuuripuu
      • Brush valikud
      • Top Bar
      • Brush mootor
      • Geomeetria alammenüü
      • Kujundage "Paremklõpsu" menüü
      • Varjutajad
      • Voxel režiim
        • Puhas Voxel
        • Tihedus ja eraldusvõime
        • Savi mootor
        • Voxel tööriistad
        • Pinnatööriistad vokslitel
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriline Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Pinnarežiim
        • Pinnapealsed tööriistad
        • Pinna kohandatud tööriistad
        • Pinna reguleerimise tööriistad
        • Painting
        • Pinnaobjektide tööriistad
        • Mitmetasandiline eraldusvõime
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptuurid kõverad
        • Spline kõverad
        • Splines model creation
      • Vektori nihe
      • Pinna teisendamise tööriistad
        • Voxel teisendustööriistad
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivid ja Import
      • Live Booleanid
      • Sculpti ruumi käsud
      • Import skulptuuriruumi
      • Eksportimine skulptuuriruumist
    • Renderda
      • Comparison of different roughness values
      • Renderduspaneeli funktsioonid
      • Plaadimängija
      • Valgustuse võltsing – mitte PBR–
    • Factures
      • Töövoog
    • Lihtsaim
    • Modelleerimine
      • Mesh Menu
      • Vasakpoolne tööriistapaneel modelleerimisruumis
        • Lisage geomeetria
          • Valitud
        • Näpistada
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Käsklused
        • Kogu võrk
      • Loft pinna näide Fluffy poolt
      • Blokeerimine Poeboi poolt
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – kiire 3D-mudelite loomine
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Võrk NURBS-i ruumi külge
    • Nodes
      • Skulptuuride varjutajad Nodes Library
  • Scripting ja Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Pythoni API
  • Tasuta 3DCoatPrint

Lisage geomeetria

1097 views 0

Written by Carlos
September 7, 2023

Kõigi instrumentide kirjeldus on siin

Lisa/jaga : lisage hulknurki, kasutades punktidevahelisi jooni. Selles režiimis saate lisada uusi hulknurki, poolitada tahke, servi ja ühendada tippe. Kasutage servade/tippude kohandamiseks RMB-d.
Sihtkeevitustööriistana saate kasutada tööriista Add/Split.
Kasutage punkti(de) liigutamiseks tasapinnal kiirklahvikombinatsiooni ZX….

Või kiirklahvid x, y või z mööda telgesid liikumiseks.

Vali: selles režiimis saate valida üksikuid tippe, servi ja tahke. Elementide eemaldamiseks valikust kasutage klahvikombinatsiooni CTRL. Valige LMB-ga element, seejärel liigutage (libistage) neid RMB-ga. Režiimis „Nägu” kasutage nägude jagamiseks klahvi INSERT ja kustutamiseks klahvi DEL. Režiimis “Edge” kasutage servade poolitamiseks klahvi INSERT, ahendamiseks BKSP-d, servade eemaldamiseks DEL-klahvi, servasilmuste valimiseks L-klahvi, servarõngaste valimiseks R-klahvi ja servarõngaste valimiseks/tõstmiseks klahvi SHIFT.

See käsk avab allservas uued paneelitööriistad (Selected ja Entire Mesh); uusi käske leiate selle lehe alt.

Kiirkäivitusmenüü Režiimis “Nägu” kasutage nägude jagamiseks INSERT ja kustutamiseks klahvi DEL. Režiimis “Edge” kasutage servade poolitamiseks klahvi INSERT, ahendamiseks BKSP-d, servade eemaldamiseks DEL-klahvi, servasilmuste valimiseks L-klahvi, servarõngaste valimiseks R-klahvi ja servarõngaste valimiseks/tõstmiseks klahvi SHIFT.

Valige Tööriist

Saate käivitada Gizmo valikutööriistas, klõpsates hiire paremat nuppu ja hoides all tõstuklahvi. Kui teete klahvikombinatsiooni SHIFT + PAREM-klõps tipul , ei joondata Gizmo selle tipu normaalsele.
Kui soovite liikuda mööda serva , võite klõpsata serval.

https://youtube.com/watch?v=UqRAMMjLsS4%3Ffeature%3Doembed

Tehke valik ja paremklõpsake MISJAL TEEL geomeetria osal ning vidin joondub sellega, võimaldades valikut liigutada mis tahes olemasoleva geomeetriaga sobivas suunas.


Pehme valiku funktsioon rakenduses 3DCoat 2023 tööruumidele Retopo ja Modeling. See sisaldab ka samu valikurežiime Pose tööriistast Sculpt tööalal.

https://www.youtube.com/embed/N4pliLnZB1g?feature=oembedSoft valik

Valige tee :
Punktid hulknurkadele: lisage punkte LMB abil. Kohandage punkte ja lisage nägusid RMB abil. (vaata eelvaadet) Kolmnurkade jõustamine klahviga SHIFT. Neliku täpsemaks paigutamiseks hoidke kursorit potentsiaalse neliku keskkoha lähedal. Lülituge spetsiaalsele käsurühmale punktide kustutamiseks.
Jooned: joonistage jooned ja vajutage ENTER, et luua polüpind. Löökide kustutamiseks vajutage ESC. Splainide lisamiseks ning olemasolevate tõmmete ühendamiseks ja katkestamiseks joonistage CTRL-iga.
Samuti saab joonistada suletud splaine/kõveraid. Alustage viilutamiseks ruumis joonistamist. Silindrite loomiseks saate ühe tõmbega ühendada mitu viilu või ringi.
Kõverad/tõmbed: see töötab sarnaselt löökide tööriistaga, kuid kasutab löökide asemel kõveraid. See töötab ainult selle tööriistaga loodud kõverate kohal! Üldiselt võtab see arvesse ainult kõveraid kõverate puu kaustas CurvesStrikes.

Smart Retopo Video näitab, mida me kutsume Smart-Retopo funktsiooniks, mis põhineb tööriistakomplekti Curves kasutamisel.

Nutikas Retopo

Režiimis Loft tõmmake tõmbeid ja vajutage sisestusklahvi (Apply), et luua pööningu polüspind (Retopo Mesh).
Saate joonistada lihtsat pinnariba režiimis Strip.
Võrgusilma piiri saab tõmmata režiimis Quadrangulation.
Pärast sisestusklahvi vajutamist luuakse ettevalmistav võrk. Piirjoont saate muuta. Retopo võrgu loomiseks vajutage ENTER (Rakenda). Löökide kustutamiseks vajutage ESC.
Snapping väljalülitamiseks hoidke all tõstuklahvi. Tükeldamiseks alustage tühja ruumi joonistamist. Redigeerige servi hiire parema nupuga. Kui hoiate all klahvi Ctrl, aktiveerige Slide Edge. Kui hoiate all Ctrl+Shift, aktiveerige rõngaste jagamine.
U Spans Määrab pikima kõvera sõlmede arvu. Teiste sammude arv sõltub kõvera pikkusest. Kui hoiate all klahvi Ctrl, saate U-vahemikku muuta hiirerattaga.
USpans/VSspans’i koguse ja näokoguse vastavus. Lisatud kontrollnupp “Alternatiivne valik”.



R-Fill: see on Quad Fill tööriist, mis on loodud võrgusilma aukude täitmiseks õige topoloogilise vooluga.
Nuga: lõigake noaga nägu. Joonistage joon ja vajutage ENTER.
Vaba väljapressimine: ekstrudeerige igas suunas. Pidage meeles, et uusi tippe ei klõpsata automaatselt, kuid need klõpsavad edasistes toimingutes, kui te automaatset klõpsamist välja ei lülita.
Nutikas väljapressimine: ekstrudeerige nägu või serv mis tahes suunas. Klahvi ENTER vajutamine loob uue väljapressimise. Saate ka interaktiivselt skaleerida (RMB + lohista) ja pöörata (SHIFT + lohista) valitud tahke või servi.
Nutikas väljapressimine, osa 2
Nutikas väljapressimine 3DCoat osa 2-s : ekstrudeerimistööriistu on muudetud vastavalt kasutajate soovile. Uue valikuga on väljapressimine automaatne, kui liikumine algab. Senise töötamise võimalus jäetakse Smart Extrude’ile.
Nutikas väljapressimine, osa 3
Inset ja Smart Extrude

Splaini tööriist: Ekstrudeerib valitud tahud piki kaaret. Transform Gizmo saab redigeerida kaare nurka ja telge. Saate muuta segmentide arvu ja mastaabitegurit. Spline-režiimis saate LMB-ga 3D-ruumis liikumiseks punkte lohistada ja kasutada hiire kerimisratast (või Wacomi tahvelarvutis samaväärset), et interaktiivselt skaleerida kursori kohal asuvat punkti ümbritseva servasilmuse geomeetriat.
Iga splainipunkt tähistab uut ekstrusiooni. Vajutades nuppu ENTER või nuppu UUS EXTRUDE tööriistasuvandite paneelil, luuakse uus väljapressimine/punkt.
Topeltklõps piki splaini loob vahepealse servasilmuse ekstrusiooni/spliini punkti, samal ajal kui punkti topeltklõps eemaldab servasilmuse väljapressimise/spliini punkti.


Vaba liikumine: valitud tahkude/servade/tippude liigutamine. Kasutades hiirt või Gizmot. Kui midagi pole valitud, liigub kogu võrk. Eelnevalt valitud rühma või punkti saab liigutada hiirekursoriga, vajutades vasakut nuppu. Valik [Automaatne valimine] peab olema aktiveeritud.


Pinna pühkimine: võrgu loomine, liigutades profiili mööda valitud kõvera juhendit. Võrgu sammusagedust reguleeritakse kahes suunas U ja V vahemikuga. Samuti on võimalik jämeda roosa või sinise kõvera lähedale topeltklõpsuga sisestada soovitud kohta täiendavaid äärerõngaid.
Lisatud režiim: “Twist Plots Editable”. Võimalus juhtida pöörlemist mööda rajalõike.
Surface Swept Tool : selles režiimis on skaleerimine saadaval piki X/Y-telge.
Profiil: võrgusilma loomine, liigutades profiili mööda telge või valitud kõverat. Võrgu sammusagedust reguleeritakse kahes suunas U ja V vahemikuga.
Pinnariba: triibu saab luua keskjoone joonistamisega. Riba laius, mida saate hiirerattaga splainipunktide lähedal muuta. Splain-punkte saate lisada ja kustutada DblClicki abil. Teiste kõverate joonistamise alustamiseks vajutage Esc.
Pinna pühkimine 2: võrgu loomine, liigutades profiili mööda kahte valitud kõverjoont. Võrgu sammusagedust reguleeritakse kahes suunas U ja V vahemikuga.
Pühkitud pind N generaatorit: Pühkimispinnad genereeritakse N profiili liigutamisega mööda kahte kõverat. Pärast tööriista valikute dialoogi ilmumist peate valima teise juhiku ja kõvera profiilid. VoxTree uus üksus luuakse ja võrk paigutatakse sinna.
Valige SculptTree’is vastav objekt, et saaksite muuta selliseid parameetreid nagu paksus, tahkude kogus ja silumine. Kõvera täitmise lõpetamiseks kustutage vastav SculptTree element.


Pöördepind: Pööramispind genereeritakse valitud profiili pöördega ümber valitud kõvera telje. Võrgu sammusagedust reguleeritakse kahes suunas U ja V vahemikuga.
Pind kahe vaatega: võrk, mis luuakse kahe koonuse liigutamisel piki kõvera juhikut. Saate kõverat redigeerida. „Surface by 2 Views” ei ole Z-Up koordinaatsüsteemis lubatud.
Loft Surface: Pööningupinnad on pinnad, mis on loodud mitme kõvera abil, mis loovad valitud kõverate vahel sujuva puutuja. Võrgusilma genereerimine, liikudes üle valitud kõvera lõigu. Võrgu sammusagedust reguleeritakse kahes suunas U ja V vahemikuga.

Loft pinna näide Fluffy poolt

Pinnalaik: valitud kõverad määravad võrgusilma piiri ja geomeetria. Võrgu sammu sagedust reguleerib U Spanse.
Kaldus: looge servadele kaldjoon.
Koopiate massiiv: saate luua koopiaid valitud nägude või praeguste polürühmade jaoks. Lineaarsete ja radiaalsete tüüpide jaoks peate määrama koopiate arvu. Splaini piki koopiate puhul määrake sammude arv.
Võre: võre luuakse servadest või valitud tahkudest. Laiust saab muuta tundliku ringi abil. Kursori horisontaalsuunas liigutamine muudab laiust ja vertikaalselt sügavust.

Versioonis 2023.25 eemaldati modelleerimisruumist ülaltoodud tööriist “Mesh to NURBS”.
Tööriist “Mesh to NURBS” on nüüd ainult ruumis Mesh to NURBS .

Tags:modeling

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Vasakpoolne tööriistapaneel modelleerimisruumis
Up Next
Valitud
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat