• Eesti
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat tutvustus
  • Alustamine
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktiveerimine
    • Käivitusviga
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kaustade struktuur
      • Custom documents folder
    • "Resolutsiooni" erinevad vormid
    • Tablet on Window
    • Import ja Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender rakenduse link
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogi avamine (kiirmenüü)
    • Navigeerimispaneel
    • Kaamera ja navigeerimine
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigeerimine 3DConnexion seadmete abil
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Kiirklahvid
  • Liides ja navigeerimine
    • Menüü Fail
    • Redigeeri menüü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Eelistused
    • Kuva menüü
    • Sümmeetria
    • Textures
    • Calculate
    • Kihtide menüü
    • Menüü külmutamine
    • Hide
    • Bake
    • Kurvid 2022
      • Kurvide menüü
      • Curves Properties RMB
      • Täida võrkkihiga
      • Scale of imported curves
    • Windowsi menüü
      • Vahelehtedega Windowsi hüpikaknapaneelid
      • Liugurid
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Abi menüü
    • Kohandamine
    • Muutke või looge uus tuba
  • Brush komponendid
    • Brush ülemine riba
    • Harjad üldkasutatav
      • Looge pintsleid ja kleebiseid
      • Alfa valmistamine praegusest skulptuurist
      • Looge 3D-objektist Brush
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insuldid
      • Curves hüpikmenüü
    • Brush valikud
    • Tingimuste piiraja
    • Ribade paneel
    • Šabloonide paneel
    • Nutikad materjalid
      • Lisage uusi pilte või materjale
      • Kinnitage Smart materjal kihile
      • Import Quixel Material
    • Brush eelseadistuste loomine
  • Tööruumid Toad
    • Painting
      • Tekstuuri Painting ja režiimid
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (mikrotipp)
        • Ptex Painting
        • Painting (polüvärvimine)
      • Painting tuppa importimine
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukusta normaalsed
        • Laadige pärast mudeli muudatusi uus UV paigutus
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting tööruumi menüüd
        • Edit menu
        • Tekstuuride menüü
          • Tekstuuriga Baking tööriistad
        • Peida
        • Bake Paint menüü
        • Värvivalija
      • Ülemine riba Painting jaoks
      • Kihtide paneel
        • Segamispaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting tööriistad
      • Läbipaistmatus – läbipaistvus
      • Kohandage tööruumi
        • Tweak Toolset
        • Eksportimine Tweak Roomist
      • Maski/materjali eelvaate paneel
      • Eksport Painting
    • UV tööruum
      • UV ülemine riba
      • UV Vasak tööriistapaneel
      • UV eelvaate paneel
      • UV töövoo näide
      • Importimine UV -ruumi
      • Eksportimine UV ruumist
    • Retopoloogia
      • Importimine Retopo ruumi
      • Retopo võrgumenüü ja küpsetusmenüü
        • Virtuaalne peegelrežiim
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Ülemine riba
        • Valige geomeetria
      • Vasakpoolne tööriistapaneel retopoloogiaruumis
        • Üldine eesmärk ja funktsioon
        • Lisage geomeetria
          • Löökide tööriist retopoloogias
        • Retopo Tweak Tools
        • UV tööriistad
        • Retopoloogia ruumi käsud
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polügrupid
    • Skulptuur
      • Sculpt Layer
      • Skulptuuripuu
      • Brush valikud
      • Top Bar
      • Brush mootor
      • Geomeetria alammenüü
      • Kujundage "Paremklõpsu" menüü
      • Varjutajad
      • Voxel režiim
        • Puhas Voxel
        • Tihedus ja eraldusvõime
        • Savi mootor
        • Voxel tööriistad
        • Pinnatööriistad vokslitel
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriline Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Pinnarežiim
        • Pinnapealsed tööriistad
        • Pinna kohandatud tööriistad
        • Pinna reguleerimise tööriistad
        • Painting
        • Pinnaobjektide tööriistad
        • Mitmetasandiline eraldusvõime
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptuurid kõverad
        • Spline kõverad
        • Splines model creation
      • Vektori nihe
      • Pinna teisendamise tööriistad
        • Voxel teisendustööriistad
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivid ja Import
      • Live Booleanid
      • Sculpti ruumi käsud
      • Import skulptuuriruumi
      • Eksportimine skulptuuriruumist
    • Renderda
      • Comparison of different roughness values
      • Renderduspaneeli funktsioonid
      • Plaadimängija
      • Valgustuse võltsing – mitte PBR–
    • Factures
      • Töövoog
    • Lihtsaim
    • Modelleerimine
      • Mesh Menu
      • Vasakpoolne tööriistapaneel modelleerimisruumis
        • Lisage geomeetria
          • Valitud
        • Näpistada
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Käsklused
        • Kogu võrk
      • Loft pinna näide Fluffy poolt
      • Blokeerimine Poeboi poolt
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – kiire 3D-mudelite loomine
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Võrk NURBS-i ruumi külge
    • Nodes
      • Skulptuuride varjutajad Nodes Library
  • Scripting ja Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Pythoni API
  • Tasuta 3DCoatPrint

Tweak Toolset

838 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Veel üks kõigi tööriistade kirjeldus on siin .

Kasutage neid tööriistu, et pärast kõigi teiste modelleerimis- ja tekstureerimistoimingute sooritamist teha suuremaid võrgusilma kohandamisi. Sellel režiimil on üsna palju tööriistu võrgu liigutamiseks mõne põhilise deformaatoriga.
See võimaldab teil võrgusilma ümber kujundada, muuta peenikese tegelase paksuks ja luua export näo morfe. Need on vaid mõned selle otsese hulknurkse manipuleerimise tööriistakomplekti kasutusvõimalused.

Liikumine: liigutused põhinevad Brush suurusel . Kasutage seda tööriista, et teha oma võrgus suuri kohandusi. Pinna tõstmiseks või langetamiseks vajutage klahvikombinatsiooni CTRL, mis peab jääma näoga risti.
Püüdke vältida hulknurkade pindala liigset venitamist, eriti pikkade õhukeste hulknurkade loomist (traatraami nägemiseks vajutage klahvi W), kuna see põhjustab teie küpsetatud mudelis soovimatuid tekstuurimoonutusi ja nõuab suuri muudatusi UV kaardil.

Vali/teise: see tööriist võimaldab määrata valitud pinna, valides võrgusilma, enne kui rakendate sellele alale funktsiooni Move, Scale või Rotate.
Paneelil “Tööriistavalikud” on mitu käsku valitud ala muutmiseks, muutes selle tööriista väga täpseks vahendiks teie võrgusilma muutmiseks, samuti valikualade “Salvesta” ja “Laadi” vahendid.

Selle tööriista saadaolevad parameetrid on järgmised:

  • Valige pintsli või ristkülikuga. Valige pliiatsi, ristküliku või kõveraga. Valiku lahutamiseks kasutage klahvi CTRL ja valiku lisamiseks SHIFT-klahvi.
  • Valige gradiendiga. Valik tehakse gradiendiga. Klõpsake gradiendi alguspositsiooni määramiseks ja seejärel klõpsake uuesti lõpp-punkti määramiseks.
  • Valige objektid. Valige LMB abil kogu objekt.
  • Liiguta. Liigutab valitud ala.
  • Pöörake. Pöörab valitud ala.
  • Kaal. Kasutatakse valitud ala skaleerimiseks.
  • Sujuv. Sujuv valik.
  • Laienda. Laiendage valikut.
  • Selge. Tühjenda kõik valikud.
  • Vali kõik. Vali kõik.
  • Lai. Tee valiku vahepealne ala laiemaks.
  • Leping. Lepingu valikuga.
  • Suurendama. Suurendage valiku väärtust 10%.
  • Salvesta. Salvestage valik faili.
  • Laadige. Laadi valik failist.

Joonistamine: töötab nagu pinna joonistamise tööriist, välja arvatud juhul, kui hulknurgad on muudatuse tegemiseks venitatud. Brush suurus, sügavus ja olemus ning selle alfa kuju määravad tööriista toimimise.
Kasutage sellele tööriistale ümberpööramis- või silumistoimingu rakendamiseks modifikaatoreid “Ctrl” ja “Shift”.
Ahendamine: see tööriist tõmbab võrgupiirkonnad väga täpselt üksteisele lähemale, ilma kahjustatud piirkonda tõstmata või langetamata. Brush alfa suurus, sügavus ja olemus mõjutavad võrgusilma tõlke kaugust.
Kasutage tööriista toimingu ümberpööramiseks modifikaatorit “Ctrl” ja võrgu lõdvendamiseks modifikaatorit “Shift”.
Laienda: töötab täpselt tööriista “Ahenda” ümberpööratud versioonina.
Nihutamine: see tööriist libiseb ja lükkab osa võrgust ühes suunas piki olemasoleva võrgupinna tasapinda. See toimib omamoodi kahemõõtmelise “lainena”. Kasutage modifikaatorit “Ctrl”, et “tõrjuda” võrgusilma Brush kursorist igas suunas eemale, ja modifikaatorit “Shift” võrgu alade lõdvendamiseks.
Tööriista mõjutab Brush suurus ja sügavus, kuid mitte alfa kuju ega muud Brush valikud.
Smudge: Töötab sarnaselt Shift tööriistaga, kuid kipub pintsli servade lähedal Brush taanduma.
Kasutage toimingu ümberpööramiseks modifikaatorit “Ctrl” ja võrgusilma piirkondade lõdvendamiseks modifikaatorit “Shift”.
Seda tööriista mõjutavad ainult Brush suurus ja sügavus.
Tasandamine: Pinnarežiimis töötab üsna sarnaselt tööriistaga “Lamendamine”. Pintsli all oleva pinna tasandamine pintsli korduvate liigutustega teatud piirkonnas kipub tekitama üldise lameduse, mis sarnaneb sepahaamri tekitatavale efektile.
Sujuv: Üldiselt lõdvestab see tööriist võrgusilma, vähendades külgnevate tippude vahelist kaugust, kui tööriist liigub neist üle.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Kohandage tööruumi
Up Next
Eksportimine Tweak Roomist
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat