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मूर्तिकला कक्ष में Import

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Written by Carlos
September 19, 2022

Import DICOM स्लाइस: DICOM एक अस्पताल के डेटाबेस में चिकित्सा छवियों को संग्रहीत करने और स्थानांतरित करने के लिए प्राथमिक फ़ाइल स्वरूप है। छवियों को संग्रहीत करने के लिए अन्य फ़ाइल स्वरूप हैं। DICOM के अलावा, आप NIFTI प्रारूप (फ़ाइल प्रत्यय “.nii”), PNG, JPEG प्रारूप, या यहाँ तक कि NumPy सरणियों जैसे Python फ़ाइल ऑब्जेक्ट्स में सहेजी गई चिकित्सा छवियां भी देख सकते हैं।
तो डीआईसीओएम का उपयोग क्यों करें? अन्य फ़ाइल स्वरूप अधिक सुविधाजनक हो सकते हैं, लेकिन नैदानिक अभ्यास में सब कुछ DICOM प्रारूप का उपयोग करता है।

डीआईसीओएम को समझना : चिकित्सा छवियों को कैसे पढ़ना, लिखना और व्यवस्थित करना।

हम इस बात पर जोर देना चाहते हैं कि 3DCoat के पास कोई मेडिकल लाइसेंस नहीं है, और 3DCoat का इरादा चिकित्सा उद्देश्यों के लिए नहीं है।


वोक्सलाइज़ेशन के लिए Import मेश: स्कल्प्ट रूम में वोक्सेलाइज़ करने के लिए पॉलीगॉनल मेश Import । यह टूल आपको वोक्सल्स में बदलने के लिए पॉलीगॉनल मेश import देता है। जाल बंद होना चाहिए।
यदि यह बंद नहीं है, तो आपको इसे मोटाई के साथ import चाहिए या इसे बंद करना चाहिए। पहले हम इस उपकरण के कुछ बुनियादी कार्यों पर ध्यान दें:

  • मेश चुनें: आपकी हार्ड ड्राइव पर संग्रहित मेश का चयन करता है।
  • retopo से चुनें: यदि आपके पास Retopo रूम में कुछ रिटोपोलोजी है, तो आप वोक्सल्स में मर्ज करने के लिए मेश का उपयोग कर सकते हैं।
  • पेन पर: किसी भी मर्ज किए गए मेश को “मर्ज ऑन द फ्लाई” टूल में बदल देता है, जो आपको कर्सर की स्थिति में किसी भी ऑब्जेक्ट को मर्ज करने की अनुमति देता है (बेस ऑब्जेक्ट के नॉर्मल और बेस ऑब्जेक्ट के ऊपर घुसपैठ या एक्सट्रूज़न का सम्मान करते हुए)। मर्ज किए गए ऑब्जेक्ट के आकार को दाएँ-क्लिक करके बाएँ या दाएँ खींचकर समायोजित करें, और इसके घुसपैठ या बहिर्वाह को दाएँ-क्लिक करके ऊपर या नीचे खींचकर समायोजित करें।
  • उप-विभाजन: विलय से पहले इसे और अधिक प्रारंभिक रिज़ॉल्यूशन देते हुए, आपके अविलयित जाल को उप-विभाजित करता है।
  • ट्रांसफ़ॉर्म: आपको किसी मर्ज किए गए ऑब्जेक्ट को “ट्रांसफ़ॉर्म विजेट” के साथ रखने की अनुमति देता है।
  • शिफ्ट (X, Y & Z): स्थानीय स्थान में एक बाउंडिंग बॉक्स के अंदर चयनित अक्ष के साथ अन-मर्ज जाल को स्थानांतरित करता है।
  • प्रीसेट: इस टूल में कई प्रीसेट हैं; आपको उनका पता लगाने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।
  • अलग-अलग वॉल्यूम मर्ज करें: प्रत्येक “सब-ऑब्जेक्ट” को उसके अद्वितीय वॉल्यूम में मर्ज करता है।
  • नेगेटिव वॉल्यूम का सम्मान करें: यदि एक अन-मर्ज ऑब्जेक्ट के नाम में “_negative” सूचीबद्ध है – (फ़ाइल के अंदर एक सब-ऑब्जेक्ट का संकेत), यह फ़ंक्शन इस वॉल्यूम को अन्य सब-ऑब्जेक्ट्स के साथ विलय करते समय घटा देगा। इस सुविधा का उपयोग “नकारात्मक” या घटिया बूलियन ऑब्जेक्ट के रूप में करते समय, आपको पहले से पता होना चाहिए। यह समारोह ग्रीबल्स और नर्स बनाने के लिए बहुत अच्छा है।

Voxel मोड के लिए आयात करना

लब्बोलुआब यह है कि जब आप Voxel के रूप में एक बाहरी मॉडल import , तो आप अनिवार्य रूप से इसकी प्रकृति को 3DCoat वॉल्यूम-आधारित “मूर्तिकला” में बदल रहे हैं – 3DCoat वातावरण के लिए अद्वितीय।
अधिकांश आयातित 3D ऑब्जेक्ट बहुभुज-आधारित होते हैं, और इस वजह से, उन्हें दिए गए “रिज़ॉल्यूशन” के Voxel वॉल्यूम में अनुवादित करने की आवश्यकता होती है। यह रिज़ॉल्यूशन उस पैमाने पर निर्भर करता है जिसे आपने import पर इस वस्तु के लिए निर्दिष्ट किया है।
बाहरी वस्तुएं या तो “ओपनिंग डायलॉग्स”, “फाइल/ Import ” मेन्यू, या “मर्जिंग” ऑपरेशंस के जरिए Voxel रूम में प्रवेश करती हैं।
सभी 3 मामलों में, आपकी वस्तु को “ट्रांसफ़ॉर्म विजेट / Gizmo” से घिरे Voxel कक्ष में पेश किया जाता है। आप अपने आयातित मॉडल को व्यूपोर्ट में दृश्य रूप से स्केल करके या संख्यात्मक प्रविष्टि द्वारा आवश्यक रिज़ॉल्यूशन प्रदान कर सकते हैं। एक बार उचित स्केल/रिज़ॉल्यूशन प्राप्त हो जाने के बाद – इसे वैध और स्थायी बनाने के लिए “एंटर” दबाएं।
जब आप “Voxelizing के लिए Import ” या जब आप एक बाहरी वस्तु “Import” करते हैं – “ऑन पेन” नामक एक दिलचस्प और उपयोगी फ़ंक्शन होता है, जो आपको किसी भी पैमाने, अभिविन्यास और पैठ की गहराई के साथ अपने आयातित जाल के उदाहरणों को अंतःक्रियात्मक रूप से रखने की अनुमति देता है। (यदि कोई अन्य वस्तु पहले से ही Voxel Layer में मौजूद है) – सभी “ऑन-द-फ्लाई” – और माउस का उपयोग करना।

दाएँ बटन को नीचे खींचकर खींचना:
दाएं से बाएं – मर्ज की गई वस्तु को ऊपर या नीचे आकार देता है – मर्ज की गई वस्तु की “प्रवेश” गहराई को किसी भी वस्तु में बदल देता है जो पहले से ही Voxel लेयर पर मौजूद हो सकती है।

मान लीजिए कि आपके पास एक वस्तु है जो “मॉडल” पैनल में मौजूद है, और आप इसे Voxel लेयर में जोड़ना चाहते हैं। उस स्थिति में, आप इसे केवल पैनल में इसके आइकन पर क्लिक करके कर सकते हैं, और आपको एक मानक “Import” संवाद के साथ प्रस्तुत किया जाएगा, जो आपको किसी भी बाहरी मॉडल की तरह इससे निपटने की अनुमति देगा।

भूतल मोड के लिए आयात करना

आप ओपनिंग डायलॉग के माध्यम से सीधे सरफेस मोड में भी import कर सकते हैं।

सरफेस मोड Voxel रूम का एक सबसेट है लेकिन पूरी तरह से सतहों पर काम करता है (बिना वॉल्यूम के)। भूतल मोड आपके आयातित मॉडल का एक समायोज्य त्रिकोणीय जाल त्वचा प्रतिनिधित्व प्रदान करता है, जो स्वरों के समान व्यवहार करता है।

एक बार जब आपका आयातित मॉडल सरफेस मोड वर्कस्पेस में आ जाता है, तो आप लाइवक्ले, हमारे “डायनेमिक सबडिवीजन” (स्थानीयकृत सबडिवीजन) कार्यान्वयन का उपयोग कर सकते हैं। यह स्कल्प्टिंग विधि केवल जहां आवश्यक हो (स्थानीय रूप से), सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर संसाधनों का संरक्षण करती है, संकल्प जोड़ती है।


ट्यूटोरियल

स्कल्प्ट रूम में लो-पॉली मेश इम्पोर्ट करना : यह वीडियो कुछ मुद्दों को प्रदर्शित करता है, जिनका सामना 3DCoat के स्कल्प्टिंग वर्कस्पेस में लो-पॉली मेश आयात करते समय हो सकता है..खासकर सरफेस मोड में…और उन्हें सही तरीके से कैसे संभालना है।

फ्लैट उपखंड के साथ Import : यह वीडियो कैटमुल क्लार्क उपखंड के बजाय फ्लैट उपखंड का उपयोग करने के लिए 3DCoat के मूर्तिकला कार्यक्षेत्र में हाल ही के Import विकल्प को प्रदर्शित करता है। यह वस्तु को चिकना किए बिना उपविभाजित करता है। यह 3DCoat के हाई-पॉली/ Voxel मूर्तिकला वातावरण में आयात करने से पहले सामान्य उपखंड के लिए एक मॉडल को “तैयार करने” के लिए अतिरिक्त समय बिताने की आवश्यकता को समाप्त करने में मदद करता है।

जल्द सलाह: लो पॉलीगॉन मेश इम्पोर्ट फिक्स करना ।

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