Geometria hozzáadása
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/01/modeling_addgeometry.jpg)
Az összes műszer leírása itt található
Hozzáadás/felosztás : Sokszögek hozzáadása a pontok közötti vonalak használatával. Ebben a módban hozzáadhat új sokszögeket, feloszthat lapokat, éleket és összekapcsolhat csúcsokat. Használjon RMB-t az élek/csúcsok beállításához.
Használhatja az Add/Split eszközt célhegesztési eszközként.
Használja a ZX… gyorsbillentyű kombinációt a pont(ok) mozgatásához a síkban.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/01/zx-1.png)
Vagy az x, y vagy z gyorsbillentyűkkel mozoghat a tengelyek mentén image.png
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/01/xyz.png)
Kiválasztás: Ebben a módban egyedi csúcsokat, éleket és lapokat választhat ki. Használja a CTRL-t az elemek eltávolításához a kijelölésből. Válasszon ki egy elemet az LMB-vel, majd mozgassa (csúsztassa) azokat RMB-vel. „Arc” módban használja az INSERT gombot az arcok felosztásához, a DEL gombot pedig a törléshez. ‘Edge’ módban használja az INSERT billentyűt az élek felosztásához, a BKSP-t az összecsukáshoz, a DEL-t az élek eltávolításához, az L-t az élhurkok kiválasztásához, az R-t az élgyűrűk kiválasztásához és a SHIFT-et az élgyűrűk kiválasztásához/kiemeléséhez.
Ez a parancs új paneleszközöket nyit meg alul (Kiválasztott és Teljes háló); Az új parancsokat lásd ezen az oldalon.
Gyorsindítás menü ‘Arc’ módban használja az INSERT gombot az arcok felosztásához, a DEL gombot pedig a törléshez. ‘Edge’ módban használja az INSERT billentyűt az élek felosztásához, a BKSP-t az összecsukáshoz, a DEL-t az élek eltávolításához, az L-t az élhurkok kiválasztásához, az R-t az élgyűrűk kiválasztásához és a SHIFT-et az élgyűrűk kiválasztásához/kiemeléséhez.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/01/Select-2.jpg)
A Gizmo elindításához a Kijelölő eszközben kattintson a jobb egérgombbal, miközben lenyomva tartja a Shift billentyűt.
Soft Selection funkció a 3DCoat 2023-ban a Retopo és Modeling munkaterületekhez. Ugyanezeket a kiválasztási módokat tartalmazza a Sculpt munkaterület Póz eszközéből is.
Válassza az Útvonal lehetőséget .
Pontok a sokszögekre: Pontok hozzáadása LMB-vel. Csípje meg a pontokat és adjon hozzá arcokat RMB-vel. (nézd meg az előnézetet) Kényszerítsd a háromszögeket a SHIFT-tel. Tartsa a kurzort közel a potenciális quad közepéhez a quad pontosabb elhelyezéséhez. Váltson a Speciális parancscsoportra a Pontok törléséhez.
Körvonalak: rajzoljon körvonalakat, és nyomja meg az ENTER-t polifelület létrehozásához. Nyomja meg az ESC gombot a vonások törléséhez. Rajzoljon a CTRL-lel a spline hozzáadásához, valamint a meglévő körvonalak összekapcsolásához és megszakításához.
Rajzolhat zárt spline-t/görbét is. Kezdje el a rajzolást a térben a szeleteléshez. Hengerek létrehozásához több szeletet vagy kört is összekapcsolhat egyetlen mozdulattal.
Görbék/Vonások: Hasonlóan működik, mint a vonások eszköze, de görbéket használ vonások helyett. Csak az eszközön belül létrehozott görbék felett működik! Általában csak a görbék fa “CurvesStrikes” mappájában lévő görbéket veszi figyelembe.
Smart Retopo A videó bemutatja az általunk Smart-Retopo funkciót, amely a Curves eszközkészleten alapul.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/02/SmartRetopo.jpg)
Loft módban rajzoljon körvonalakat, és nyomja meg az ENTER (Alkalmaz) gombot, hogy létrehozzon egy loft polifelületet (Retopo Mesh).
Egyszerű felületcsíkot rajzolhat a Strip módban.
A háló határát a Quadrangulation módban húzhatja meg.
Az Enter megnyomása után előkészítő háló létrehozása. A határvonalat szerkesztheti. nyomja meg az ENTER (Alkalmaz) gombot egy Retopo Mesh létrehozásához. Nyomja meg az ESC gombot a vonások törléséhez.
A Snapping kikapcsolásához tartsa lenyomva a Shift billentyűt. Kezdje el a rajzolást az üres helyen a szeleteléshez. Szerkessze az éleket az egér jobb gombjával. Ha lenyomva tartja a Ctrl billentyűt, aktiválja a Slide Edge-t. Ha lenyomva tartja a Ctrl+Shift billentyűt, aktiválja a Split Rings funkciót.
U Spans Megadja a csomópontok számát a leghosszabb görbén. A többi lépések száma a görbe hosszától függ. Ha lenyomva tartja a Ctrl billentyűt, az egérgörgővel módosíthatja az U tartományt.
Az USpans/VSspans mennyiségének megfelelése az arc mennyiségének. “Alternatív választás” jelölőgomb hozzáadva.
R-Fill: Ez egy Quad Fill eszköz, amelyet a hálóban lévő lyukak kitöltésére terveztek a megfelelő topológiai áramlással.
Kés: Vágjon arcot Késsel. Rajzolja meg a vonalat, és nyomja meg az ENTER-t.
Szabad extrudálás: Bármilyen irányba kihúzható. Ne feledje, hogy az új csúcsok nem lesznek automatikusan raszterezve, de a további műveletek során raszterre kerülnek, ha nem kapcsolja ki az automatikus rasztert.
Intelligens extrudálás: Extrudálja a felületet vagy élt bármilyen irányba. Az ENTER billentyű lenyomása új kihúzást hoz létre. Ezenkívül interaktívan méretezheti (RMB + Drag) és forgathatja (SHIFT + Drag) a kiválasztott lapokat vagy éleket.
Intelligens extrudálás 2. rész
Intelligens extrudálás a 3DCoat 2. részében : Az extrudáló eszközöket a felhasználók kérésének megfelelően módosították. Egy új kijelöléssel az extrudálás automatikus, amikor a mozgás elindul. A korábbiak szerinti munkavégzés lehetősége a Smart Extrude számára megmarad.
Intelligens extrudálás 3. rész
Spline eszköz: A kiválasztott lapok kihúzása az ív mentén. A Transform Gizmo képes szerkeszteni az ív szögét és tengelyét. Módosíthatja a szegmensek számát és a léptéktényezőt. Spline módban az LMB húzással húzhat pontokat a 3D térben való mozgáshoz, és használhatja az egér görgőjét (vagy ennek megfelelőjét a Wacom Tableten) a kurzor feletti pontot körülvevő élhurok geometriájának interaktív méretezéséhez.
Minden spline pont egy új kihúzást jelent. Az ENTER billentyű vagy az ÚJ EXTRUDE gomb megnyomása az Eszközbeállítások panelen új kihúzást/pontot hoz létre.
A spline mentén történő dupla kattintás egy közbenső élhurok kihúzási/spline-pontot hoz létre, míg egy pontra duplán kattintva eltávolítja az élhurok kihúzási/spline-pontját.
Szabad mozgás: A kiválasztott lapok/élek/csúcsok mozgatása. Egérrel vagy Gizmoval. Ha semmit sem választ ki, a teljes háló elmozdul. Egy korábban kiválasztott csoportot vagy pontot mozgathat az egérkurzorral a bal gomb megnyomásával. Az [Auto pick] opciót aktiválni kell.
Felületi söpört: Háló létrehozása a profil mozgatásával a kiválasztott görbevezető mentén. A rács lépésfrekvenciáját 2 irányban az U és V Spanse szabályozza. Lehetőség van további élgyűrűk beillesztésére is a kívánt helyre dupla kattintással a vastag rózsaszín vagy kék görbe közelében.
Hozzáadott mód: „Twist Plots Editable”. A forgás szabályozásának lehetősége a pályaszakaszok mentén.
Surface Swept Tool : Ebben a módban a méretezés az X/Y tengelyek mentén érhető el.
Profil: Háló létrehozása profil mozgatásával a tengely vagy a kiválasztott görbevezető mentén. A rács lépésfrekvenciáját 2 irányban az U és V Spanse szabályozza.
Felületi csík: Csíkot középvonal rajzolásával lehet létrehozni. A csík szélessége, amelyet az egér görgőjével szerkeszthet a spline pontok közelében. A DblClick segítségével beszúrhat és törölhet spline pontokat. Más görbék rajzolásának megkezdéséhez nyomja meg az Esc billentyűt.
Surface Swept 2: Háló létrehozása profil mozgatásával két kiválasztott görbevezető mentén. A rács lépésfrekvenciáját 2 irányban az U és V Spanse szabályozza.
Swept Surface N Gener: A Sweep Surfaces úgy jön létre, hogy N profilt mozgat két görbevezető mentén. Az Eszközbeállítások párbeszédpanel megjelenése után ki kell választania a második vezető- és görbeprofilt. Létrejön az új elem a VoxTree-ben, és oda kerül a háló.
Válassza ki a megfelelő objektumot a SculptTree-ben, hogy módosíthassa az olyan paramétereket, mint a vastagság, a fazetták mennyisége és a simítás. A görbe kitöltésének leállításához törölje a megfelelő SculptTree elemet.
A forgásfelület: A Forgatási felület a kiválasztott profilnak a kiválasztott görbe tengelye körüli elforgatásával jön létre. A rács lépésfrekvenciáját 2 irányban az U és V Spanse szabályozza.
Felület 2 nézet szerint: A háló, amelyet két kúp görbevezető mentén történő mozgatásával generálnak. Szerkesztheti a görbét. A „Surface by 2 Views” nincs engedélyezve a Z-Up koordinátarendszerben.
Padlásfelület: A padlásfelületek több görbe által generált felületek, amelyek sima érintést hoznak létre a kiválasztott görbék között. Háló létrehozása a kiválasztott görbe szakaszon való mozgással. A rács lépésfrekvenciáját 2 irányban az U és V Spanse szabályozza.
Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
Felületfolt: A kiválasztott görbék határozzák meg a háló határvonalát és geometriáját. A rács lépésfrekvenciáját az U Spanse szabályozza.
Ferde: hozzon létre egy ferdét a széleken.
Másolatok tömbje: másolatokat készíthet a kiválasztott arcokról vagy az aktuális Poly-csoportokról. Lineáris és radiális típusoknál meg kell adni a másolatok számát. Spline mentén készült másolatok esetén adja meg a lépések számát.
Rács: A rács az élekből vagy a kiválasztott lapokból jön létre. A szélesség az érzékeny körrel módosítható. A kurzor vízszintes mozgatásával megváltozik a szélesség és a függőleges – mélység.
NURBS felülethez: Alacsony polietilén hálófelületek átalakítása NURBS felületekké a Catmull-Clark algoritmus segítségével. Ezt követően IGES fájlba export . Lehetőség van felületek egyesítésére is az export előtt.
Válasszon két felületet az egységesítéshez. Nyomja meg az Esc (vagy az egér középső gombját) gombot az új kijelölés elindításához.
Az IGES- export a tesztidőszak után speciális licencre lesz szükség, mivel ez alapvetően ipari szolgáltatás.
Adjon hozzá példákat a geometriai eszközökhöz
Csípés
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/01/modeling_tweak.jpg)
Éles élek: jelölje meg az éleket élesként. A normál értékek az élek mentén lesznek felosztva.
Brush: Ez az eszköz a lágy kiválasztáshoz hasonlóan működik. Az ecsetkurzor középpontjához legközelebb eső csúcsok jobban mozognak, mint a külső széleken lévők. Használja a SHIFT billentyűt a csúcsok távolságának simításához.
Határok megtartása simítás közben: Ha ez az opció be van kapcsolva, a határvonalak megmaradnak a háló simítása közben. Nyomja meg a SHIFT billentyűt a simításhoz. Minden csoporton keresztül: Működés az összes látható csoporton keresztül.
Sokszögek törlése: Kattintson (egyenként), vagy húzza a kurzort a sokszögek mentén a törléshez. Tartsa lenyomva a CTRL billentyűt az összekapcsolt sokszögkészletek törléséhez.
Élek törlése: Élek, élgyűrűk vagy élhurkok törlése. Tartsa lenyomva a CTRL billentyűt a teljes élhurkok gyors kiválasztásához és törléséhez.
Összecsukás: HASZNÁLJA az LMB-t a szélen az összecsukásához. Használja a CTRL+LMB billentyűkombinációt az élgyűrűk összecsukásához.
Osztott gyűrűk: Osztott élgyűrűk vonallal.
Mozgatás: Csípítse meg a csúcsokat, éleket és lapokat.
Élek csúsztatása: Az élek elcsúsztatásához használja az LMB-t. A CTRL+LMB az élhurkokat csúsztatja.
Mérés: Kattintson a pontok hozzáadásához. Használja a SHIFT billentyűt a vonalak vízszintes, függőleges vagy átlós igazításához. Nyomja meg az ESC gombot a mérési útmutató létrehozásának leállításához. Egy új kattintás új útmutatót indít el. Kattintson a vonalakra és pontokra a vonalak felosztásához vagy pontok húzásához. A mérési segédvonalak más eszközökben is használhatók vizuális jelölőkként vagy bepattanó vezetőként.
Nyitott él megjelenítése: Red által nyitott hálós rajz.
Kattintson duplán a pont törléséhez. Mozgassa össze a közeli pontokat a rögzített pont törléséhez. Használja a CTRL-t, hogy elkerülje a meglévő pontokhoz vagy vonalakhoz való illesztést, például ha új sort kell kezdenie a meglévő pontból vagy vonalból.
UV
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/01/modeling_uv.jpg)
Klaszterek hozzáadása: Használja az LMB-t a klaszter (UV szigetek) középpontjának megjelöléséhez az arcokon. Kattintson ismét a fürtre a törléshez.
Varratok megjelölése: Varratok jelölése az UV-térképen. CTRL+LMB eltávolítja a varrat jelölését.
Élhurkok: Jelölje meg a teljes élhurkokat az UV-térképen. Használja a CTRL+LMB billentyűkombinációt a kijelölésük eltávolításához.
UV útvonal: Tegye az utat a legrövidebb úton (bizonyos feltételek mellett) több pont között. Kattintson rá pontok hozzáadásához vagy osztott vonalak hozzáadásához, használja az RMB-t, vagy kattintson duplán a pontok eltávolításához. A varratok kijelöléséhez nyomja meg az ENTER billentyűt, a varratok törléséhez pedig a CTRL ENTER billentyűt. Használjon különböző kritériumokat az útvonal áramlásának beállításához.
Csatlakozás fürtökhöz: Vigye a varrást a fürtök közé, és kattintson a teljes varrat eltávolításához és a fürtök összekapcsolásához. Ha a kiemelt varratok pirosak, az eredményül kapott összefoglaló szigeteken önmetszéspontok vannak, vagy túl nagy négyzet alakú szemetes. Ha zöld, akkor az összesítő szigetnek nincs önmetszéspontja, és a négyzetes szemetes nem több, mint 1/2.
Parancsok
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/01/modeling_commands.jpg)
Átalakítás: A kiválasztott lapok/csúcsok átalakítása. Ha nincs semmi, akkor a kiválasztott teljes háló átalakul.
Rögzítés: Illessze a retopo háló csúcsait a felületre. Segít, ha megváltoztatta az objektum állapotát a jelenetben, és újra szeretné rögzíteni a retopo hálót. Csak a kiválasztott csúcsokra lesz hatással, ha a „Select” eszközben csúcs módban van.
Skála: A kiválasztott vagy a teljes háló méretezése. Minden összekötő klaszter külön-külön kerül átalakításra.
Relax: Lazítsa meg a teljes retopo hálót vagy részhalmazt. Ha a „Select” eszközben csúcs módban van, csak a kiválasztott csúcsok lesznek hatással.
Import : retopo háló Import .
Export: Poli háló Export .
Felosztás .
Simítás (CC): Az aktuális csoport felosztása és simítása a Catmull-Clark felosztással.
Háló törlése .
Szimmetria: Alkalmazza a szimmetriát a hálóra.
Unwarp: Illessze az összes szigetet az UV térképre.
Áruház választék .
Betöltés kiválasztása .
Kijelölés törlése .
Kontúr mentése: Ezzel a paranccsal valós léptékben mentheti el a kontúrt EPS vagy DXF formátumban további lézervágáshoz. A vonalak hossza megfelel a geometriai hossznak. Hasznos, ha lézervágóval szeretne formákat vágni és az alkatrészeket összeragasztani.
Kiválasztott
Kibontás: A kijelölt elemek területének bővítése.
Szerződés: A kiválasztott elemek területének szerződéskötése.
Átalakítás: A kiválasztott lapok/csúcsok átalakítása. Ha semmit sem választ ki, a teljes háló átalakul.
Normál kihúzás: Extrudálás az átlagos normál irányban. Ne feledje, hogy az új csúcsok nem lesznek automatikusan raszterezve, de a további műveletek során raszterre kerülnek, ha nem kapcsolja ki az automatikus rasztert.
Lapok kihúzása: Kihúzza az arcokat úgy, hogy minden oldal azonos távolságra kerüljön, amikor csak lehetséges. Ügyeljen arra, hogy bizonyos esetekben a pontosan párhuzamos felületek eltolása lehetetlen, de a 3DCoat megpróbálja a lehető legpontosabban eltolni.
Csúcsok kihúzása: Kihúzza a lapokat, így minden csúcs ugyanolyan távolságra lesz eltolva.
Behatolás: A kiválasztott arcok behatolása.
Shell: Készítsen héjat a kiválasztott arcokból. Fluffy azt mondta: Először válassza ki a “megszilárdítani” kívánt arcokat, majd aktiválja a Shell eszközt…
![image.jpeg.08b568a08c6953ae44c46d86de5cee46.jpeg](https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2023_01/image.jpeg.08b568a08c6953ae44c46d86de5cee46.jpeg)
majd az Eszközbeállítások ablak gombjaival vagy a nyílgizmoval állítsa be a kihúzás mértékét…
![image.jpeg.12203acf70cee66f2fa4ecc2f4a3dd0d.jpeg](https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2023_01/image.jpeg.12203acf70cee66f2fa4ecc2f4a3dd0d.jpeg)
Szabad extrudálás: Bármilyen irányba kihúzható. Ne feledje, hogy az új csúcsok nem lesznek automatikusan raszterezve, de a további műveletek során raszterre kerülnek, ha nem kapcsolja ki az automatikus rasztert.
Vágott élek: Vágja az éleket egyenlő szegmensekre. A felhasználó előre meghatározza a szegmensek számát a kiválasztott él(ek) mentén.
Rögzítés: Illessze a retopo háló csúcsait a felületre. Segít, ha megváltoztatta az objektum állapotát a jelenetben, és újra szeretné rögzíteni a retopo hálót. Csak a kiválasztott csúcsokra lesz hatással, ha a „Select” eszközben csúcs módban van.
Skála: A kiválasztott vagy a teljes háló méretezése. Minden összekötő klaszter külön-külön kerül átalakításra.
Relax: Lazítsa meg a teljes retopo hálót vagy részhalmazt. Csak a kiválasztott csúcsokra lesz hatással, ha a „Select” eszközben csúcs módban van.
Forgatás CW: A kiválasztott élek elforgatása az óramutató járásával megegyező irányba.
Forgatás CCW: A kiválasztott élek elforgatása az óramutató járásával ellentétes irányba.
Kihúzás: Kihúzza a kiválasztott éleket.
Felosztás: Jelöljön ki több élt, majd kattintson a Felosztás gombra. Vigye az egeret a szélekre a felosztás helyének megadásához, majd kattintson a felosztáshoz. Az INSERT billentyűvel aktiválhatja ezt az eszközt, és feloszthatja a kiválasztott éleket.
Összecsukás: Használja a BKSP-t a kijelölt élek összecsukásához.
Törlés: A DELETE gombbal törölheti a kijelölt éleket.
Élhurok: Nyomja meg az L gombot egy élhurok kiválasztásához. Az effektus korlátozásához válasszon két élt egy élhurkon.
Élgyűrű: Nyomja meg az R gombot egy élgyűrű kiválasztásához. Az effektus korlátozásához válasszon két élt egy élgyűrűn.
Sel.Sharp: Éles élek kiválasztása.
Split Edge: A kiválasztott élek felosztása.
Híd: Két él kiválasztásával arcot hozhat létre.
Varratok beállítása: Jelölje meg a kiválasztott éleket varratként ( az UV előnézeti ablakban).
UV varratok törlése: Törölje a varratokat a kijelölt éleken (az UV előnézeti ablakban).
Megjelölés élesként: A kijelölt élek megjelölése élesként. A normál értékek az élek mentén lesznek felosztva.
Clear Sharp: tiszta, éles élek. A normálokat nem osztják szét.
Bolti választék: Bolti választék.
Terhelés kiválasztása: LoadSelection.
Kijelölés törlése: Kijelölés törlése.
Csúcsok igazítása: Csúcsok igazítása sík szerint. Láthatja a csúcsok mozgásának irányát. Ha az Arcok lehetőséget választja, az igazítás kör vagy gömb alapján történhet.
Teljes háló
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/01/modeling_entiremesh.jpg)
Import : retopo háló Import .
Export : retopo háló Export .
Felosztás: Poli háló felosztása.
Simítás (CC): Az aktuális csoport felosztása és simítása a Catmull-Clark felosztással.
Sima kijelölés CC: A Catmull-Clark algoritmus segítségével oszthatja fel és simította ki a kijelölt arcokat.
Háló törlése: Poliháló törlése.
Szimmetria: Alkalmazza a szimmetriát a hálóra.
Kicsomagolás: Illessze az összes szigetet az UV térképre.