Noen deler av Retopo Room-grensesnittet endres og oppdateres for å gjenspeile nye valg som blir tilgjengelige for en gitt funksjon avhengig av konteksten til den funksjonen. Vi vil påpeke disse endringene når valget av et verktøy eller funksjon får dem til å skje.
Mange viktige funksjoner finnes også i “Retopo menyen”. Det er viktig å vite når og hvorfor du skal bruke disse alternativene gjennom hele prosessen med å lage Retopo/ UV kart.
Siden mange mulige arbeidsflytsituasjoner vil involvere opprettelse eller modifikasjon av en modells topologi og dens tilknyttede UVs-er, vil vi dekke de vanligste.
Retopo rom
- Viewporten i Retopo rommet fungerer som det gjør i alle andre rom, og du kan bruke alle gestur-snarveiene og navigasjons- og kamerakontrollene som er tilgjengelige i de andre rommene.
- Når en Retopo funksjon bruker 3DCoat børster, justeres disse kjente kontrollene som i andre rom. For numerisk kontroll av børstene, se på glidebryterne øverst i grensesnittet.
- Retopo rommet og dets verktøy kan også brukes til å modifisere enhver topologi som er opprettet automatisk ved bruk av AUTOPO.
- En modell kan være sammensatt av mange separate “Retopo grupper”. Disse gruppene kan opprettes ganske enkelt for å angi forskjellige modellkomponenter eller for å isolere forskjellige områder for å motta forskjellige teksturbehandlinger. De kan også inneholde forskjellige topologiske behandlinger for forskjellige formål (LOD-versjoner og animerte eller statiske versjoner av en modell, for eksempel).
- Statistikkpanelet , som ligger nederst i grensesnittet, inneholder en kontinuerlig avlesning av din viktigste modellinformasjon ettersom handlingene dine i Retopo rommet oppdaterer den. Disse kan hjelpe deg med å finne plagsomme n-goner og trekanter og gi deg en fullstendig oversikt over antall polygoner som utgjør modellen din.