• Eesti
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat tutvustus
  • Alustamine
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktiveerimine
    • Käivitusviga
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kaustade struktuur
      • Custom documents folder
    • "Resolutsiooni" erinevad vormid
    • Tablet on Window
    • Import ja Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender rakenduse link
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogi avamine (kiirmenüü)
    • Navigeerimispaneel
    • Kaamera ja navigeerimine
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigeerimine 3DConnexion seadmete abil
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Kiirklahvid
  • Liides ja navigeerimine
    • Menüü Fail
    • Redigeeri menüü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Eelistused
    • Kuva menüü
    • Sümmeetria
    • Textures
    • Calculate
    • Kihtide menüü
    • Menüü külmutamine
    • Hide
    • Bake
    • Kurvid 2022
      • Kurvide menüü
      • Curves Properties RMB
      • Täida võrkkihiga
      • Scale of imported curves
    • Windowsi menüü
      • Vahelehtedega Windowsi hüpikaknapaneelid
      • Liugurid
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Abi menüü
    • Kohandamine
    • Muutke või looge uus tuba
  • Brush komponendid
    • Brush ülemine riba
    • Harjad üldkasutatav
      • Looge pintsleid ja kleebiseid
      • Alfa valmistamine praegusest skulptuurist
      • Looge 3D-objektist Brush
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insuldid
      • Curves hüpikmenüü
    • Brush valikud
    • Tingimuste piiraja
    • Ribade paneel
    • Šabloonide paneel
    • Nutikad materjalid
      • Lisage uusi pilte või materjale
      • Kinnitage Smart materjal kihile
      • Import Quixel Material
    • Brush eelseadistuste loomine
  • Tööruumid Toad
    • Painting
      • Tekstuuri Painting ja režiimid
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (mikrotipp)
        • Ptex Painting
        • Painting (polüvärvimine)
      • Painting tuppa importimine
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukusta normaalsed
        • Laadige pärast mudeli muudatusi uus UV paigutus
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting tööruumi menüüd
        • Edit menu
        • Tekstuuride menüü
          • Tekstuuriga Baking tööriistad
        • Peida
        • Bake Paint menüü
        • Värvivalija
      • Ülemine riba Painting jaoks
      • Kihtide paneel
        • Segamispaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting tööriistad
      • Läbipaistmatus – läbipaistvus
      • Kohandage tööruumi
        • Tweak Toolset
        • Eksportimine Tweak Roomist
      • Maski/materjali eelvaate paneel
      • Eksport Painting
    • UV tööruum
      • UV ülemine riba
      • UV Vasak tööriistapaneel
      • UV eelvaate paneel
      • UV töövoo näide
      • Importimine UV -ruumi
      • Eksportimine UV ruumist
    • Retopoloogia
      • Importimine Retopo ruumi
      • Retopo võrgumenüü ja küpsetusmenüü
        • Virtuaalne peegelrežiim
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Ülemine riba
        • Valige geomeetria
      • Vasakpoolne tööriistapaneel retopoloogiaruumis
        • Üldine eesmärk ja funktsioon
        • Lisage geomeetria
          • Löökide tööriist retopoloogias
        • Retopo Tweak Tools
        • UV tööriistad
        • Retopoloogia ruumi käsud
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polügrupid
    • Skulptuur
      • Sculpt Layer
      • Skulptuuripuu
      • Brush valikud
      • Top Bar
      • Brush mootor
      • Geomeetria alammenüü
      • Kujundage "Paremklõpsu" menüü
      • Varjutajad
      • Voxel režiim
        • Puhas Voxel
        • Tihedus ja eraldusvõime
        • Savi mootor
        • Voxel tööriistad
        • Pinnatööriistad vokslitel
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriline Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Pinnarežiim
        • Pinnapealsed tööriistad
        • Pinna kohandatud tööriistad
        • Pinna reguleerimise tööriistad
        • Painting
        • Pinnaobjektide tööriistad
        • Mitmetasandiline eraldusvõime
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptuurid kõverad
        • Spline kõverad
        • Splines model creation
      • Vektori nihe
      • Pinna teisendamise tööriistad
        • Voxel teisendustööriistad
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivid ja Import
      • Live Booleanid
      • Sculpti ruumi käsud
      • Import skulptuuriruumi
      • Eksportimine skulptuuriruumist
    • Renderda
      • Comparison of different roughness values
      • Renderduspaneeli funktsioonid
      • Plaadimängija
      • Valgustuse võltsing – mitte PBR–
    • Factures
      • Töövoog
    • Lihtsaim
    • Modelleerimine
      • Mesh Menu
      • Vasakpoolne tööriistapaneel modelleerimisruumis
        • Lisage geomeetria
          • Valitud
        • Näpistada
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Käsklused
        • Kogu võrk
      • Loft pinna näide Fluffy poolt
      • Blokeerimine Poeboi poolt
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – kiire 3D-mudelite loomine
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Võrk NURBS-i ruumi külge
    • Nodes
      • Skulptuuride varjutajad Nodes Library
  • Scripting ja Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Pythoni API
  • Tasuta 3DCoatPrint

Segamispaneel

936 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Hõljutades Brush kihi kohal, näete kriipsuga allapoole suunatud noolt. LMB-klõpsake, et kuvada paneel Layer Blend. Paneelile pääsete juurde ka menüüst Aken> Hüpikaknad> Kihtide segamine.
See paneel sisaldab täpsemat parameetrite komplekti. Heidame pilgu peale:

Lukusta tekstuur: lukustatav tekstuur võimaldab lukustada värvi/sügavuse tekstuuri üle kihi sõltumata selle eraldusvõimest. Praeguses olekus tekstuur salvestatakse kettale. Niipea kui muudate tekstuuri eraldusvõimet, kasutatakse praeguse kihi pikslite uuesti proovimise asemel lukustatud tekstuuri.
Oluline on materjalide kinnitamine kihtidele ja madala eraldusvõimega värvimine. Sel juhul tuleks oklusioon, õõnsus ja normal map säilitada algses eraldusvõimes. See funktsioon aitab hoida olulisi kihte algses eraldusvõimes.
Lukusta läbipaistvus: see võimaldab joonistada kihile ilma selle läbipaistvust muutmata. Põhimõtteliselt võimaldab see redigeerida kihi praeguseid värve ilma rohkem lisamata.
Kasuta kaalukaardina: väga kasulik funktsioon kaalukaartide maalimiseks otse 3DCoat sisse. Kuigi te ei maali otse kaalukaarte, kasutate pildipõhist värvimist, kuid kui määrate selle parameetri jaoks 3DCoat , teisendab see halltoonid väärtused selles ripploendis määratud väärtusvahemikku. Väärtused 0…100% muudavad musta värvi 0-ks ja valge 100-ks. Väärtused -100…100% muudavad musta värvi -100-ks ja valge 100-ks.
Kasutage seda kihti LWO export kaalukaardina. Kaalukaart luuakse kihi nimega sama nimega.

  • Ei: ülekirjutamist ei tehta.
  • väärtused [0…100%]: alistab kõigi eelmiste kihtide sügavuse praegusega, kasutades värvi alfat.
  • väärtused [-100% .. 100%]: kihi lisakõrgus eelmiste kihtide sügavuse tühistamiseks. See töötab ainult siis, kui on kasutatud “Asenda sügavus”.

Reljeefne võimsus: mitmekordistav efekt kihi sügavuse väärtuse suurendamiseks. Kui väärtus on väljapressimine, on ekstrusioon suurem. Kui väärtus on õõnsus, on õõnsus sügavam.
Asenda sügavus: alistab kõigi eelmiste kihtide sügavuse praegusega, kasutades värvi alfat.
Kihi kõrgus: kihi lisakõrgus eelmiste kihtide sügavuse tühistamiseks. See töötab ainult siis, kui on kasutatud “Asenda sügavus”.


Sügavus/värv/läige/metallisus läbipaistmatus: reguleerige kihi vastava väärtuse läbipaistmatust. See peegeldub mugavuse huvides kihtide paneelilt.

Sügavuse läbipaistmatus: sügavuse modulaator.
Läbipaistmatus: värvi läbipaistmatuse modulaator.
Kontrastsus: kontrollige valitud kihi kontrasti.
Heledus: kontrollige valitud kihi heledust.


Läike/kareduse läbipaistmatus: täiendav läike modulaator muudetud ala jaoks.
Täiendav läige: kordaja kihi läikeväärtuse suurendamiseks.
Läike modulaator:
Kareduse modulaator:


Metalli läbipaistmatus:
Täiendav metallilisus:

Klipimaski kiht: Klipimaske kasutatakse siis, kui soovite maskeerida valitud kihti teise kihiga. Selles funktsioonis saate määrata kihi, mida soovite valitud kihi maskeerimiseks kasutada. Funktsiooni Invert Clip Mask kasutamine pöörab lõigatud ala ümber. Pange tähele, et ühe kihi kanalid varjavad teist. Näiteks varjavad värvikanalid ainult värvi. Sügavuskanalid maskeerivad ainult sügavust, läiget jne.

See funktsioon on väga hea, kui teil on detailne maal, mis näeb välimuselt uus ja soovite seda “määrida” või kulumist. Saate kasutada ühte kihti, et värvida piirkonnad, mida soovite kuluda, ja kasutada seda värvitud kihi maskeerimiseks kõigi detailidega, mida soovite kanda.


Klipimaski kiht : see rippmenüü võimaldab maskeerida praeguse kihi teise kihiga. Praeguse kihi värv, sügavus ja läige kaetakse valitud kihtide värvi läbipaistmatusega. Praeguse kihi läbipaistvust ja sügavust moduleerib valitud kihi läbipaistvus.
Invert Clip Mask: maskina kasutatakse pöördkihi läbipaistmatust.


Õpetus

Kihtide segamise hüpikaken : see video demonstreerib lühidalt 3DCoat kihtide segamise hüpikpaneeli. See on mõeldud kihtide kiireks reguleerimiseks otse kihipaneeli sees, ilma et peaksite edasi-tagasi (paneelide vahel) lülituma.

Tags:Blending Panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Kihtide paneel
Up Next
Layer and Clipping Masks
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat