• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Voxel Transform Tools

2446 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022

Pārveidot

Pārveidošana : šis rīks ļauj pagriezt, mērogot un tulkot atlasīto slāni. Satverot vienu no Gizmo rokturiem, varat ierobežot jebkuru asi, uz kuras noklikšķināt.
– Transform Gizmo ieguva iespēju atdalīt (ja nepieciešams) mērogu, pagriezt un tulkot, izmantojot taustiņus (QWER) vai nolaižamo sarakstu.
– Gizmos ieguva zināmu “neredzamu biezumu”, lai atvieglotu tveršanu.

Varat arī manuāli pārveidot objektu ar gizmo, ievadot precīzus parametrus. Lai to izdarītu, novietojiet peles rādītāju uz viena no manipulatora elementiem. Kad tas iezīmē dzeltenu, slīdni var pārvietot, nospiežot LMB.

Objektu var pagriezt ar 45 grādu soli, nospiežot (turot) Ctrl un LMB.
Ja nepieciešams precīzi mainīt parametrus, novietojiet rādītāju uz manipulatora elementa, turiet to ar LMB klikšķi un nospiediet atstarpes taustiņu uz tastatūras, turot nospiestu LMB. Tikko atvērtajā logā ievadiet parametrus.

Skatīt arī
Pārveidojiet VoxTree slāņa objektus atsevišķi
Pārveidošanas rīku uzlabojumi
Pārveidojiet Gizmo atjauninājumus .

Varat arī veikt ekrāna pagriešanu, izmantojot lielo ārējo apli. Šim rīkam ir šādas iespējas:

  • Pārvietot tikai Gizmo: tas ļauj veikt pielāgojumus tikai Gizmo. Tas palīdz, ja jums ir jānovieto Gizmo citā vietā.
  • Atstāt pagrieztu asi: tas ir lieliski, ja pagriežat objektu vairākas reizes, saglabājot tā iepriekšējās rotācijas.
  • Pozīcija un asis (1, 2 un 3): šie parametri ļauj manuāli ievadīt pozīciju un rotācijas koordinātas.
  • Mērogs (X, Y un Z): šie parametri ļauj manuāli ievadīt skalārās modulācijas.
  • Atiestatīt asi/telpu: šīs divas funkcijas ļauj atiestatīt objekta asi vai lokālo telpu.

– Izmantojiet navigācijas noteikumus, lai pārveidotu: Nospiežot taustiņu N, varat izmantot peles navigāciju, lai pārveidotu objektus.


Ieslēdziet/izslēdziet QWER

* Objekts Gizmo un Gizmo Less Transform : Anton Tenitsky.


Instancer

Atmiņu taupoša metode vokseļu objektu dublikātu veidošanai.
Gadījumi patērē daudz mazāk atmiņas nekā dublikāti. Varat “Klonēt” gadījumu (izvēlne ar peles labo pogu noklikšķiniet) un “apvienot” jaunus objektus kā gadījumus. Negatīvie apjomi var būt arī gadījumi.
Šis rīks palīdzēs izveidot gadījumus. Gadījumi ir atsauces uz esošiem objektiem, tāpēc tie aizņem gandrīz nulli atmiņu. Ja jums ir kāds elements, ko var izmantot vairākas reizes atsevišķā sējumā, varat to izmantot kā gadījumu. Piemēram, tas var būt ķieģelis vai kāda mehāniska detaļa. Varat izveidot spoguļattēlus, piemēram, kreiso un labo roku.


Kustēties

Pārvietot : šis rīks ir viens no jaudīgākajiem un daudzpusīgākajiem rīkiem vokseļu arsenālā. Tas var ne tikai “pielāgot” jebkuru lielu vai mazu formu, bet arī darboties kā “izspiešanas/iekļūšanas” rīks.
Velciet ar “LMB”, lai pārvietotu virsmu kursora apgabalā attiecībā pret ekrāna skatu. Turiet nospiestu taustiņu “Ctrl”, lai pārvietotu virsmu pa parasto. Rīks “Pārvietot” arī mijiedarbojas ar Brush Alphas, nodrošinot dažādus efektus.
ThroughAllVolumes (TransPose & Move Tool Changes) : šajā video ir aprakstītas izmaiņas, kas veiktas rīkos Pose & Move.

– Iespēja: pielāgot Retopo sietu Sculpt

  • Retopo Mesh pielāgošana Sculpt : šajā videoklipā ir parādīts 3DCoat Sculpt darbvietas funkcijas “Conform Retopo Mesh” atjauninājums, kas ļauj lietotājam redzēt Retopo Mesh (darbvietā Sculpt), vienlaikus veicot lielapjoma rediģēšanu, izmantojot funkciju Pose, Move. vai pārveidošanas rīks.

Tajā ir ietverti arī daži papildu padomi, kā padarīt Retopo sietu atbilstošu pēc rediģēšanas ar Sculpting otām.

Tūlītēja vokselēšana : tiklīdz kustība ir pabeigta, virsma tiks nekavējoties vokselizēta. Izslēdziet šo izvēles rūtiņu, ja vēlaties veikt vairākas kustības un veikt vokseli, tiklīdz pārslēdzaties uz jebkuru vokseļa rīku.
Topoloģiskā pārvietošana: kustība ir saistīta tikai ar centrālajām daļām. Izmantojiet to, lai aizvērtu caurumus un pārvietotu to, ko vēlaties pārvietot, nevis visu, kas atrodas zem otas. Tā ir ļoti noderīga suka tuvu detaļu, piemēram, lūpu, acu un pirkstu, veidošanai.


Poza

3DC 2023 ir pievienota Soft Selection funkcija pozēšanas rīkam Sculpt darbvietā.

Poza : šis rīks ir lieliski piemērots, lai ātri mainītu atlases rotāciju, mērogu un tulkošanu. Jūs varat noteikt atlasi vairākos veidos. Varat izmantot līniju, gredzenu vai sfēru, un jūs pat varat uz tās krāsot ar Brush vai priekšmetu. Pārbaudiet Airbrush režīmu, izmantojot opciju “Atlasīt ar pildspalvu”, lai vienmērīgi palielinātu atlases apgabalu.
Pēc atlases tiks parādīts īpašs pozēšanas gizmo.
Izslēdzot parasto Gizmo, rīkam ir trīs stāvokļi: pagriezt, mērogot un tulkot.
Režīmus var pārslēgt, noklikšķinot uz garās sarkanās taisnstūra joslas Gizmo pamatnē. Katrā stāvoklī Gizmo rīku opciju panelī ir parametru kopa.
Visbeidzot, tāpat kā ar visiem 3DCoat rīkiem, pozēšanas rīks ievēro simetriju, kā arī visus atlases režīmus, piemēram, vilkšanas taisnstūri, laso utt. Tagad pozas rīks darbojas uz visiem redzamajiem objektiem (visos apjomos).

Tagad apskatīsim dažus transponēšanas režīma parametrus:

  • Saldēšanas/pozas redzamība: pozas vai pozas atlases necaurredzamība.
  • Pozas darbība:
  1. Gizmo pārvietot.
  2. Parasta izspiešana.
  • Līnija: šis režīms ļauj zīmēt uz līnijām balstītu gradientu lietošanai ar pozas rīku Gizmo. Tas sākas ar jūsu sākotnējo LMB klikšķi un beidzas ar LMB izlaišanu.
  • Gredzens: tiek atlasīts uz gredzenu balstīts gradients. Tas sākas ar jūsu sākotnējo LMB klikšķi un beidzas ar LMB izlaišanu.
  • Sfēra: tiek atlasīts sfērisks gradients. Tas sākas ar jūsu sākotnējo LMB klikšķi un beidzas ar LMB izlaišanu.

– Pieslēgt leņķim: aktivizējiet, ja jums nepieciešama atlase Snap to Angle.

  • Krāsas atlase: atlasot ar pildspalvas režīmu, varat tieši krāsot savu atlasi. Pildspalvas izmērs tieši ietekmē atlases apgabalu. Turklāt jūs varat arī izlīdzināt atlasīto apgabalu, turot nospiestu taustiņu Shift + LMB. Tas ir lielisks veids, kā ātri atlasīt lietas, ja jums ir jāatlasa tikai nelielas detaļas.

Piezīme: “Paint Select” režīms ir ļoti noderīgs. Izmantojot Pozēšanas rīku, varat izmantot gandrīz jebkuru atlases metodi “E” panelī, piemēram, velciet taisnstūri, laso utt. Varat arī atņemt atlasi, izmantojot parasto rīku, turot nospiestu taustiņu CTRL.

  • Airbrush režīms: aktivizējiet aerogrāfa režīmu. Varat arī vienmērīgi atlasīt apgabalus, nevis veikt stingru atlasi. Tas nodrošina sakārtotas deformācijas ap jūsu atlases malām.
  • Atlasīt objektu: šis režīms var noderēt, ja jūsu skulptūru kokā ir vairāki objekti. Vienkārši noklikšķiniet uz objekta, kuru vēlaties deformēt, izmantojot Pose rīku, kas kā jūsu atlasi ievietos visu apjomu.
  • Notīrīt atlasi:
  • Apgrieztā izvēle: apgriezt pozas izvēli.
  • Saglabāt atlasi: saglabājiet pozas atlasi failā. Ieteicams to izmantot virsmas režīmā. Ja acs struktūra tiek mainīta vokselizācijas dēļ, jūs nevarēsit lietot iepriekšējo veikala atlasi.
  • Ielādēt atlasi: Ielādēt pozu atlasi no faila. Ja acs struktūra tiek mainīta, atlasi nevar atjaunot, tāpēc izmantojiet to virsmas režīmā, kad vien iespējams.
  • Gluda izvēle: vienmērīga pozu izvēle.
  • Saglabājiet atlasi slānī: saglabājiet pozas atlasi kā slāni.
  • Izvēlieties atlasi no slāņa: Atsaukt atlasi ar klikšķi.

– Izmantojiet brīvu formu: šī funkcija ļauj režģim deformēt izvēlēto pozas apgabalu. Izvēlieties no vairākām režģa formām, lai pārveidotu pozas atlasi.
– Lietojiet pārveidošanu Gizmo.

  • Parasts Gizmo: izmantojiet parasto Gizmo, nevis uz līniju balstītu.
  • Slēpt Gizmo:
  • Pielāgot pārejas apgabalu: pielāgojiet apgabalu, kas savieno neatlasītos un pilnībā atlasītos apgabalus. Tas ļauj padarīt locīšanu precīzāku un dabiskāku.
  • Pārvietot tikai Gizmo: pārvietojiet Gizmo, bet nepārveidojiet objektu.
  • Atstāt pagrieztās asis: pēc pagriešanas asis paliks galīgajā stāvoklī. Pretējā gadījumā tie atgriezīsies X, Y un Z orientācijā.
  • Pick Pivot: noklikšķiniet, lai izvēlētos pagrieziena punktu no virsmas.
  1. Izvēlēties tikai pozīciju: izvēlieties pozīciju un Y asi no pildspalvas parastās un novietojiet X un Z asi no pildspalvas orientācijas.
  2. Izvēlieties parasto un pozīciju: izvēlieties pozīciju un Y asi no pildspalvas parastā stāvokļa un pozīcijas, X un Z asi no pildspalvas orientācijas.
  3. Izvēlieties skata virzienu un pozīciju: izvēlieties Gizmo pozīciju no atlases punkta, Y asi no virziena uz priekšu, X — pa labi, Z — augšējo.
  • Atiestatīt asi.
  • Atiestatīt vietu: atiestatiet objekta lokālo telpu, lai tas tiktu vienmērīgi mērogots pa visām asīm un lokālo asu virzieni būtu orientēti uz globālo X, Y un Z.
  • Centrs vietējā telpā: Centrs Gizmo vietējā telpā. Ass tiks orientēta pa vietējo asi, ja atzīmēsit opciju “Atstāt pagrieztu gizmo”.
  • Uz galveno asi: virziet Gizmo asi pa objekta galveno ģeometrisko asi.
  • Lai centrētu masu: pārvietojiet Gizmo uz masas centru.
  • Uz iesieto centru: pārvietojiet Gizmo uz iesietā lodziņa centru.
  • Izlīdzināt, lai skatītu:
  • Lietot, lai pārveidotu par Gizmo: lietot, lai pārveidotu par visu Gizmo.

TransPose Tool Poly Groups : šajā video ir parādīti daži jauni funkciju papildinājumi Pose Tool 3DCoat 4.9 versijā. Viens no tiem ir leņķa fiksēšana precīzai lineārai atlasei. Otra ir Poly Group funkcionalitāte, kas iebūvēta rīkā Pose.

Kā izveidot šāda veida pagriezienus

Twist

Philnolan3d: jūs varētu spēlēt ar Pose rīku, lai iegūtu dažādus dizainus. Es vienkārši ātri to izdarīju ar zvana izvēles režīmu. Vienkārši velkot savu atlasi gar garumu tuvu vidum, pēc tam skatoties uz leju garumā, es pagriezu gizmo.

kalts_dzelzs.png

locīt

Salieciet objektu ap asi, kas salieks vai aptinīs pašreizējo slāni ap Gizmo pamatni.

Sculpt room ir pievienots jauns Bend rīks .

Rīka opcijas:

  • Priekšskatiet rotējošās asis: tas ir svarīgi, jo bez šīs ass nekas nesaprata, kas tur notiek.
  • Priekšskatīt nekavējoties: nekavējoties priekšskatiet deformācijas darbību.
  • Liekšanas rādiuss:
  • Gizmo ir deformācijas centrs: Gizmo ass ir deformācijas centrālā ass.
  • Maksimālais lieces leņķis: objekta lieces maksimālais leņķis.
  • Liekšanas metode: salieciet abus galus, salieciet vienu pusi un salieciet otru pusi.
  • Pozīcija: tulkojums uz XYZ ass. Nospiediet X, lai restartētu pozīciju uz globālo telpu 0,0,0.
  • Pagriezt: varat pagriezt vairāk ekrāna telpā vai selektīvi pagriezt pa XYZ asi.
  • Atiestatīt asi: restartējiet Gizmo rotāciju vietējā vietā.
  • Līdzināt, lai skatītu: līdzināt pašreizējo skata telpas skatu.
  • Lietot: lietot visas transformācijas.

Twist

Vītā vai lineārā masīvā objekts pagriezīs pašreizējo slāni ap savu polu.
Rīka opcijas:

  • Segmentu skaits: segmenti, kas jānovieto gar apli vai segmentu. Palielina/samazina.
  • Pagriešanas leņķis: pagriež pašreizējo objektu ap Gizmo.
  • Pakāpju skala: attālums starp soļiem.
  • Pārklāšanās: sašaurina katru segmentu, kur tie saskaras viens ar otru, vienlaikus palielinot/samazinot atstarpi starp katru spirāli.
  • Pozīcija: tulkojums uz XYZ ass. Nospiediet X, lai restartētu pozīciju uz globālo telpu 0,0,0.
  • Pagriezt: varat pagriezt vairāk ekrāna telpā vai selektīvi pagriezt pa XYZ asi.
  • Atiestatīt asi: restartējiet Gizmo rotāciju vietējā vietā.
  • Līdzināt, lai skatītu: līdzināt pašreizējo skata telpas skatu.
  • Lietot: lietot visas transformācijas.

Velku

Warp : Tas ļauj pagriezt un saliekt pašlaik atlasīto objektu Slānis Voxtree.

Rīka opcijas:

  • Segmentu skaits: segmenti, kas jānovieto gar apli vai segmentu. Palielina/samazina segmentu skaitu.
  • Sākuma/ beigu leņķis: segmenta sākuma leņķis.
  • Solis uz priekšu: izveidojiet “spirālveida kāpņu” izskatu: tas virzīs objektu uz augšu.
  • Pakāpju skala: attālums starp soļiem.
  • Pārklāšanās: papildu pārklāšanās starp segmentiem. Tas sašaurina katru segmentu, kur tie sastopas. Efekts mainīsies atkarībā no objekta.
  • Pozīcija: tulkojums uz XYZ ass. Nospiediet X, lai restartētu pozīciju uz globālo telpu 0,0,0.
  • Pagriezt: varat pagriezt vairāk ekrāna telpā vai selektīvi pagriezt pa XYZ asi.
  • Atiestatīt asi: restartējiet Gizmo rotāciju vietējā vietā.
  • Līdzināt, lai skatītu: līdzināt pašreizējo skata telpas skatu.
  • Lietot: lietot visas transformācijas.

Aksiāls

Aksiāls : dažas lietojumprogrammas to sauc par “radiālo simetriju”. Jebkuru Voxel slāni var dublēt un pagriezt pēc skaita un leņķa no centrālās ass. Izmantojiet “Axial count”, lai noteiktu kopējo kopiju skaitu. Ja vēlaties, varat apvienot šīs kopijas kā atsevišķus gadījumus. Aksiālais rīks ļauj klonēt aktīvo slāni no koka Sculpt ar aksiālo simetriju.
Kopiju skaitu var iestatīt cilnē Masīvu skaits. Gizmo darbojas tāpat kā visas citas ierīces, tāpēc jums tas nav svešs. Pārvietojiet tulkošanas apdarinātāju, lai iegūtu priekšstatu par līdzīgām darbībām, ko ar to varat darīt.

Kā izveidot šāda veida pagriezienus?


Aksiālais instruments

Pūkains: savītiem objektiem, kas sastāv no vairākām daļām, piemēram, iepriekš attēlā redzamajiem, varat mēģināt izmantot šādu metodi…

Vispirms izveidojiet vienu objekta daļu un nobīdiet to no ainas centra, pēc tam dodieties uz Aksiālo rīku (rīku paneļa sadaļā Transformēšana ) un iestatiet vajadzīgo papildu daļu skaitu, kā arī novietojiet un orientējiet to. ass, pa kuru ģenerēt kopijas, neaizmirstiet iespējot opciju Instance…

image.jpeg.6ba0ff07aa85159c5ab7fad8da033d11.jpeg

Kad esat lietojis Axial rīku, jums var būt noderīgi jaunizveidotos slāņus dublēt, lai atvieglotu darbu pie sākotnējā objekta; to var izdarīt, ALT+kreiso taustiņu noklikšķinot uz spoka ikonas vecākobjekta slānī.

image.jpeg.2f6222f48733112b5908d3ecb521fb10.jpeg

Kad tas ir izdarīts, varat izmantot rīku Pārvietot (kas atrodas arī rīku paneļa sadaļā Pārveidot), lai pievienotu nepieciešamo atstarpi starp objektiem. Tā kā visi pārējie objekti ir objekta gadījumi, ar kuriem strādājat, visas veiktās izmaiņas ietekmēs visas objekta kopijas.

image.jpeg.b01171047ecd859a1503449fa6c3b975.jpeg

Visbeidzot, izmantojiet rīku Twist (atkal atrodas rīku paneļa sadaļā Transformācija ), lai objektam(-iem) pievienotu vēlamo pagrieziena apjomu…

image.jpeg.6d59851378366b9e2d63d2223c208979.jpeg

kurā brīdī jums vajadzētu iegūt līdzīgu rezultātu…

image.jpeg.38bcbbbd2d96f954fc2eccab68fdfa77.jpeg

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Virsmas transformācijas rīki
Up Next
Instancer
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat