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Painting

2550 views 0

Written by Serhii
September 9, 2022

Paintingワークスペース

クイック スタートPaintingワークスペース

Paintingツールのビデオ チュートリアル

テクスチャリングのショーケース

さまざまな 2D ペインティング アプリケーションの 3D アナログとして、 3D CoatのPaintingルームを使用すると、モデルの詳細なテクスチャをすばやく作成できます。 Photoshopツールに精通している場合は、すべてのツールに精通している必要があります。レイヤーを使用して、使い慣れたブラシベースのインターフェイスを使用して、有機的なキャラクター、機械的なオブジェクト、または風景要素のシームレスなテクスチャを作成します。直感的なブラシ コントロールは、マウスでオンザフライで変更できます。

Paintingルームを使用すると、拡散/アルベド カラー、光沢/金属性、深度 (バンプ、ディスプレイスメント、法線マップとしてエクスポート可能) など、複数のタイプのテクスチャを同時に作成できます。カラー レイヤーは、頂点ウェイト マップ、エミッシブ/ルミノシティ マップなどを含む他のマップとしてエクスポートすることもできます。

ステンシル パネル、繰り返しストリップ パネル、複雑なマスキングを使用してペイントし、最終的なテクスチャリングの詳細を実現します。

より高い精度が必要な場合は、 Strokeモードのスプラインツールと線ベースのBrushツールを使用します。この同じパネルから、スタンプ ツールを使用して繰り返しのBrushシェイプを配置します。

生産性を最大化するため、Paintingルームの個別のマップで構成されたスマート マテリアルを使用すると、 PBRテクスチャを同時に作成できます。色と値に3DCoatスマート マテリアルを使用して、テクスチャ チャネル (深さ、色、光沢)、鏡面反射光、金属性を同時にペイントします。

3DCoat がミップ マップを使用するときのペイント時?

適切なテクスチャ フィルタリングは、レンダリング ルームにあります。ペインティング ルームでは、リアルタイムのペインティング プロセスを高速化するミップマッピングがなくなりました。


Painting室の特徴

– タブレットとスタイラスを使用して、モデルに必要な正確なテクスチャとエフェクトを作成します。より高い精度が必要な場合は、ハブ モード パネルのさまざまなモードを使用できます。

-Painting、繰り返しパターンのストライプ、およびスマート マテリアルを使用したペイントは、表面の対応するボタンによってアクティブ化された場合にのみ機能する、個別の深さ、色、光沢、および金属のテクスチャで構成されます。

– 任意のテクスチャ マップを必要な形式で、アルファ チャネルの有無にかかわらず、適切な量のUVマップのクッションを使用してExport。

– ビューアーの参照画像を使用して向きを調整し、ペイント ホイールの画像を色の複製と参照に使用します。

– お気に入りのブラシとブラシ設定の完全な武器で、 Brush Alpha Panel をカスタマイズします。 3DCoat を起動するたびに、すべての準備が整います。

-export前に、 UVルーム内でさまざまなUVアンラッピング スキームをテストします。

– Vertex Color Maps をサーフェス スカルプチャーのボクセルに直接ペイントし、 Ptexで最新のテクスチャリング テクニックを使用することもできます。

– 頂点カラーとPtexテクスチャを標準のUVマップに焼き付けて、どこでも多用途に使用できます。

– ガイダンスを強化するために ビューポート参照画像を使用し、色の複製と参照のために任意の画像をPaintingホイールとして使用します。

– 3DCoat を起動するたびに使用できるように、お気に入りのブラシとBrush設定の完全な武器でBrushアルファ パネルをカスタマイズします。

– 最終的な制作のために外部アプリケーションにexport前に、何が得られるかをリアルタイムで正確に確認できます。

– テクスチャUVエディタを使用して、最大限の精度を得るために、 UVマップ上で直接必要なテクスチャの側面のみをペイントします。

非常に詳細で正確なテクスチャをペイントする必要があるが、ディスプレイスメントは必要ない場合は、 PerPixelPaintingテクスチャリング モードを選択します。より重いディスプレイスメント値でペイントする必要がある場合は、 MicroVertexPainting(ディスプレイスメント)モードを選択します。または、 Ptexを使用すると、 UVマップの継ぎ目を気にせずにペイントできます。

また、サーフェス モデルに頂点カラーを直接ペイントしたり、 PtexPaintingで最新のテクスチャリング テクニックを利用したりすることもできます。


Paintingのメニュー

Paintingのメニュー


トップバーツールのパラメーター

トップバーツールのパラメーター
上部のBrushパラメータ パネルには、「深度、スムージング、不透明度、光沢」などの機能のトグルがあり、Paintingルームの条件は、切り替え可能なアイコン (マウスの反応とタブレットの反応を切り替える) の形で表示されます。


Paintingパラメータとツールセット

左ツールパネル
深度、色、光沢チャンネル

レイヤーをPainting
Paintingレイヤーのブレンドとマスク

スマート マテリアルでPainting
プレビュー オプション

カラー ピッカー、イメージ カラー パネル、カスタム カラー パレット

Paintingのショートカット

ビューポート ナビゲーションとホットキーの割り当て:このビデオでは、 3D Coatのビューポート ナビゲーションと、 3DCoatで一致するホットキーをPhotoshopのようなツールに割り当てる方法について説明します。


Import&Export

Import塗装
塗装のExport


方法

ビューポート ナビゲーションとホットキーの割り当て:このビデオでは、 3D Coatのビューポート ナビゲーションと、 3DCoatで一致するホットキーをPhotoshopのようなツールに割り当てる方法について説明します。

UVsのスワップ方法:このビデオでは、 3DCoatでテクスチャ ペインティング作業を行った後にモデルのUVs を変更する簡単な方法を 1 つ紹介しています。ペナルティはありません。

3DCoatでのスケッチ:このビデオは、アーティストのパイプラインにおけるスケッチ ツールとしての 3D Coat のスケッチ機能と独自の魅力を紹介する短いシリーズの始まりです。

技術的な案内

クイック スタート:Paintingワークスペース

PhotoShop-Centric UI :このビデオは、Paintingツールをカバーし、 Photoshopと3DCoatの間のいくつかの共通要素を紹介するシリーズの始まりです。

ライブPhotoshop接続:このビデオでは、3DCoat のPaintingワークスペースとPhotoshopの間のリンクを示します。または、PSD ファイルを編集できる限り、 Photoshopの代わりに別の画像編集アプリケーションを割り当てることもできます ([編集] メニュー、[設定]、[一般] タブ、[外部 2D エディター])。

Krita と3DCoat のワークフロー: Krita と3DCoat はシームレスに連携し、マウスを数回クリックするだけでレイヤー化された画像を交換できます。 Krita は「Linux 上のPhotoshop の代替品」として知られています。 Krita の詳細については、 http://www.krita.org/を参照してください。

PBRテクスチャ変換:従来のシェーダー用に作成されたコンテンツをPBRシェーダーに変換する方法、あるPBRワークフローから別の PBR ワークフローにコンテンツを変換する方法、および最新のワークフローにおけるさまざまな違いについて説明します。Joe Wilson 著。

未使用のPaintingレイヤをすべてクリア:このビデオでは、 3DCoatのPaintingワークスペースでの、小さいながらも役立つワークフローの機能強化について説明します。テクスチャBakingプロセスを再試行する必要がある場合は、重複を防ぐためにオブジェクトとペイント レイヤを最初にクリアする必要があります。このツールは、Paintingレイヤーのクリアを高速化するのに役立ちます…ワンクリックで。

クイック ヒント AOBakingのトラブルシューティング:このビデオでは、 3DCoatでの AO ベイクのトラブルシューティングに関するクイック ヒントを紹介しています。

視覚異常を修正するためのヒント

アルファimport: 3DCoat内のレイヤー透明度情報 (アルファ チャネル) として使用されるテクスチャをimport方法。実際には、アルファ情報を3D Coatに直接インポートすることは不可能ですが、それを行う簡単な回避策を示しています。
さらに、柔軟なアルファ情報をペイントする方法と、ここで「リンク レイヤー」機能がどのように役立つかを説明します。クリストフ・ヴェルナー著。

Painting例

PBR塗装テスト:新しい塗装システムの簡単な基本デモ。 DoctorDankoによる。

3DCoatでのPBRテクスチャリング: PBRテクスチャリングに関する詳細なチュートリアルを提供してくれた Jaakko Saari に感謝します。

テクスチャPainting:これは、同様のプロジェクトで使用できる、より一般的なPaintingツールのいくつかのデモンストレーションです。テクスチャリング ペインティング テクニックのチュートリアルを意図したものではありません。

Angelina Diezによる 手描きの武器。

mikibencz によるファンタジー ダガー テクスチャリングのチュートリアル。

Polypainting – Unique Sculpting Features :このビデオは、 3DCoatを際立たせるのに役立ついくつかのユニークな機能を紹介するシリーズの始まりです。まず、 3DCoat がPBRテクスチャPaintingとハイポリ スカルプティングを同時に活用する方法を示すことから始めます。通常は時間がかかり面倒な 2 つのタスクを一度に処理し、かなり迅速に処理します。

Paintingメッシュからスカルプト メッシュへ:このビデオでは、Paintingメッシュのコピーをスカルプト ワークスペース (ボクセル化または動的テッセレーションを適用できるスカルプト メッシュになります) に送信し、小規模なスカルプト編集をbakeために必要な手順を示します。新しいnormal mapを介してPaintingメッシュに戻ります。

Paintingルームからスカルプトへ、またその逆:このビデオでは、モデルを完全に移動させるために使用できる方法を紹介します (画像ベースのスカルプトを使用して既に行った作業を使用して)PaintingルームからVoxelルームへそこでスカルプト編集を行います。
次に、 Painting Room に追加できる、新しく更新されたdisplacement mapをbake。

デカールまたは画像の適用:このビデオでは、モデルにデカール/ロゴまたは任意の画像を適用するための 3 つの方法とツールセットを紹介します。

エミッシブ マップ:この古いビデオでは、スペキュラー カラーとエミッシブ (グロー) マップの使用方法を示しています。


参考文献

物理ベースのレンダリングの基本理論 – Jeff Russell 著

物理ベースのレンダリングも可能です! – ジョー・ウィルソン著

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