• Suomi
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Johdatus 3DCoat
  • Päästä alkuun
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivointi
    • Käynnistysvirhe
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kansioiden rakenne
      • Custom documents folder
    • "Resoluution" eri muodot
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender sovelluslinkki
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Avausikkuna (pikakäynnistysvalikko)
    • Navigointipaneeli
    • Kamera ja navigointi
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigointi 3DConnexion-laitteilla
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Pikanäppäimet
  • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Tiedosto-valikko
    • Muokkaa valikkoa
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Asetukset
    • Näytä valikko
    • Symmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Tasot-valikko
    • Jäädytä valikko
    • Hide
    • Bake
    • Käyrät 2022
      • Curves-valikko
      • Curves Properties RMB
      • Täytä verkkokerroksella
      • Scale of imported curves
    • Windows-valikko
      • Välilehdillä varustetut Windowsin ponnahdusikkunat
      • Liukusäätimet
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ohje-valikko
    • Räätälöinti
    • Muokkaa tai luo uusi huone
  • Brush osat
    • Brush Top Bar
    • Harjat yleiskäyttöön
      • Luo siveltimiä ja tarroja
      • Alfan teko nykyisestä veistoksesta
      • Luo Brush 3D-objektista
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Aivohalvaukset
      • Käyrät -ponnahdusvalikko
    • Brush
    • Ehtojen rajoitin
    • Nauhat paneeli
    • Stensiilit -paneeli
    • Älykkäät materiaalit
      • Lisää uusia kuvia tai materiaaleja
      • Kiinnitä Smart-materiaali kerrokseen
      • Import Quixel Material
    • Kuinka luoda esiasetuksia Brush
  • Työtilat Huoneet
    • Painting
      • Painting ja tilat
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaalaus)
      • Painting tuonti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukitse normaalit
        • Lataa uusi UV asettelu mallin muutosten jälkeen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting valikot
        • Edit menu
        • Tekstuurit-valikko
          • Texture Baking Tools
        • Piilottaa
        • Bake Paint -valikko
        • Värinvalitsin
      • Painting yläpalkki
      • Tasot-paneeli
        • Sekoituspaneeli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting työkalut
      • Peittävyys – läpinäkyvyys
      • Säädä työtilaa
        • Tweak Toolset
        • Vienti Tweak Roomista
      • Maskin/materiaalin esikatselupaneeli
      • Vienti Painting
    • UV työtila
      • UV yläpalkki
      • UV Vasen työkalupaneeli
      • UV esikatselupaneeli
      • Esimerkki UV työnkulusta
      • Tuominen UV huoneeseen
      • Vienti UV -huoneesta
    • Retopologia
      • Tuonti Retopo huoneeseen
      • Retopo Mesh Menu ja Bake Menu
        • Virtuaalinen peilitila
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Yläpalkki
        • Valitse geometria
      • Vasen työkalupaneeli Retopologia-huoneessa
        • Yleinen tarkoitus ja toiminta
        • Lisää geometria
          • Vetojen työkalu Retopologiassa
        • Retopo Tweak Tools
        • UV työkalut
        • Retopologiahuoneen komennot
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly-ryhmät
    • Veistää
      • Sculpt Layer
      • Veistos puu
      • Sculpt Brush -vaihtoehdot
      • Top Bar
      • Brush moottori
      • Geometria-alivalikko
      • Muokkaa hiiren kakkospainikkeella valikkoa
      • Varjostimet
      • Voxel tila
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tiheys ja resoluutio
        • Savi moottori
        • Voxel työkalut
        • Pintatyökalut Voxelissa
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetrinen Painting
        • Voxel objektien työkalut
      • Pintatila
        • Pintatyökalut
        • Pinta mukautetut työkalut
        • Pinnansäätötyökalut
        • Painting
        • Pintaobjektien työkalut
        • Monitasoinen resoluutio
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Veistokkaat kaaret
        • Spline-käyrät
        • Splines model creation
      • Vektorin siirtymä
      • Pintamuunnostyökalut
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivit ja Import
      • Eläviä booleaneja
      • Sculpt-huoneen komennot
      • Import Sculpt Roomiin
      • Vienti Sculpt Roomista
    • Renderöi
      • Comparison of different roughness values
      • Renderöintipaneelin toiminnot
      • Levysoitin
      • Fakebake valaistus - ei PBR-
    • Factures
      • Työnkulku
    • Yksinkertaisin
    • Mallintaminen
      • Mesh Menu
      • Vasen työkalupaneeli mallinnushuoneessa
        • Lisää geometria
          • Valittu
        • Nipistää
        • Smart Hybrid
        • UV
          • komennot
        • Koko verkko
      • Fluffyn esimerkki parvipinnasta
      • Poeboin esto
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Nopea 3D-mallien luominen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Verkko NURBS-huoneeseen
    • Nodes
      • Muokkaa varjostimia Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ilmainen 3DCoatPrint

Tweak Toolset

838 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Toinen kuvaus kaikista työkaluista on täällä .

Näiden työkalujen avulla voit tehdä suurempia mesh-säätöjä, kun olet suorittanut kaikki muut mallinnuksen ja teksturoinnin vaiheet. Tässä tilassa on useita työkaluja verkon siirtämiseen joidenkin perusmuodonmuuttajien avulla.
Tämän avulla voit muokata verkkoa, muuttaa ohuen hahmon paksuksi ja luoda kasvojen muotoja export varten. Nämä ovat vain joitain tämän suoran monikulmion manipulointityökalusarjan käyttötapoja.

Siirrä: Liikkeet perustuvat Brush kokoon. Käytä tätä työkalua tehdäksesi suuria säätöjä verkkoasi. Paina CTRL nostaaksesi tai laskeaksesi pintaa, jonka täytyy pysyä kohtisuorassa kasvoja vastaan.
Yritä välttää monikulmioalueen liiallista venytystä, etenkin luomasta pitkiä, ohuita polygoneja (nähdä kehyksen painamalla W-näppäintä), koska tämä aiheuttaa ei-toivottuja tekstuurivääristymiä “paistettuun” malliisi ja vaatii suuria muutoksia UV karttaan.

Select/Transform: Tämän työkalun avulla voit määrittää valitun pinta-alan valitsemalla verkkosi ennen kuin käytät joko Siirrä-, Skaalaus- tai Kierrä-toimintoa kyseiselle alueelle.
“Työkalun asetukset” -paneelissa on useita komentoja valitun alueen muokkaamiseksi, mikä tekee tästä työkalusta erittäin tarkan tavan muuttaa verkkoa, sekä keinoja “Tallenna” ja “Lataa” valintaalueita.

Tämän työkalun käytettävissä olevat parametrit ovat seuraavat:

  • Valitse siveltimellä tai suorakulmiolla. Valitse kynällä, suorakulmiolla tai käyrällä. Käytä CTRL-näppäintä vähentääksesi valinnan ja SHIFT – lisätäksesi valinnan.
  • Valitse liukuvärillä. Valinta tehdään gradientilla. Napsauta määrittääksesi gradientin aloituskohdan ja napsauta sitten uudelleen määrittääksesi päätepisteen.
  • Valitse objektit. Valitse koko objekti LMB:llä.
  • Liikkua. Siirtää valitun alueen.
  • Kiertää. Kiertää valittua aluetta.
  • Mittakaava. Käytetään valitun alueen skaalaukseen.
  • Sileä. Tasainen valinta.
  • Laajentaa. Laajenna valikoimaa.
  • Asia selvä. Tyhjennä kaikki valinnat.
  • Valitse kaikki. Valitse kaikki.
  • Leveä. Tee valinnan välialueesta laajempi.
  • Sopimus. Sopimus valinnasta.
  • Lisääntyä. Kasvata valintaarvoa 10 %.
  • Tallentaa. Tallenna valinta tiedostoon.
  • Ladata. Lataa valinta tiedostosta.

Piirrä: Toimii kuten Pinta “Piirrä” -työkalu, paitsi että polygoneja venytetään muutoksen tekemiseksi. Brush koko, syvyys ja luonne sekä sen alfa-muoto määräävät työkalun toiminnan.
Käytä “Ctrl”- ja “Shift”-muutoksia soveltaaksesi käännöstä tai tasoitustoimintoa tähän työkaluun.
Kutista: Tämä työkalu vetää verkon alueita lähemmäksi toisiaan erittäin tarkasti nostamatta tai laskematta vahingoittunutta aluetta. Brush Alphan koko, syvyys ja luonne vaikuttavat verkon käännöksen etäisyyteen.
Käytä “Ctrl”-muokkausnäppäintä kääntääksesi työkalun toimintoa ja “Shift”-muutosta rentouttaaksesi verkkoa.
Laajenna: Toimii tarkasti “Collapse”-työkalun käänteisenä versiona.
Siirto: Tämä työkalu liukuu ja työntää osaa verkosta yhteen suuntaan olemassa olevan verkkopinnan tasoa pitkin. Se toimii eräänlaisena 2-ulotteisena “aallona”. Käytä “Ctrl”-muuttajaa “hylkimään” verkon pois Brush kursorista joka suuntaan ja “Shift”-muokkaustyökalulla rentouttaaksesi verkon alueita.
Brush koko ja syvyys vaikuttavat työkaluun, mutta eivät Alfa-muotoon tai muihin Brush toimintoihin.
Tahra: Toimii samalla tavalla kuin Shift-työkalu, mutta sillä on taipumus sisentää verkkoa lähellä Brush reunoja.
Käytä “Ctrl”-muokkausta kääntääksesi toiminnon ja “Shift”-muuttajaa rentouttaaksesi verkon alueita.
Tähän työkaluun vaikuttaa vain Brush koko ja syvyys.
Litistä: Toimii aivan samalla tavalla kuin “Flatten” -työkalu pintatilassa. Harjan alla olevan pinnan tasoittaminen toistuvilla harjan liikkeillä tietyllä alueella tuottaa yleensä tasoittumisen, joka on samanlainen kuin sepän vasaran aikaansaama vaikutus.
Tasainen: Kaiken kaikkiaan tämä työkalu suorittaa verkon rentoutumisen vähentäen etäisyyttä vierekkäisten kärkien välillä, kun työkalu kulkee niiden yli.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Säädä työtilaa
Up Next
Vienti Tweak Roomista
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat