• Eesti
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat tutvustus
  • Alustamine
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktiveerimine
    • Käivitusviga
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kaustade struktuur
      • Custom documents folder
    • "Resolutsiooni" erinevad vormid
    • Tablet on Window
    • Import ja Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender rakenduse link
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogi avamine (kiirmenüü)
    • Navigeerimispaneel
    • Kaamera ja navigeerimine
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigeerimine 3DConnexion seadmete abil
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Kiirklahvid
  • Liides ja navigeerimine
    • Menüü Fail
    • Redigeeri menüü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Eelistused
    • Kuva menüü
    • Sümmeetria
    • Textures
    • Calculate
    • Kihtide menüü
    • Menüü külmutamine
    • Hide
    • Bake
    • Kurvid 2022
      • Kurvide menüü
      • Curves Properties RMB
      • Täida võrkkihiga
      • Scale of imported curves
    • Windowsi menüü
      • Vahelehtedega Windowsi hüpikaknapaneelid
      • Liugurid
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Abi menüü
    • Kohandamine
    • Muutke või looge uus tuba
  • Brush komponendid
    • Brush ülemine riba
    • Harjad üldkasutatav
      • Looge pintsleid ja kleebiseid
      • Alfa valmistamine praegusest skulptuurist
      • Looge 3D-objektist Brush
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insuldid
      • Curves hüpikmenüü
    • Brush valikud
    • Tingimuste piiraja
    • Ribade paneel
    • Šabloonide paneel
    • Nutikad materjalid
      • Lisage uusi pilte või materjale
      • Kinnitage Smart materjal kihile
      • Import Quixel Material
    • Brush eelseadistuste loomine
  • Tööruumid Toad
    • Painting
      • Tekstuuri Painting ja režiimid
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (mikrotipp)
        • Ptex Painting
        • Painting (polüvärvimine)
      • Painting tuppa importimine
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukusta normaalsed
        • Laadige pärast mudeli muudatusi uus UV paigutus
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting tööruumi menüüd
        • Edit menu
        • Tekstuuride menüü
          • Tekstuuriga Baking tööriistad
        • Peida
        • Bake Paint menüü
        • Värvivalija
      • Ülemine riba Painting jaoks
      • Kihtide paneel
        • Segamispaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting tööriistad
      • Läbipaistmatus – läbipaistvus
      • Kohandage tööruumi
        • Tweak Toolset
        • Eksportimine Tweak Roomist
      • Maski/materjali eelvaate paneel
      • Eksport Painting
    • UV tööruum
      • UV ülemine riba
      • UV Vasak tööriistapaneel
      • UV eelvaate paneel
      • UV töövoo näide
      • Importimine UV -ruumi
      • Eksportimine UV ruumist
    • Retopoloogia
      • Importimine Retopo ruumi
      • Retopo võrgumenüü ja küpsetusmenüü
        • Virtuaalne peegelrežiim
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Ülemine riba
        • Valige geomeetria
      • Vasakpoolne tööriistapaneel retopoloogiaruumis
        • Üldine eesmärk ja funktsioon
        • Lisage geomeetria
          • Löökide tööriist retopoloogias
        • Retopo Tweak Tools
        • UV tööriistad
        • Retopoloogia ruumi käsud
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polügrupid
    • Skulptuur
      • Sculpt Layer
      • Skulptuuripuu
      • Brush valikud
      • Top Bar
      • Brush mootor
      • Geomeetria alammenüü
      • Kujundage "Paremklõpsu" menüü
      • Varjutajad
      • Voxel režiim
        • Puhas Voxel
        • Tihedus ja eraldusvõime
        • Savi mootor
        • Voxel tööriistad
        • Pinnatööriistad vokslitel
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriline Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Pinnarežiim
        • Pinnapealsed tööriistad
        • Pinna kohandatud tööriistad
        • Pinna reguleerimise tööriistad
        • Painting
        • Pinnaobjektide tööriistad
        • Mitmetasandiline eraldusvõime
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptuurid kõverad
        • Spline kõverad
        • Splines model creation
      • Vektori nihe
      • Pinna teisendamise tööriistad
        • Voxel teisendustööriistad
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivid ja Import
      • Live Booleanid
      • Sculpti ruumi käsud
      • Import skulptuuriruumi
      • Eksportimine skulptuuriruumist
    • Renderda
      • Comparison of different roughness values
      • Renderduspaneeli funktsioonid
      • Plaadimängija
      • Valgustuse võltsing – mitte PBR–
    • Factures
      • Töövoog
    • Lihtsaim
    • Modelleerimine
      • Mesh Menu
      • Vasakpoolne tööriistapaneel modelleerimisruumis
        • Lisage geomeetria
          • Valitud
        • Näpistada
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Käsklused
        • Kogu võrk
      • Loft pinna näide Fluffy poolt
      • Blokeerimine Poeboi poolt
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – kiire 3D-mudelite loomine
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Võrk NURBS-i ruumi külge
    • Nodes
      • Skulptuuride varjutajad Nodes Library
  • Scripting ja Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Pythoni API
  • Tasuta 3DCoatPrint

Harjad üldkasutatav

3841 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Alfa kontrollib pintsli kuju. Alfa on halltoonides intensiivsuse kaart.

Kasutage klahvi “T”, et pääseda kiiresti pintslite paneelile.

See on 3DC pintslite loend. Saate lisada oma pintsleid TGA-, PSD- või ABR-vormingus ( Adobe Photoshop kasutatav pliiatsivorming). Selle lisamiseks vajutage ikooni “Kaust”. Lisatud pintsel kuvatakse saadaolevate pintslite loendis.
Pintslina saab kasutada ka 3D-mudelit.
Pintslit saab värvida, kui pilt sisaldab alfakanalit. Sel juhul kasutatakse alfakanalit sügavuse maskina.

Järjestusvärv

Valige korraga mitu pintslit (tõstuklahv+LMB) ja värvige värvimise järjestamiseks. Kui kasutate mitme pliiatsi valimiseks klahvi CTRL või SHIFT, näete eelvaates mitut pliiatsit, mida kasutatakse juhuslikult.

Brush raadius

Brush raadiuse muutmiseks kasutage klahve “[” ja “]” või hiire ratast (eeldusel, et vastavad seadistused on tehtud menüüs Eelistused).

Sügavuse rõhk

Sügavuse muutmiseks vajutage “—” ja “+” või hiire ratast (eeldusel, et menüüs Eelistused tehti vastavad muudatused). Sama saate teha ülemise pliiatsi paneeli liugurite abil.

Sujuv

Esmalt vajutage SHIFT ja joonistage uuesti. Näete, kuidas pind silub.
Muutke silumise intensiivsust, kasutades liugurit “Smoothing”.

Sirged jooned

Esiteks vajutage ja hoidke all nuppu LMB, seejärel vajutage SHIFT ja joonistage uuesti. Siis saate joonistada väga sirgeid jooni, täpselt nagu Photoshop. Klõpsake CTRL ja joonistage – õõnsused on joonistatud.

Pöörake Brush


Näete Brush kursoril pöörlevat punast joont, kui vajutada “(“ või “)”. Kui valite asümmeetrilise Brush kuju, näitab see pööramine Brush orientatsiooni.
Pliiatsi vastavalt vastu- või päripäeva pööramiseks võite kasutada kiirklahve “(” ja “)” või hiire ratast (menüüs Eelistused vastavate sätete all). Pöörlemisparameetrid on vahemikus 1 kuni 360 kraadi.


Brush (või Alpha) paneel võimaldab valida pilte, mida saab kasutada erinevate pintsliprofiilide loomiseks.
Need on “profiilid”, mis mõjutavad nii Brush pealekandmise sügavust kui ka “harjaste” kuju.

Kuid rakenduses 3DCoat koosnevad need neljast värvimiskanalist ja iga “Brush” sisaldab 4 kihti, mis paiknevad Color-Transparency, HeightMap, Specular ja EraseMask järgi.
Nende kihtide järjekord välises redaktoris on oluline. Vaadates neid kõiki eraldi:

  • Värv/läbipaistvus
  • Kõrgus/sügavus
  • Spekulaarne
  • Kustuta mask

Nii et iga Brush saab soovi korral värvida mitu kanalit korraga. Muutes need vähem “alfaks” ja rohkem mitme kanaliga pildipintsli otsaks. Säilitame mõiste “Alfa”, et järgida valdkonna standardtingimusi.
Brush alfasid saab ehitada ka 3D-objektifailidest, eraldades mudelivaate põhjal kõrguskaardi.

Valige ikoonide loendist Brush, mis teile meeldib. Rohkemate lisamiseks vajutage ikooni “Kaust”.
Saate lisada oma pintslid TGA-, PSD- või ABR-vormingus ( Adobe Photoshop kasutatav vorming).
Lisatud Brush kuvatakse saadaolevate pintslite loendis. 3D-mudelit saab kasutada ka pliiatsina.
Pintslit saab värvida, kui pilt sisaldab alfakanalit. Sel juhul kasutatakse alfakanalit sügavuse maskina. Mitme pintsli valimiseks kasutage klahvikombinatsiooni CTRL või SHIFT. Eelvaates näete mitut pintslit, mida kasutatakse juhuslikult.

Brush paremklõpsake valikud

Paremklõpsake mis tahes valimata Brush alfal, avab alfaredigeerimise funktsioonide põhjalik loend.

Brush valikud Avab paneeli “Brush valikud”.
Kustuta Brush: Kustutab valitud Brush.
Salvesta PSD-sse/TIF-i: Salvestab valitud Brush alfa ükskõik millisesse failivormingusse.
.PSD on intuitiivsem, samas kui .TIF on täpsem, andes teile rohkem kanaleid salvestamiseks ja mujal manipuleerimiseks.
.TIF võib sisaldada seitset kanalit – RGB, alfa, kõrgus, specular ja “Erase mask”.
Laadi PSD-st/TIF-ist: see asendab alfa, millel on paremklõpsatud, teie valitud failiga, välja arvatud .psd- või .tif-vormingus.
Redigeerimine välises redaktoris: loob “reaalajas” ühenduse 3DCoat ja välise redaktori vahel, mille olete määranud jaotises “Eelistused” (vaikeredaktor on Photoshop).
Selle suvandi valimine avab määratud redaktori ning kõik redigeerijast tehtud ja salvestatud muudatused laaditakse automaatselt tagasi 3DCoat.
Redigeerimine 16-bitise TIF-ina: see võimaldab salvestada 8-bitise asemel 16-bitises vormingus. Selle suvandi kasutamine salvestab Brush .psd-failina, mis võimaldab seda automaatselt uuesti laadida iga kord, kui seda redigeeritakse ja välisesse redaktorisse salvestatakse.

Brush rippmenüü

Vahekaardi paremal küljel näete alla suunatud noolt. See avab funktsioonide komplekti, mis võimaldab teil vaadata ja muuta praeguseid Brush sätteid, lisada ja luua uusi Brush kaustu, lisada Brush “pakette” ja valida Brush kuvasuuruse.

– Sellel klõpsates avaneb palju täpsemaid valikuid:

Värskenda Brush eelvaadet: värskendab alfaikooni.
Brush valikute paneel: avab Brush valikute paneeli.
Lisa uus kaust: see võimaldab teil valida eelnevalt määratletud alfakujundite kausta, mis lisatakse loendisse “Kaust”.
See suvand võimaldab teil kopeerida Brush (millel paremklõpsate) kausta, mille nimi on teie eelnevalt määratletud kaustade loendis. Siin kuvatakse kõik teie määratletud uue kausta nimed.
Lisa olemasolev kaust: Võimaldab valida kaustast ühe pintsli, lisades nii kaustas kõik pintslid kausta lisamiseks, nüüd koos valitud faili nimega, mis on seejärel loetletud valikuloendis “Kaust”. .
Lisa pilte olemasolevast kaustast: luuakse uus samanimeline kaust Pintslid/ribad. Valige vähemalt üks fail, et lisada kõik failid kaustast automaatselt loendisse.
Pintslite lisamine pakendist: lisab pintslid, mis on pakendatud failivormingusse “Penpack”.
Kui soovite luua oma paketi ja jagada kohandatud pintsleid, siis RMB ja kasutage käsku create .penpack.
Kaust: valige pintslitega kaust. Valikute loend kõigist kaustadest, millele olete 3DCoat juurdepääsu lubanud. Selle valitud kausta ikoonid on nähtavad “Pintslite paneelil”.

Ikooni suurus: saate muuta ka ikoonide suurust määratud suurusele.
Pisike: määrab alfaikooni väga väikeseks.
Tavaline: määrab alfaikooni vaikesuuruse, nagu näete programmi esmakordsel avamisel.
Suur: määrab alfaikooni vaikesuurusest suuremaks.
Hiiglaslik: määrab alfaikooni suuremaks.


Objektide kopeerimine mudeli pinnal : see video tutvustab erinevaid tehnikaid, mida saab kasutada objekti 3DCoat loomiseks ja sellest kas 3D Brush alfa genereerimiseks või selle eksemplaride kopeerimiseks teise objekti pinnal.

Küpsetage Brush 3DCoat Y Export abil : selles videos näitab Anton Tenitsky , kuidas export kõrgeima kvaliteediga fotoskanni, et seda saaks kasutada skulptuuride modelleerimiseks uue pintslina.


Kuidas import .abr-faile

Vajutage Brush paneeli paremas ülanurgas üle kolme horisontaalse punkti ja valige Lisa uus kaust.

(Või vajutage plussmärki).

Vajutage selles kaustas plussmärki

Valige suvand ava tekstuurifail, valige .abr-fail.

Samuti saate faili pukseerida vaateporti ja kuvatakse hüpikaken import .


Õpetused

Brush loomine : selles videos käsitlen PSD-pildifailide loomist ja importimist Photoshopist ja 3D-objektifailidest pintslitena. Javis Jonesi poolt.

Kohandatud Brush loomine ja Brush liigutamine : see videoesitlus hõlmab 3DCoat kahte uut funktsiooni. Sealhulgas võimalus luua oma pintsli alfa, kasutades Curve Profile Editori ja seejärel uut Move Stamp Brush (e-paneelil). See võimaldab teil vaadata tulemust ja seda mudelis liigutada, kuni olete paigutusega rahul.

Kandilise Brush alfa tugi : see video demonstreerib 3DCoat ruudukujuliste harjade alfatuge. Kujutiste/pintsli alfade esmakordsel laadimisel pole lisatoiminguid vaja. See video keskendub varem laaditud harjaaluste hankimisele uue toe kasutamiseks.

Kiirklahvide juurdepääs pintslitele ja paneelidele : see video demonstreerib kiirklahvide kasutamise võimalust paneelide ja kaubaaluste otse kursorile toomiseks ning seda, kuidas vältida 3DCoat lülitumist erinevatele pintslipakettidele, kui valite erineva harja või tööriista.

Tags:alphasbrushes

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Brush ülemine riba
Up Next
Looge pintsleid ja kleebiseid
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat