• Eesti
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat tutvustus
  • Alustamine
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktiveerimine
    • Käivitusviga
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kaustade struktuur
      • Custom documents folder
    • "Resolutsiooni" erinevad vormid
    • Tablet on Window
    • Import ja Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender rakenduse link
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogi avamine (kiirmenüü)
    • Navigeerimispaneel
    • Kaamera ja navigeerimine
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigeerimine 3DConnexion seadmete abil
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Kiirklahvid
  • Liides ja navigeerimine
    • Menüü Fail
    • Redigeeri menüü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Eelistused
    • Kuva menüü
    • Sümmeetria
    • Textures
    • Calculate
    • Kihtide menüü
    • Menüü külmutamine
    • Hide
    • Bake
    • Kurvid 2022
      • Kurvide menüü
      • Curves Properties RMB
      • Täida võrkkihiga
      • Scale of imported curves
    • Windowsi menüü
      • Vahelehtedega Windowsi hüpikaknapaneelid
      • Liugurid
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Abi menüü
    • Kohandamine
    • Muutke või looge uus tuba
  • Brush komponendid
    • Brush ülemine riba
    • Harjad üldkasutatav
      • Looge pintsleid ja kleebiseid
      • Alfa valmistamine praegusest skulptuurist
      • Looge 3D-objektist Brush
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insuldid
      • Curves hüpikmenüü
    • Brush valikud
    • Tingimuste piiraja
    • Ribade paneel
    • Šabloonide paneel
    • Nutikad materjalid
      • Lisage uusi pilte või materjale
      • Kinnitage Smart materjal kihile
      • Import Quixel Material
    • Brush eelseadistuste loomine
  • Tööruumid Toad
    • Painting
      • Tekstuuri Painting ja režiimid
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (mikrotipp)
        • Ptex Painting
        • Painting (polüvärvimine)
      • Painting tuppa importimine
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukusta normaalsed
        • Laadige pärast mudeli muudatusi uus UV paigutus
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting tööruumi menüüd
        • Edit menu
        • Tekstuuride menüü
          • Tekstuuriga Baking tööriistad
        • Peida
        • Bake Paint menüü
        • Värvivalija
      • Ülemine riba Painting jaoks
      • Kihtide paneel
        • Segamispaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting tööriistad
      • Läbipaistmatus – läbipaistvus
      • Kohandage tööruumi
        • Tweak Toolset
        • Eksportimine Tweak Roomist
      • Maski/materjali eelvaate paneel
      • Eksport Painting
    • UV tööruum
      • UV ülemine riba
      • UV Vasak tööriistapaneel
      • UV eelvaate paneel
      • UV töövoo näide
      • Importimine UV -ruumi
      • Eksportimine UV ruumist
    • Retopoloogia
      • Importimine Retopo ruumi
      • Retopo võrgumenüü ja küpsetusmenüü
        • Virtuaalne peegelrežiim
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Ülemine riba
        • Valige geomeetria
      • Vasakpoolne tööriistapaneel retopoloogiaruumis
        • Üldine eesmärk ja funktsioon
        • Lisage geomeetria
          • Löökide tööriist retopoloogias
        • Retopo Tweak Tools
        • UV tööriistad
        • Retopoloogia ruumi käsud
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polügrupid
    • Skulptuur
      • Sculpt Layer
      • Skulptuuripuu
      • Brush valikud
      • Top Bar
      • Brush mootor
      • Geomeetria alammenüü
      • Kujundage "Paremklõpsu" menüü
      • Varjutajad
      • Voxel režiim
        • Puhas Voxel
        • Tihedus ja eraldusvõime
        • Savi mootor
        • Voxel tööriistad
        • Pinnatööriistad vokslitel
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriline Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Pinnarežiim
        • Pinnapealsed tööriistad
        • Pinna kohandatud tööriistad
        • Pinna reguleerimise tööriistad
        • Painting
        • Pinnaobjektide tööriistad
        • Mitmetasandiline eraldusvõime
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptuurid kõverad
        • Spline kõverad
        • Splines model creation
      • Vektori nihe
      • Pinna teisendamise tööriistad
        • Voxel teisendustööriistad
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivid ja Import
      • Live Booleanid
      • Sculpti ruumi käsud
      • Import skulptuuriruumi
      • Eksportimine skulptuuriruumist
    • Renderda
      • Comparison of different roughness values
      • Renderduspaneeli funktsioonid
      • Plaadimängija
      • Valgustuse võltsing – mitte PBR–
    • Factures
      • Töövoog
    • Lihtsaim
    • Modelleerimine
      • Mesh Menu
      • Vasakpoolne tööriistapaneel modelleerimisruumis
        • Lisage geomeetria
          • Valitud
        • Näpistada
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Käsklused
        • Kogu võrk
      • Loft pinna näide Fluffy poolt
      • Blokeerimine Poeboi poolt
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – kiire 3D-mudelite loomine
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Võrk NURBS-i ruumi külge
    • Nodes
      • Skulptuuride varjutajad Nodes Library
  • Scripting ja Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Pythoni API
  • Tasuta 3DCoatPrint

Voxel Objects Tools

1086 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022

Primitiivid

Primitiivid

Import

Sculpti tööruumi importimine
See tööriist võimaldab import hulknurkseid võrke.

Puude generaator

Puude generaator

Kiire pilk uuele Tree Generatori tööriistale : esimene pilk uuele Tree Generatori tööriistale 3D Coat sees. See on mittepurustav protseduuriline tööriist. Veelgi olulisem kui 3DCoat loodud hea mehhanism protseduuriliste, mittepurustavate tööriistade valmistamiseks.
Puude generaatori tööriist sai võimaluse lehti genereerida. Saate lisada oma lehtede tüüpe, vajadusel kujundada kroonide kuju, export seda kõike FBX-ina. CoreAPI-s on teil võimalus skulptuuristseenile lisada tekstureeritud objekte (vt puude generaatori näidet).

Logo

Logo : logo tööriist võimaldab import mis tahes mustvalget pilti ja teisendada need voksliteks. Saate teisendada pilte, mis on vormingus .BMP, .TGA, .jpeg ja .PNG. Klõpsake logo tööriistal ja valige pilt. Importimisel luuakse vokslid halltoonides kujutise põhjal. Vaikimisi kasutatakse liitmistööriista, nii et saate siin kasutada standardset liitmisriista.

Konstruktor

Konstruktor : lihtsustab PixelArti 3D-modelleerimisprotsessi, kasutades telliskividena põhilisi geomeetrilisi kujundeid.

See tööriist koosneb mitmest eelseadistatud kujust koos erinevate kinnituskomponentidega. Kujutage ette tellistest mänguasjade komplekti; iga osa saab klõpsata ja ühendada peaaegu iga teise osaga, et teha suuremaid konstruktsioone. Seda see tööriist teeb, kuid mis tahes osa saab ühendada mis tahes muu osaga ja paigutamisel ühendab osa need, et muuta need õmblusteta ja üheks tahkeks objektiks. Nurki ja servi saate paigutada vastavalt kasutades Place Edges või Place Corners.

Samuti saate lubada tööriistal nutika paigutuse abil otsustada, kuidas tükk paigutatakse. Telliskivi suuruse X/Y/Z abil saate ka otsustada, kui suur või väike on iga detaili pindala.

Constructoriga loodud mudelid sobivad ideaalselt:
– Virtuaalreaalsuse maailmade ehitamine
– Mängude arendamine
– 3D printimine
– STEM-põhine õpe.

Sketš

See on tööriist 3D-primitiivide dünaamiliseks loomiseks, maalides maskid kolmele tasapinnale ees, küljel ja all.

Juhtelemendid:
Valge: geomeetria lisamine.
Must: lahutage geomeetria.
Ctrl + LMB: mustaks värvimiseks.
Tühjenda vool: täitke must, iga telg eraldi.
Täitevool: täitke valge, iga telg eraldi.
Reset Sketch: lähtestab kõik teljed valgeks ja kuubik luuakse uuesti.
Võrdluspilt: aktiveerige.
Mustvalge pilt 512×512.

Anton Tenitskyvisanditööriist 2022+ .

Sketch : see tööriist on tööriistakomplekti väga oluline täiendus. See võimaldab teil luua mahuobjekti 2 või 3 kujutise projektsiooniga; kui kasutate kolme pilti, on voksliobjekt üksikasjalikum. See sobib suurepäraselt detailsete objektide põhikujude kiireks loomiseks. Sellel tööriistal on mõned toimingud, mis kõik on iseenesestmõistetavad.

Külgmised ja alumised tasapinnad
3D primitiivne
Lõpptulemus

Lõhestatud

Split : see tööriist on väga sarnane tööriistaga Lõika ja klooni. Sellel on samad piiriseaded. Erinevus seisneb selles, et see rebib tüki objektist, millega töötate, ja loob selle objektikihi VoxTree’s.

Kui kasutate jagamistööriista jaotatud piiri laiuse (ülemise riba juhtnupud) väärtuseks 1,0 (mitte madalaim väärtus 0,0), on uutel kihtidel puhas lõige, mitte Vox Hide + Objectify Hidden Volumes.
Määrake Split Border Width väärtuseks 0, et saada poolitatud servad kaldpinnad.

Klooni

Kloonimine : Kloonib valiku ilma lõikamata.

Lõika ja klooni

See tööriist võimaldab teil pintsli parameetrite tüübi alusel voksliobjekti helitugevust lõigata ja kloonida. Vaikimisi on see ristküliku pliiatsi lohistamise režiim ja kopeerib kogu all oleva objekti mahu. Piiriparameetreid saate reguleerida ka kolme erineva tüübiga.

  • Ümar, tasane ja terav.

Vox Extrude

Vox Extrude töötab sarnaselt VoxLayeriga ilma uut objektikihti loomata, vaid lülitab kogu kihi pinnarežiimi. Kui soovite tööriista ümber pöörata, vajutage nuppu “Rakenda”, hoides all klahvi Ctrl.
Vox Layer

Vox Layer

Vox Layer loob praeguse helitugevuse külmutatud ala ümber õhukese kihi. Värvige ala märkimiseks sügavkülmaga ja seejärel vajutage nuppu Rakenda.

Mantel

See tööriist võimaldab kihile katte lisamist mittepurustavalt. See sarnaneb VoxLayeriga, kuid saate ala määratleda kõverate abil ja hiljem nurgapunkte muuta.

Osutab hulknurkadele

Lisage punkte LMB-ga. Kohandage punkte ja lisage nägusid RMB abil. (vaata eelvaadet) Kolmnurkade jõustamine klahviga SHIFT. Neliku täpsemaks paigutamiseks hoidke kursorit potentsiaalse neliku keskkoha lähedal.

Madu

Madu : LMB-ga klõpsamine ja lohistamine loob teie vaateaknas maolaadse kuju. Selle asukoht põhineb teie esimesel klikil ja vaateava vaatenurgal. Nagu kõverate tööriista puhul, saate selle lähtestada nupu Tube abil. Saate valida mitu profiili ja loomulikult kasutada ka splaini eelseadistusi.
Üks selle tööriista ainulaadne parameeter on * Silumiskiirus: madu silub kogu pikkuses, pannes selle liikuma. Mida kõrgem väärtus, seda rohkem silumist. (Min/maksimaalsed väärtused: 1–5)

Naelu

Naelud : toimib nagu madu tööriist, välja arvatud see, et see kitseneb lõpp-punktis, põhjustades naelutaolise välimuse.

Hambapasta

Hambapasta : see tööriist jagab kõiki valikuid lihaste tööriistaga, välja arvatud lihasetüübid. Selle funktsioon on sarnane selle nimega: see on nagu hambapasta pinnale kandmine. Suureks eeliseks on see, et see austab Brush alfasid, nii et saate neid kasutada ainulaadsete rehaharjade loomiseks.

Lihas

Lihased : Võimaldab kergesti kujundada lihaste ja kõõluste välimusega kujundeid. Saate saavutada palju erinevaid efekte, näiteks kujundades selle tööriistaga väljaspool helitugevust, et luua objekte, mis näevad välja nagu tiivad.

Sellel tööriistal on mitu seadet:

  • Silumiskiirus: see võimaldab teil reguleerida löögi silumise kiirust.
  • Vastavus : sunnib teie tõmmet kleepuma objekti pinnale, selle asemel et liikuda põhiobjekti eest või sellest otse läbi.
  • Lihastüübid: valige kahe erineva tüübi vahel: lihased ja kõõlused.

Riie


– 3DCoat reaalajas kangasimulatsioon on nüüd kvaliteedi ja kiiruse uuel tasemel .

Riie : see tööriist on riidesimulaator, mida saate kasutada hulknurkse võrgu katmiseks mõne muu objekti peale. Testimiseks on vaikimisi riie, kuid te ei piirdu sellega, kuna saate import ka välist hulknurkset võrku.
Pidage meeles, et mida kõrgemat eraldusvõimet kasutate katmiseks, seda aeglasem on simulatsioon ja seda kauem kulub soovitud tulemuste saavutamiseks. Simulatsiooni saab käivitada nupuga Start; kui simulatsioon töötab, saate simulatsiooni peatada/jätkama, lõpetada ja lähtestada.

Selle tööriista parameetrid on järgmised:

  • Vali võrgusilma: kuvab faili avamise dialoogi, mis võimaldab valida kettalt faili (.OBJ, .LWO, .FBX, .STL, .PLY ja .3b), mida kasutada ülekatteobjektina.
  • Alamjaotamine: jagage objekt, millel on võrgusilma, teise objektiga. Test on olemas, kuid sellega te ei piirdu, sest saate import ka välist. Seda saab kasutada enne või pärast simulatsiooni käivitamist.
  • Start/Reset: need kaks nuppu käivitavad ja lähtestavad simulatsiooni.
  • Vali retopo: kui olete midagi retopologiseerinud ja see on vahekaardil Retopo , saate seda nuppu kasutada, et valida see võrk ülekatte objektiks.
  • retopo: saadab hiljuti kaetud võrgusilma edasiseks retopologiseerimiseks vahekaardile Retopo .

Muu: määrab mitmed muud parameetrid, nagu näiteks raskusjõud ja kaetud objekti hõõrdumine objektil, millele te kaetate, samuti riide paksuse. Paksuse puhul, mida suurem väärtus, seda paksem on riie.

Jää praeguse objekti juurde:
Gravitatsioon: muutke gravitatsiooni, et objekt kiiremini/aeglasemalt langeks, ja ka drapeeringu üldist kaalu.
Hõõrdumine: määrab, kui “kleepuv” on drapeering objektile, millele see on kaetud.
Kanga paksus: pärast eseme drapeerimist, kuid enne selle skulptuurina kandmist, peate määrama paksuse.
Kiire: väga kiire kuju kiireks kujundamiseks.

Täiustatud riidesimulatsiooni tööriist .
Video näitab, kuidas riidetööriist voodi modelleerimisel töötab.
Kangatööriist töös


Õpetused

3DCoat Cloth Simulation : 3D Coat on üllatavalt võimas riidesimulatsioon. Saate seda kasutada voxel sculpting . Võite kasutada oma riidest objekti või vaikeobjekti. Käimasoleva simulatsiooniga saate suhelda, libistades seda hiirega üle. See annab teile kena võimaluse muuta tulemus orgaanilisemaks.

3DCoat Cloth Tool : kasutage riideeseme loomiseks tööriista Cloth Tool. Vabandame õpetuse puudumise ja kehva heli pärast. Mul oli väga vähe aega, nii et ma lihtsalt läksin selle ühe hooga. Allpool on link, mis aitab neid, kes pole retopoloogiaga kursis (autor Ian Thompson).

3DCoat T-särk : siin on demonstratsioon tegelasele T-särgi kiirest valmistamisest 3DCoati riidesimulaatori ja retopoloogiatööriistadega.

Voxel Sketch : 3DCoat v3.01 lisas voksli tööriistakomplekti uue tööriista nimega Sketch tööriist. See tööriist võimaldab import 2 või 3 pilti võrdlustasanditena ja seejärel ekstrapoleerib rakendus nende piltide põhjal mahulise objekti. See sobib suurepäraselt kiire alusmahu loomiseks skulptuuride või asjade jaoks, nagu greebles & nurnies. (Javis Jonesi poolt).

Tags:voxel objects

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Volumetriline Painting
Up Next
Pinnarežiim
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat