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मेनू देखें

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Written by Carlos
September 19, 2022

व्यूपोर्ट में आपका मॉडल कैसा दिखता है, इसे समायोजित करने के लिए इस मेनू में आइटम का उपयोग करें: फ्लैट शेड, वायरफ्रेम, आदि।

क्या 3D ग्रिड या 2D ग्रिड प्रदर्शित होता है (इसकी वृद्धि सेटिंग्स के साथ), क्या समन्वय अक्ष प्रदर्शित होते हैं, क्या स्नैप ब्रशिंग संचालन के लिए सक्रिय है, परिप्रेक्ष्य और ऑर्थोग्राफ़िक दृश्यों के बीच टॉगल करने के लिए, और पूर्ण-स्क्रीन इंटरफ़ेस डिस्प्ले के बीच टॉगल करने के लिए या डिफ़ॉल्ट प्रदर्शन।

लकीर खींचने की क्रिया

GGX, Burley 12 (UE4): Unreal4, 4A गेम्स पाइपलाइन, Disney, Unity, आदि के साथ संगत GGX।
GGX, लैम्बर्ट (मर्मोसेट): GGX – मर्मोसेट के साथ संगत। अतिरिक्त विसरित मॉडुलन की कमी के कारण यह नियमित GGX से भिन्न है।
हैंडपेंट: हैंडपेंटेड टेक्सचर के लिए सबसे अच्छा। यह रफ प्लास्टिक पर जीरो स्पेक्युलैरिटी वाला GGX शेडर है।

DMG द्वारा 3DCoat और Blender में विभिन्न खुरदरापन मूल्यों की एक रेंडर तुलना : मैं 3DC और Blender के बीच थोड़ा सा जा रहा था, मैं किसी चीज़ के लिए जो मीठा स्थान चाहता था, उसे हिट करने की कोशिश कर रहा था, और मैंने दो रेंडर के बीच अंतर देखा, विशेष रूप से अलग-अलग खुरदरापन मूल्यों के कारण . ..


ग्रेस्केल पैनोरमा: किसी भी रंग विकृति से बचने के लिए ग्रेस्केल पैनोरमा का उपयोग करें।
स्मूथ शेड: स्मूथ शेड (हॉटकी “5”)।
केवल राहत: केवल व्यूपोर्ट में राहत मानचित्र प्रदर्शित करता है।
फ्लैट शेड: व्यूपोर्ट में फ्लैट-शेडेड दृश्य प्रदर्शित करता है।
चमक/खुरदरापन केवल: व्यूपोर्ट में केवल आपके उन नक्शों को प्रदर्शित करता है।
स्पेक्युलर रंग: व्यूपोर्ट में स्पेक्युलर रंग छायांकित दृश्य प्रदर्शित करता है।
धात्विकता: केवल व्यूपोर्ट में धात्विकता मानचित्र प्रदर्शित करता है।


बैकफेस कलिंग: (फ्लफी द्वारा)

यह सिर्फ उन दो छवियों से बताना मुश्किल है, लेकिन आपकी लापता बहुभुज समस्या केवल एक तरफा बहुभुज तक हो सकती है। यह जांचने का सबसे आसान तरीका है कि दृश्य मेनू में बैकफेस कलिंग को बंद करने का प्रयास करें।

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जहां तक ब्रश स्ट्रोक आदि की समस्या का संबंध है, कई यादृच्छिक स्थानों पर दिखाई देना एक संभावित स्पष्टीकरण UV द्वीपों को ओवरलैप कर रहा है जिसे आप बनावट संपादक विंडो में वायरफ्रेम विकल्प को चालू करने पर देखने में सक्षम होना चाहिए।

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यदि आप अनिश्चित हैं कि क्या मॉडल को Blender में सही ढंग से अनरैप किया गया है, तो आप इसे हमेशा 3D Coat में फिर से खोल सकते हैं यह देखने के लिए कि क्या यह समस्या को ठीक करता है। आप या तो पेंट मॉडल पर UVs को सीधे UV रूम में समायोजित कर सकते हैं या मॉडल को import के लिए Retopo रूम के मेश मेनू में टेक मेश फ्रॉम पेंट रूम विकल्प का उपयोग कर सकते हैं।

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और बेक मेन्यू में अपडेट पेंट मेश विथ Retopo मेश विकल्प पेंट रूम में मॉडल में बदलाव लागू करने के लिए जब आप UV अनरैपिंग कर रहे हों।

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( UV रूम का उपयोग करना सबसे अच्छा काम करता है यदि आपके मॉडल में पहले से ही टेक्सचर लागू है क्योंकि UVs में बदलाव से बनावट भी प्रभावित होती है जबकि यदि आप Retopo रूम में बदलाव करते हैं और फिर पेंट रूम में मॉडल को अपडेट करते हैं तो केवल UVs ही प्रभावित होंगे)


रैखिक बनावट फ़िल्टरिंग: रंग बनावट के लिए रैखिक बनावट फ़िल्टरिंग का उपयोग करें। बिंदु फ़िल्टरिंग प्राप्त करने के लिए इसे बंद करें।
टर्न पॉइंट फ़िल्टरिंग बंद सटीक पेंटिंग के लिए और पिक्सेल पेंट कला शैली के लिए उपयोगी है यदि आप पिक्सेलयुक्त बनावट वाले काफी लो-पॉली मॉडल की कला शैली को दोहराने के लिए बहुत छोटे टेक्सचर पेंट करना चाहते हैं।

वायरफ्रेम: मॉडल का वायरफ्रेम दिखाएं।
सही अल्फा ऑर्डरिंग: अर्ध-पारदर्शी मॉडल को सही ढंग से देखने के लिए, हमें चेहरों को पीछे से आगे की ओर क्रमबद्ध करना होगा। आम तौर पर, यह एक तेज़ प्रक्रिया है, लेकिन अगर आपको लगता है कि इसकी रेंडरिंग धीमी हो रही है, तो आप इसे बंद कर सकते हैं। ध्यान दें, अल्फा ऑर्डरिंग अब केवल पेंट ऑब्जेक्ट के लिए काम करती है।
सीम: मॉडल के वायरफ्रेम पर सीम किनारों को दिखाएं।
लो-पॉली: आप लो-पॉली मॉडल को normal map के साथ देख और संपादित कर सकते हैं।


3डी ग्रिड दिखाएँ: 3डी व्यूपोर्ट में 3डी-ग्रिड विमान को चालू/बंद करें।
3D ग्रिड पर स्नैप करें: स्क्रीन पर 3D ग्रिड के प्रोजेक्शन के लिए कर्सर को स्नैप करें। यदि कई ग्रिड दिखाई दे रहे हैं, तो स्क्रीन की ओर सबसे घुमाए गए ग्रिड को चुना जाएगा। इसे ऑर्थोगोनल प्रोजेक्शन में उपयोग करने की अनुशंसा की जाती है। Gizmos और आदिम की स्थिति और आकार को अंतरिक्ष में असतत स्थिति में स्नैप किया जाएगा।
ग्रिड प्लेसमेंट: ZX, XY, YZ प्लेन स्व-व्याख्यात्मक हैं। ऑटो प्लेसमेंट स्पेस में ओरिएंटेशन के कारण संबंधित ग्रिड प्लेन को स्वचालित रूप से दिखाता है।
ग्रिड घनत्व: छोटे, मध्यम, बड़े और कस्टम भी स्व-व्याख्यात्मक हैं। कस्टम ग्रिड पैरामीटर सेट करने के लिए ग्रिड कस्टमाइज़ करें का उपयोग करें। उनका उपयोग केवल तभी किया जाएगा जब “कस्टम” आकार चुना गया हो।

डिफ़ॉल्ट ग्रिड (ग्रिड घनत्व उच्च पर सेट के साथ) अनुकूलित ग्रिड का उपयोग करके निम्नलिखित सेटिंग्स के बराबर है

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ग्रिड स्टेप प्रत्येक ग्रिड डिवीजन की इकाइयों में आकार है, जबकि डिवीजन संख्या ग्रिड के प्रत्येक चतुर्भुज में डिवीजनों की संख्या है। इसलिए यदि आप समान इकाई आकार और उपखंडों को रखते हुए डिफ़ॉल्ट उच्च घनत्व ग्रिड को प्रभावी ढंग से विस्तारित करना चाहते हैं, तो उपरोक्त सेटिंग्स का उपयोग करें, लेकिन तदनुसार विभाजन संख्या बढ़ाएं।

सेटअप मुद्रण क्षेत्र:

मुद्रण क्षेत्र

एक्सिस: एक्सिस दिखाएं/छुपाएं।
अलग एक्सिस: एक्स, वाई, जेड


मापन मार्गदर्शिकाएँ दिखाएँ: आप मापन उपकरण में मापन मार्गदर्शिकाएँ बना सकते हैं। यह चेकबॉक्स गाइड को माप उपकरण के बाहर दिखाने की अनुमति देता है।

माप गाइड पर स्नैप करें:

स्नैप टू कर्व: वर्तमान में संशोधित को छोड़कर निकटतम वक्र पर स्नैप करें।

स्नैप टू कर्व पॉइंट्स: स्नैप टू कर्व कंट्रोल पॉइंट्स।

स्नैप टू सेंटर: कर्व बाउंड बॉक्स के केंद्र में स्नैप करें।


2D ग्रिड दिखाएँ: 2D ग्रिड दिखाएँ/छिपाएँ। Ctrl+’
स्नैप टू 2D ग्रिड: कर्सर को ग्रिड पर स्नैप करें। यह आमतौर पर वक्र उपकरण के संयोजन के साथ प्रयोग किया जाता है (स्पलाइन के साथ आरेखण, वक्र पर पाठ डालना, और चित्रों को पट्टी के साथ रखना); स्नैप टू ग्रिड ऑन के साथ, आप वक्र के बिंदुओं को 2डी-ग्रिड में स्नैप कर सकते हैं, फिर आप बहुत सटीक आकार बना सकते हैं।
लो-पॉली वर्टिकल पर स्नैप करें: ब्रश को लो-पॉली मेश वर्टेक्स पोजीशन पर स्नैप करें। कभी-कभी मददगार होता है जब आप रीटोपोलॉजिंग, या टेक्सचरिंग कर रहे होते हैं।


पेंट रूम में स्वर दिखाएं:


ऑर्थोग्राफ़िक प्रोजेक्शन: परिप्रेक्ष्य और ऑर्थोग्राफ़िक प्रोजेक्शन के बीच टॉगल करें।

प्रोजेक्टर: प्रोजेक्टर प्रकार की छवि संदर्भ सक्षम करें।
फुल स्क्रीन टॉगल करें: फुलस्क्रीन मोड को टॉगल करें।


विस्थापन जाल दिखाएँ: वर्तमान जाल विस्थापन दिखाएँ। जाल के शीर्षों को displacement map के अनुरूप सामान्य के साथ विस्थापित किया जाएगा।
टेसलेशन एडजस्ट करें: आप चेहरों के अतिरिक्त टेसलेशन का उपयोग करके मेश विस्थापन के दृश्य स्वरूप में सुधार कर सकते हैं। चेहरा हर चेहरे पर एक ग्रिड NxN के रूप में दर्शाया गया है। इन विकल्पों का उपयोग केवल तभी करें जब आप सुनिश्चित हों कि आपका वीडियो कार्ड अतिरिक्त प्रसंस्करण का समर्थन कर सकता है।
लोड/सेव Voxtree विजिबिलिटी स्टेट्स:


ट्यूटोरियल

ग्रिड, वर्क प्लेन और एक्सिस हैंडल : यह वीडियो 3D ग्रिड (वर्टिकल वर्क प्लेन सहित), 2D ग्रिड, एक्सिस हैंडल, माप की इकाइयों को सेट करने, स्नैप करने और कैमरा शॉर्टकट के साथ 2D ग्रिड परिवर्तनों को संग्रहीत करने के उपयोग को प्रदर्शित करता है। प्रस्तुत की गई कुछ विशेषताएं 3DCoat V4 में अपेक्षाकृत नई हैं।

ग्रिड, वर्क पी लेन और एक्सिस हैंडल : यह वीडियो 3D ग्रिड (वर्टिकल वर्क प्लेन सहित), 2D ग्रिड, एक्सिस हैंडल, माप की इकाइयों को सेट करने, स्नैप करने और कैमरा शॉर्टकट के साथ 2D ग्रिड परिवर्तनों को संग्रहीत करने के उपयोग को प्रदर्शित करता है। प्रस्तुत की गई कुछ विशेषताएं 3DCoat V4 में अपेक्षाकृत नई हैं।

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