A Rétegek panel attól függően változik, hogy melyik helyiségben dolgozik. A réteg nem objektumbázisonként, hanem egyfajta jelenetréteg.
A Festőteremben a rétegek ugyanúgy használatosak, mint a Photoshop vagy más festőalkalmazásokban, ahol az egyes rétegek szempontjai egymástól függetlenül vezérelhetők, például a keverési módok és az átlátszatlanság, de további szabályozással, hogy a mélységfestés hogyan befolyásolja a kérdéses réteget.
A Sculpt szobában a színinformációk helyett rétegenkénti alakváltozási információk vannak. Így például az egyik réteg a nagy szobrászati deformációkhoz, a másik pedig a finom részletekhez stb.
A szoborréteg-deformáció bake a háló újramintázásával kell ezt elérni.
Felső parancsok rétege
Opacitás: Válassza ki az átlátszatlanság értékeit a szín alkalmazásához.
- Átlátszatlanság keverési mód: Válassza ki a színkeverési módot az előző réteg(ek) színe és az aktuális szín között.
Mélység átlátszatlansága: Válassza ki a mélység értékeit a normál térképek alkalmazásához.
- Mélységi keverési mód: Itt válassza ki a mélységi keverési módot:
- Mélység hozzáadása: Adja hozzá a réteg mélységét az előzőhöz. Ez a standard keverési mód.
- Mélység kivonása: Rétegmélység kivonása. Ez a művelet a „Mélység hozzáadása” ellentéte.
- Max. Mélység: A maximális elmozdulás ennek a rétegnek az elmozdulása és az összes előző réteg összege között kerül kiválasztásra.
- Mélység nagyítása: A mélység exponenciális nagyítása. A nulla mélység változatlanul hagyja a felületet, a pozitív értékek növelik az elmozdulás amplitúdóját, a negatív értékek pedig elnyomják.
- Suppress Depth: A mélység exponenciális elnyomása. A nulla mélység változatlanul hagyja a felületet, a pozitív értékek elnyomják az elmozdulás amplitúdóját, a negatív értékek pedig növelik.
Fényesség átlátszatlansága: Válassza ki a Gloss értékeit a fényesség alkalmazásához.
Fém átlátszatlansága: Válassza ki a Fém értékeit a fémesség alkalmazásához.
Ha a Fémesség/Érdesség munkafolyamaton dolgozik, a Fényesség átlátszatlansága váltson Érdesség átlátszatlanságra.
Keverési módok
Válassza ki a színkeverési módot az előző réteg(ek) színe és az aktuális szín között.
- Pass-through: A keverési mód csak csoportokra vonatkozik. A színkeverés szempontjából úgy viselkedik a csoport, mintha nem is létezne csoport.
- Emissziós térkép : Változtassa meg a keverési módot, hogy bármilyen térképet kibocsátóként használjon (Glow map.)
—
Egyedi réteg ikonok
Réteg láthatósága: Egyszerűen kapcsolja be a „Szemgolyó” ikont a kiválasztott réteg elrejtéséhez vagy megjelenítéséhez. Tartsa lenyomva az „Alt” billentyűt az összes réteg elrejtéséhez, kivéve az aktuális réteget.
Zárolt textúra: A zárható textúra lehetővé teszi a szín/mély textúra rögzítését a rétegen, annak felbontásától függetlenül. A textúra jelenlegi állapotában a lemezre kerül. Amint megváltoztatja a textúra felbontását, a rendszer a zárolt textúrát fogja használni az aktuális rétegpixelek újramintavételezése helyett. Nagyon fontos, ha rétegekre szeretne anyagokat rögzíteni és alacsony felbontásban festeni. Ebben az esetben az okklúziót, az üreget és a normal map az eredeti felbontásban kell tartani. Ez a funkció segít megőrizni a fontos rétegeket az eredeti felbontásban.
6 pont (fel/le) ikon: Kattintson az aktuális réteg kiválasztásához és mozgatásához. Kattintson duplán a réteg átnevezéséhez.
Lefelé mutató nyíl ikon: Rétegkeverés. Lépjen a Keverés fülre.
0. réteg
– Mi az a 0. réteg a 3DCoat?
Gondoljon a rétegekre, ahogy a Photoshop rétegekre. A Layer0 olyan, mint a háttér a PS-ben.
A 3DCoat gondolja az átlátszatlanságot RBGA szín alfa értékének. Az átlátszóság változásának eléréséhez (adjon hozzá félig átlátszó szőnyeget stb.).
Csak alfa értékkel kell festeni. majd ha most elrejti a 0. réteget, félig átlátszót vagy teljesen átlátszót fog látni a rétegszín alfa értékével. Vagy beállíthatja a fólia átlátszatlanságát, például ha az első réteg átlátszatlanságát 0,3-ra állítja, akkor a „0. réteg” elrejtése után a réteg 0,3 alfa színét kell látnia (félig átlátszó).
Az ok, amiért a 3DCoat láthatóan tartja a „0. réteget”, megkönnyíti a felhasználó számára a háló színezését (0. rétegének felülírását). (a 0. réteg az alfa értéket 1.0-nak tartja (nincs átlátszó) és a színt tökéletes 0.5 0.5 0.5 RGB).
Ha nincs 0. réteg, előfordulhat, hogy nem lát semmilyen felületet mindaddig, amíg import a térképet, vagy nem fest a felületre egy másik rétegben. Ez megnehezíti a festést.
A festés vagy alfa értékű intelligens anyag hozzáadása után rejtse el a 0. réteget, majd export a színes (diffúz/albedó) térképet RGBA-ként (png, tiff stb.). Ekkor az exportált színtérkép megtartja az alfa értéket.
vagy kiválaszthatja a „Fekete-fehér átlátszatlanság” térkép export az RBG színtérképpel.
Használjon alfa-értékű színt, vagy export átlátszatlansági térképként (fekete-fehér), attól függően, hogy melyik renderelő alkalmazást használja. A legtöbb renderelő motor és shader azonban megfelelően tudja használni a színtérkép alfáját.
0. réteg: Ne használja más célra, csak az átlátszóságra.
Tartalmazza a hálóadatokat és a sütéshez szükséges festék „alaprétegét”.
Ha letörli a festéket, a dolgok még mindig jól bake el . A létrehozott átlátszó területek azonban alfa/transz formában lesznek sütve.
Továbbá, ha elrejti a 0-s réteget, akkor az tökéletesen és teljes egészében alfa/transz-al működik, míg a többi réteg nem tartalmaz színadatokat.
Az eltolás mindig a 0-ás rétegen alapul. Az exportált OBJ fájl csúcsainak pozíciója azonban az Ön választásától függ. Jobb az export jelölőnégyzetek ilyen kombinációit használni:
– 1. készlet:
[x] Használja a forráspozíciókat
[ ] Válasszon pozíciókat a Layer0-ból
[ ] Durva…
Használja, ha a 0. réteg nem volt torz.
– 2. készlet:
[ ] Használja a forráspozíciókat
[x] Válasszon pozíciókat a Layer0-ból
[x] Durva…
Használja, ha a Layer 0 torzult. A 0. rétegből történő választás új pozíciókat ment el, a durva pedig felkészíti a további felosztásra.
De ha az X réteg általában nem torzulna, akkor az eltolási export nem segítene. A normál elmozdulás eléréséhez újra kell sütni a hálót, vagy vektoreltolódást kell használni.
Réteg alsó parancsok
A panel alján található ikonok sorrendben a következő funkciókat szolgálják:
Új réteg hozzáadása: Új festékréteget hoz létre.
Mappacsoport létrehozása: Új csoportmappa hozzáadása.
Egyesítés lefelé: Az aktuális réteg egyesítése az alábbi réteggel.
Másolás: A kiválasztott réteg megkettőzése.
Fólia eltolása felfelé: mozgassa a réteget felfelé.
Fólia eltolása lefelé: Mozgassa a réteget lefelé.
Az összes nem használt réteg törlése: Az összes nem használt réteg törlése.
Törlés: Törli a kiválasztott réteget.
Rétegek RMB menü
A fólia nevére jobb gombbal kattintva további parancsokat tartalmazó menü nyílik meg.
Zárolt textúra: A zárható textúra lehetővé teszi a szín/mély textúra rögzítését a rétegen, annak felbontásától függetlenül. A textúra jelenlegi állapotában a lemezre kerül. Amint megváltoztatja a textúra felbontását, a rendszer a zárolt textúrát fogja használni az aktuális rétegpixelek újramintavételezése helyett. Nagyon fontos, ha rétegekre szeretne anyagokat rögzíteni és alacsony felbontásban festeni. Ebben az esetben az okklúziót, az üreget és a normal map az eredeti felbontásban kell tartani. Ez a funkció segít megőrizni a fontos rétegeket az eredeti felbontásban.
Layer Blending: Az aktuális réteg tulajdonságainak megjelenítése.
Másolás: A kijelölt réteg megkettőzése
Flip Layer és Duplicate: Másolja a réteget, és fordítsa meg a topológiai szimmetria használatával.
Flip Layer: Fordítsa meg a réteget topológiai szimmetria használatával.
Kék másolása pirosra: Ez az opció a háló kék részeit a piros területekre másolja. Először határozza meg a kék és piros területeket a „Topológiai szimmetria” eszközzel.
Piros másolása kékre: Ezzel az opcióval a háló piros részeit a kék területekre másolja. Először határozza meg a piros és kék területeket a „Topológiai szimmetria” eszközzel.
Csatornák másolása : Az egyik réteg bármely csatornájának másolása ennek vagy egy másik rétegnek bármely másik csatornájára.
Látható egyesítése: Összevonja az összes látható réteget. Ez a művelet visszavonhatatlan.
Egyesítés lefelé: Az aktuális réteg egyesítése az alábbi réteggel. A „Visszavonás” nem elérhető.
Egyesítés: egyesítse ezt a réteget és a felső réteget. A „Visszavonás” nem elérhető.
Festett képpontok kimerevítése: Csak az aktuális réteg festett területeit rögzíti. Alkalmas gyors maszkok készítésére olyan területekről, amelyeket nem szeretne festeni, és amelyek már festettek, vagy fordítsa meg a funkció végrehajtása után, hogy csak a festetlen területeket takarja el. A fagyasztási érték megegyezik a réteg átlátszóságával.
Átlátszó képpontok rögzítése: A réteg átlátszó részének rögzítése. Fontos, ha az aktuális réteg átlátszósági maszkját egy másik rétegen szeretné használni. Használja a CTRL + LMB billentyűkombinációt a rétegen ugyanezen művelet végrehajtásához.
Klipmaszkolt képpontok elvetése: Az aktuális rétegen elrejtett, a klipmaszk réteg által elfedett képpontok elvetése.
Keverés alkalmazása: Keverés és minden effektus alkalmazása az aktuális rétegre.
Color to Specular: A színek fényerejét a tükörcsatornává alakítja.
Szín fényessé: A szín fényerejét a Glossiness csatornává alakítja.
Szín megfordítása: Megfordítja a színeket a kiválasztott rétegen.
Invert Glossiness: Megfordítja a fényességet a kiválasztott rétegen.
Teljes réteg kitöltése : Töltse ki a teljes réteget az aktuális anyaggal és színnel.
Utántöltő anyag: Töltse fel a réteg nem átlátszó részeit az aktuális anyaggal. Kényelmes a réteg kitöltéséhez használt anyag cseréje.
Magasság beállítása nullára: Az aktuális fólia összes magasságát 0-ra állítja.
Tegye átlátszóvá: A réteg teljesen átlátszóvá válik. Eltávolítja a kiválasztott rétegen végzett összes festést, és átlátszóságot alkalmaz a réteg összes képpontjára.
Fényesség eltávolítása: Eltávolítja az összes fényességi értéket a kiválasztott rétegről, és nullára állítja.
Rétegek Parancsikonok
Ctrl+Shift+N Új réteg hozzáadása
Ctrl+Shift+Del Delete Layer
Del Erase Unfrozen
Beszúrás Kitöltés nem fagyott
Ctrl+Insert Kitöltés maszkkal
Ctrl+Shift+D Duplicate Layer
Ctrl+Shift+E Látható rétegek egyesítése
Ctrl+E Egyesítés lefelé
Ctrl+Insert Kitöltés maszkkal
Oktatóanyag
Festékrétegcsoportok : Ez a videó bemutatja a 3DCoat Paint Workspace új festékrétegcsoportok funkcióját. A 3DCoat rétegcsoportjai teljes mértékben kompatibilisek a Photoshop rétegcsoportjaival.