A vektoreltolódás XYZ 3D térkoordinátákat tartalmaz, amelyeknek pozitív és negatív értékei is vannak, amelyek a csúcsokat manipulálják. A kódoláshoz használd a piros, zöld és kék színt, mely irányba kell mozgatni a háló csúcsait.
A Vector Displacement Alpha a VDM alfak előzetes (korai fázisú) támogatása a Surface/Extruder eszközben. A 3 csatornás, 32 bites EXR-eket VDM-ként kezelik.
Később kibővítik (VDM-ek kiválasztása bármilyen nyers felületről, színről, VDM-készítés bármilyen modellről, VDM-ek támogatása voxelben és minden ecsettel).
A folyamat egyszerű. Hozzon létre egy új mappát a Brushes alkalmazásban, ahol betöltheti a 32 bites exr vdm alphas fájlokat.
Válassza a Felületi mód > Extruder eszköz lehetőséget
Fessük vagy bélyegezzük a hálót.
Az Eszközbeállítás panelen a felosztás hasznos, ha elhelyezett részleteket adhat hozzá, és elkerülheti a res+ hozzáadását a teljes hálóhoz.
– A MIKE felhasználó által készített videó, amely bemutatja a felhasználást:
Pick & Paste
Az Extrude közelében található Pick & Paste Surface Sculpt Tool lehetővé teszi, hogy megragadjon egy tereptárgyat egy nyers felületről, hozzon létre egy Vector Displacement Map (VDM) térképet, és használja azt a kihúzással a jellemző megkettőzésére.
Az elem megragadásához nincs szükség sima vagy szép felületre; automatikusan kibontja és lesimítja a szélét. A VDM-eket EXR-fájlként is export más alkalmazásokban való használatra.
Ezenkívül külső VDM-alfákat (3 csatornás, 32 bites, EXR/TIFF) adhat hozzá az Alphas panelhez, és használhatja őket a Surface Extrude-ban.
Válassza ki a vektoros eltolási térképet a nyers felületről, és dobja az Alpha panelre, vagy másolja át a felületre.
Nyomja meg az RMB billentyűt bármelyik VDM alfa felett, hogy mentse a VD-t az Alpha panelről, és szükség esetén fordítsa meg az X/Y összetevőket.