• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Scripting ir Core API

2089 views 0

Written by Carlos
September 23, 2022

Galite valdyti 3DСoat funkcijas naudodami scenarijus.
Vykdykite arba kurkite naujas komandas naudodami scenarijus arba kompiliuodami jas naudodami Core API.

Pradžia gana lengva. Tiesiog naudokite Scenarijų meniu → Sukurkite savo scenarijų arba Sukurkite naują pagrindinį API scenarijų .

Scenarijų meniu

– Scripting yra komandų, kurias galima vykdyti nesudarius, serija.
Kai pasirenkame įrankį arba vykdome funkciją, vykdome komandą, jau įtrauktą į programą. Scenarijaus sukūrimas leidžia sujungti šias komandas, kad automatiškai atliktume keletą veiksmų, kurie pagreitina mūsų darbą.

– Pagrindinė API (Application Programming Interface) yra ne tik scenarijus; Jūsų parašytas kodas veikia visu sukompiliuoto C++ greičiu.
Tai galingas būdas išplėsti 3DCoat funkcionalumą. Galite automatizuoti darbą arba pridėti iš esmės naujų įrankių.

Scripting

3DCoat Scripting vadovas

3DCoat naudojaAngelScript , kuri yra panaši į C++ kalbą. Scenarijus yra tekstinis failas su komandomis, vykdomomis asmenine tvarka.

Tą komandą galima sužinoti įrašius ją į atmintį vienu metu paspaudus funkciją RMB+MMB. Atidarę užrašų knygelę ir įklijuodami ją, gausime atitinkamos komandos tekstą. Naudinga jį peržiūrėti ir redaguoti „Notepad++“ (pasirinkite „C“ sintaksę). Tada paleiskite scenarijų per failo meniu „Skriptai / Vykdyti scenarijų“.

Core API

Core API vadovo įvadas

Core API yra galingas būdas išplėsti 3DCoat funkcionalumą. Galite automatizuoti darbą arba pridėti iš esmės naujų įrankių.
Tai ne tik scenarijus; Jūsų parašytas kodas veikia visu sukompiliuoto C++ greičiu.

Core API scenarijus yra suderinama C++17 programa, kuri veikia visu C++ greičiu. Tai kur kas daugiau nei tik scenarijus; galite atlikti net labai svarbias laiko ir daugiasriegias užduotis ir nuodugniai pritaikyti 3DCoat , sukurdami iš esmės naujas funkcijas ir įrankius.

Tačiau visas procesas jums yra visiškai skaidrus. Jums nereikia nieko konfigūruoti ar valdyti sudėtingų projekto konfigūracijų. 3DCoat padės jums atlikti visą procesą naudojant paprastą vedlį.

* Core API tinkamai veikia vartotojams, kurių vartotojo vardai ne anglų kalba, dabar visas diegimo procesas yra labai paprastas.

* CoreAPI kompiliavimo procesas pasikeitė iš esmės. Dabar naudojama tik Visual Studio ; nereikia clang-cl. Tai supaprastina naudojimą, nes reikia įdiegti tik vieną papildomą programinę įrangą, o ne dvi, kaip anksčiau. Atsisiuntimo ir diegimo procesas yra visiškai automatizuotas.

* Core API palaiko ir spalvotus vokselius.


Python API

Python API vadovas

3DCoat Python API skirta suaktyvinti vartotojo sąsajos komandas, veikti scenoje ir kurti naujus įrankius. Jis labai panašus į C++ Core API, tačiau turi savų privalumų ir trūkumų.

  • Norint sukurti scenarijus, nereikia jokių papildomų sąrankos; Python yra įterptas į 3DCoat paskirstymą.
  • Python yra tarsi šveicariškas peilis, leidžiantis į 3DCoat perkelti visą Python bibliotekų galią.
  • Python yra daug lėtesnis nei C++, todėl jį galima naudoti tik bendram valdymui, o ne giliems ir sudėtingiems algoritmams.
  • Jei jau esate susipažinę su C++ Core API, Python API yra labai panaši, beveik 1:1, su tokia pačia logika ir funkcijų pavadinimais.

Kaip pradėti?

Pradžia gana lengva. Tiesiog naudokite Skriptai → Sukurkite naują Core API scenarijų
Tada pasirinkite šabloną ir projekto kelią.

Jei įdiegta „Visual Studio“ (arba „Visual Studio Code“, ji prasidės nuo jūsų naujo failo). Kiekvienas pavyzdys yra gerai dokumentuotas ir naudoja gana paprastą sintaksę, todėl jį lengva suprasti nuo paprasto iki sudėtingo.

 Jums nereikia nustatyti jokios standartinės sintaksės VStudio.
 Tiesiog įveskite kodą ir paleiskite 3DCoat, o ne Visual Studio.
 „VStudio“ yra tarsi teksto rengyklė, kuri gali rodyti užuominų ir pagalbos koduojant.
 Parašykite savo kodą VStudio ir išsaugokite *.cpp, atidarykite jį 3DC ir jis automatiškai paleis. 

Pavyzdžiai

Pavyzdžiai yra geriausias būdas suprasti API.

Norėdami eksperimentuoti su tais pavyzdžiais, naudokite Skriptai → Sukurkite naują Core API scenarijų.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
Up Next
Scripting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat