A Retopo Room felület egyes részei módosulnak és frissülnek, hogy tükrözzék azokat az új lehetőségeket, amelyek egy adott funkcióhoz elérhetővé válnak az adott funkció környezetétől függően. Ezekre a változásokra akkor fogunk rávilágítani, amikor egy eszköz vagy funkció kiválasztása okozza ezeket.
Ezenkívül számos fontos funkciót tartalmaz a „Retopo menü”. Fontos tudni, hogy mikor és miért kell használni ezeket a lehetőségeket a Retopo/ UV Map teljes létrehozási folyamata során.
Mivel sok lehetséges munkafolyamat-helyzet magában foglalja egy modell topológiájának és a hozzá tartozó UVs létrehozását vagy módosítását, a leggyakoribbakat ismertetjük.
Retopo szoba
- A Retopo szoba nézetablakja ugyanúgy működik, mint az összes többi szobában, és használhatja a többi helyiségben elérhető összes gesztusos gyorsbillentyűt, valamint a navigációs és kameravezérlőket.
- Ha egy Retopo funkció 3DCoat Brush-t használ, ezek az ismerős vezérlők a többi helyiséghez hasonlóan beállíthatók. Az ecsetek numerikus vezérléséhez tekintse meg a felület tetején található csúszkákat.
- A Retopo szoba és eszközei használhatók az AUTOPO használatával automatikusan létrehozott topológia módosítására is.
- Egy modell több különálló „Retopo csoportból” állhat. Ezeket a csoportokat egyszerűen azért lehet létrehozni, hogy különböző modellkomponenseket jelöljenek ki, vagy hogy elkülönítsenek különböző területeket, hogy különböző textúrakezeléseket kapjanak. Különböző célokra különböző topológiai kezeléseket is tartalmazhatnak (például egy modell LOD-változatait és animált vagy statikus változatait).
- A kezelőfelület alján található Statisztikai panel folyamatosan kiolvassa a legfontosabb modellinformációkat, amint a Retopo szobában végzett műveletei frissítik azokat. Ezek segíthetnek megtalálni a problémás n-szögeket és háromszögeket, és teljes áttekintést nyújtanak a modellt alkotó sokszögek számáról.