A „Painting ” a festés, textúrázás, beállítás és textúra-átalakítás átfogó készletéhez férhet hozzá. kefék és szerszámok a bal oldali panelen találhatók.
A gyors eléréshez a szóköz billentyűt is megnyomhatja.
A felső négyzet a színválasztó: nyomja meg az LMB gombot az új szín kiválasztásához. RMB a szín be- vagy kikapcsolásához (a fehér az alapértelmezett „ki” szín). X pedig az előtérről a háttérszínre váltáshoz.
Brush
Painting : Ez az eszköz a 3 Painting csatornával (mélység, szín, fényesség) kombinálva működik, és hatását befolyásolja, hogy az Alfa Brush panelről milyen Brush választanak ki.
Ha nincs anyag kiválasztva, az eszközsor tetején található két színminta jelzi az alkalmazott alapszínt vagy színeket.
Ha egy Anyagot választunk, az interakciók kombinációja következik be az Alfa Brush alakja és azon anyagcsatornák alapján, amelyekhez textúrák vannak hozzárendelve, valamint attól, hogy mely alapvető Painting csatornákat kapcsolta be.
A táblagép reakciója az „E” panelen keresztül is beállítható – a festés különböző görbe és zárt spline módszereivel együtt. (Lásd az „E” panelt ).
Brush 2022 : Ez a videó áttekintést nyújt a 3DCoat Painting Workspace Brush eszközéről, és arról, hogy hogyan használható fel különböző rajzolási módokkal, beleértve az új Curves eszközkészletet is.
Ceruza
Ceruza : Éles pixeles formák és külön képpontok festését teszi lehetővé. Használható precíz és alacsony felbontású festéshez, amikor minden pixel fontos. A törléshez használja a CTRL-t kikapcsolt mélység mellett. Ebben a módban ajánlatos kikapcsolni a „Nézet→Lineáris textúra szűrést”.
Ceruzaeszköz 2022 : Ez a videó a Ceruza eszköz gyors bemutatója.
Airbrush
Airbrush 2022 : Lágyabb ecset, amely „akkumulációs” együtthatóval rendelkezik. Ez az ecset akkor hozza létre a legmélyebb „dabbed” festési hatást, ha a „Festés dörzsöléssel” Brush opciót választja.
Standard Brush és Airbrush
Airbrush Ez a videó bemutatja az Airbrush használatát a 3DCoat V4 Painting munkaterületén.
Színezés
Color Operations Tool 2021 A 3DCoat és 3DCoatTextura színműveleti eszköze egy több ecsettel rendelkező eszközkészlet. Nagyon hasonlít a Photoshophoz a különböző eszközcsoportokkal, például az elmosódás és az élesítés egy eszközcsoportban; Előfordulhat, hogy van egy másik eszközcsoport, amely rendelkezik a kitéréssel és az égetéssel, majd egy szivacsos eszközzel, különböző módokkal, például telítéssel és deszaturációval, mindez egyetlen eszközben található.
Színműveletek : Ez az eszköz tíz különböző színbeállítási funkcióval rendelkezik, amelyek „kefélve” vannak, reagálva az Alfával és/vagy az „E” panel eszközzel:
- Telítetlenítés: (a színszint csökkentése) Ha megnyomja a „Ctrl” billentyűt, az ellenkező műveletet hajtja végre, és
növeli a szín telítettségét.
- Telítettség: (a kromatikus szint növelése) Ha megnyomja a „Ctrl” billentyűt, az ellenkező műveletet hajtja végre, és telítetleníti a színt.
- Sötétítés: Ha megnyomja a „Ctrl” billentyűt, az ellenkező műveletet hajtja végre és világít.
- Világítás: Ha megnyomja a „Ctrl” gombot, az ellenkező műveletet hajtja végre, és elsötétül.
- Élesítés: Ez kiemeli a színdefiníciót. A simításhoz használja a „Ctrl” gombot.
- Simítás: Ez csökkenti a színdefiníciót. Használja a „Ctrl” billentyűt a színdefiníció hangsúlyozásához.
- Színárnyalat növelése: A színárnyalat fokozatos beállítása. (Használja a „Ctrl” gombot az érték csökkentéséhez). Az „Átlátszóság” beállítás befolyásolja a színárnyalat változásának mértékét.
- Színárnyalat csökkentése: Lásd fent.
- Subst hue: Az aktuális réteg színárnyalatának helyettesítése az aktuális színmintával.
- Színárnyalat és telítettség: Az aktuális réteg színárnyalatának és telítettségének helyettesítése az aktuális színmintával.
Például festsen egy objektumra színnel, majd válassza a Sötétítés parancsot. Festsen újra az objektumra ugyanazon a helyen, hogy lássa, hogyan sötétedik az aktuális színe.
Próbáljon ki különböző szín üzemmódokat , mivel ez a funkció nagymértékben függ a színcsatorna átlátszóságától.
Magasság
Fóliamagasság nagyítása vagy csökkentése : Válassza ki a Fóliamagasság műveleteit (növelése vagy csökkentése).
Festéskor csak az aktuális rétegmagasság módosul – nyomja meg a „Ctrl” gombot a fordított művelet végrehajtásához.
Ennek az eszköznek a használatakor mind az „E” panel funkciói, mind a kiválasztott anyag figyelembevételre kerülnek.
- Nagyítás: A rétegmagasság megnő rajzolás közben.
- Kicsinyítés: A réteg magassága csökken rajzolás közben.
- Változás mértéke csúszka: Ez felelős a magasságváltozás mértékéért. A maximális érték (100%) kétszeres magasságnövekedésnek vagy -csökkentésnek felel meg. A felső panelen található. A változás mértékének korlátozásához használja a „Változás mértéke” csúszkát.
Piszok
Réteg eltolása az érintő térben : Ezzel az eszközzel elmoshatja, összecsukhatja és kiterjesztheti az ecset alatti területet. Minden művelet a képernyőtérben kerül alkalmazásra, ezért a módosítandó területet a legjobb nézeti pozícióba kell helyezni. Ez az eszköz csak kis részletek mozgatására szolgál a rétegben.
MEGJEGYZÉS: Az utolsó két művelet alkalmazásához kattintson az LMB-re.
- Elkenődés: A réteg elkenése a mozgás mentén.
- Összecsukás: Fólia összecsukása.
- Kibontás: Réteg kibontása.
Power-Smooth
Rendkívül erős színsimítás. Ez képernyő alapú sima, így a simítás ereje a tárgy távolságától függ a nézőponttól.
- Elkenődési távolság: A szín további eltolódása a toll mozgása mentén.
- Relaxációs fok: Hagyja, hogy a simítás mértéke a kefenyomástól függjön.
- Voxel mélysége: A voxelfestés mélysége. Legyen óvatos a nagy mélységű szín behatolásával; műtermékeket okozhat (áthatolás a tárgy másik oldalára, zajos színfoltok a zajos felületeken). Ezért a zajos felületekhez alacsony festési mélységet ajánlunk. Figyelj; a nagyobb mélység lassabb teljesítményhez vezet.
- Volumetrikus szeletfestés: Aktiválja a térfogati festést az objektum egy szeletén. Ügyeljen arra, hogy rejtett köteteket használ a szeleteléshez, így ha más célokra használja őket, akkor ezek visszaolvasztják az objektumba, ha aktiválja ezt az opciót.
Powersmooth – Charly Tutors Ebben a videóban a Charly Tutors egy új, Power-Smooth nevű eszközt mutat be a 3DCoat . Lehetővé teszi, hogy zökkenőmentesen váltson át egyik színről a másikra, ami nagyon hasznos az Ornatrix szőrme- vagy hajmaszkjainak rajzolásakor.
Korábban, hogy ilyen elmosódást kapjon, csökkentenie kellett a vászon felbontását. Például, ha a felbontása 2048*2048 volt, csökkentenie kellett 512*512-re vagy akár 256*256-ra. Ebben az esetben a SHIFT billentyű lenyomva tartása működne. Ezzel a megközelítéssel azonban elveszítettünk olyan finom részleteket, amelyek nem kerültek gyorsítótárba, amikor visszatértünk az eredeti felbontáshoz. Ez nagyon kényelmetlen volt.
Most csak válassza ki a Power-Smooth eszközt, és homályosítsa el a határokat, ahol szükséges.
Klón
Klónozó eszköz : Ez az eszköz „Texture Adjustment” eszköznek is tekinthető, és jó néhány felhasználási lehetősége van, ezért kérjük, olvassa el és próbálja ki figyelmesen, hogy többet megtudjon róla.
Nyomja meg a „Ctrl-LMB” gombot a másolás forráspontjának kijelöléséhez, majd festse az LMB segítségével. Klónozhatja textúráját egy szabványos Brush Alpha és a keret és a kontúr Brush funkcióival ( az Brush funkciókhoz nyomja meg az „E” gombot). Számos módszer létezik a klónozásra:
- Fordítás: Ebben a módban nyomja meg a „Ctrl+LMB” gombot a forráspont kiválasztásához.
- Dx: A forráspont vízszintes eltolása.
- Dy: A forráspont függőleges eltolódása.
- Tükrözés: Másolás egy sík tükörtükrözésével. Nyomja meg a „Ctrl+LMB” gombot a pont kiválasztásához, amelyen a sík áthalad.
- Inverzió: Másolás a pont ellenében történő megfordítással. Nyomja meg a „Ctrl+LMB” gombot az inverzió középpontjának megjelöléséhez: X középpont és Y középpont – a forgáspont pozíciói a képernyőn. A módosításhoz nyomja meg a „Ctrl+LMB” gombot a megfelelő helyeken.
- Szektor klónozása: A forgásponthoz képest kiválasztott szögben elforgatott szektor másolása. Nyomja meg a „Ctrl+LMB” gombot a forgatás középpontjának megjelöléséhez. Ez a mód képes megsokszorozni az egy szektorba rajzolt mintát körös-körül. Az X középpont és az Y középpont a vezérlőpont pozíciói a képernyőn. A pozíció megváltoztatásához nyomja meg a „Ctrl+LMB” gombot a megfelelő helyen.
- Szektorok száma: Szektorok száma minta klónozása során egy szektorban.
- Óramutató járásával ellentétes: Ha engedélyezve van, a szektor az óramutató járásával ellentétes irányban másolódik.
- Szimmetrikus másolás: A szimmetrikus másolás lehetővé teszi, hogy egy felületet a modell egyik oldaláról másoljon, hogy szimmetrikus legyen.
Nyomja meg az „S” gombot, és aktiválja a szimmetriát az eszköz használata előtt. Ez az eszköz képes a szimmetriát a három tengely bármelyikére másolni. - Másolás Brush: Ez lehetővé teszi a másolást topológiai szimmetria használatával. Az eszköz használata előtt be kell állítania a topológiai szimmetriát. A topológiai szimmetria a Topológiai szimmetria eszközben definiálható két szimmetrikus lap kiválasztásával.
Átalakítani
Átalakító/másoló eszköz : Import vagy ragadjon meg képeket téglalapok használatával.
Húzza el a keretet, és válassza ki az átvinni kívánt területet. A megszerzett keret húzható vagy forgatható.
Helyezze át az LMB segítségével. Használja a „Shift” billentyűt az arányok megőrzéséhez, hogy egyenletes legyen.
Használja a „Ctrl” billentyűt a csúcsok egymástól függetlenül történő húzásához, és a sarok zöld pontjaival méretezéshez.
Forgatás LMB-vel a kötött dobozon kívül.
Nyomja meg az „Esc” gombot az átalakítás megszakításához és a kép eltávolításához. Nyomja meg az „Enter” gombot az alkalmazáshoz.
Ez az eszköz jól használható a Téglalap, Kör és Görbe festési módszerekkel együtt (nyomja meg az „E” gombot a rajzolási típusok menü megnyitásához).
A szegély szélessége határozza meg az él lágyságát átalakításkor. A csatornák (Mélység, Diffúz, Fényesség) letiltásával korlátozhatja az érintett csatornákat. Transzformációs módban a felület törlődik a régi helyéről, és átmásolódik az újra.
Ha egyszerűen másolni szeretne törlés nélkül, ne jelölje be a „Régi pozíció törlése” opciót. Lehetőség van a látható rétegek teljes blokkjának átalakítására és beillesztésére egyesítve vagy külön-külön. Nem csak a Téglalap eszközzel, hanem a szabadkézi kijelölő eszközzel és másokkal is kiválaszthatja, hogy mit másoljon. Ennek az eszköznek a lehetőségei a következők:
- Mélységmodulátor: Kiegészítő mélységmodulátor az átalakított területhez.
- Opacitás modulátor: További átlátszatlanság az átalakított területhez.
- Spekuláris modulátor: További tükörmodulátor az átalakított területhez.
- Export: Kijelölés Export egy . PSD fájl. Import: Import egy kijelölést egy PSD-fájlból.
- Szerkesztés: Szerkessze a képet egy külső szerkesztővel, amely támogatja a PSD fájlokat. Alapértelmezés szerint az Adobe Photoshop.
- Mentés: Az átalakítási paraméterek és a kép mentése az InstallDir User-DataStoreDataRects mappába
- Betöltés: A betöltés átalakítja a paramétereket.
A 3DCoat “átalakító másolóeszközének” használata – Christoph Werner. Ebben az oktatóanyagban a következőket tanulhatja meg:
- Az Átalakító/Másoló eszköz működése.
- Mire használhatók ennek az eszköznek a lehetőségei.
Másolás és beillesztés
Másolás/beillesztés : A felület részeit a vágólapra másolhatja a CTRL+C billentyűkombinációval, majd beillesztheti a CTRL+V billentyűkombinációval. Ha a kurzor nem egy objektumon van, akkor ugyanarra a helyre lesz beillesztve, ahonnan másolta. A vágólapon lévő képek egy másik grafikus szerkesztőben szerkeszthetők, visszamásolhatók a vágólapra, és beilleszthetők az objektum felületére.
A másolás parancs csak az aktuálisan engedélyezett csatornákat rögzíti. Ily módon bármilyen csatornát másolhat és szerkeszthet – mélységet, fényességet vagy színt. Ha a színcsatorna nyitva van szerkesztésre, a színtextúra a vágólapra kerül; ha le van tiltva, akkor a mélységű textúra a vágólapra kerül; Ha a mélység le van tiltva a szerkesztéshez, akkor a Glossiness textúra oda kerül.
Ezért másolhatja és szerkesztheti egy másik grafikus szerkesztőben a csatorna bármely mélységét, színét vagy tükröződését. Ha megnyomja a CTRL+SHIFT+C billentyűkombinációt, egy új alfa ecset készül egy felületi részből, és hozzáadódik az Brush listához. Ha megnyomja a CTRL+SHIFT+V billentyűkombinációt, a tükrözött rész beillesztésre kerül.
Ne feledje, hogy a másolás és beillesztés tollforgatás és az aktuálisan kiválasztott alfától függ, és csak a kurzor alatti funkciók másolása történik meg. Bár a másolás és beillesztés gyorsbillentyűk minden eszköz módban aktívak, ez az eszköz kizárólag ennek a tippnek a megjelenítésére szolgál. Az objektumok gyorsbillentyűk segítségével történő másolása és beillesztése nem korlátozódik a Copy/Paste eszközre, hanem bármely más módban lehetséges.
- Mentés: A vágólap képének mentése fájlba.
- Betöltés: betölti a vágólap képét egy fájlból. Ezekkel a funkciókkal bélyegkönyvtárat hozhat létre. Töltsön be egy síkot vagy egy kockát; például rajzoljon egy gombot vagy egy szegecset, majd mentse el egy fájlba. A mélységhez hasonlóan a szín és a tükröződés is megmarad.
Görbék
Ahhoz, hogy spline-nal rajzoljunk, először egy több pontból álló spline-t határozunk meg. Kiemelten jelenik meg, ha a kurzort az egyik kék pontra irányítja. Az egérkattintással rögzítheti és új helyre húzhatja. Kattintson ismét a vezérlőpont feloldásához.
A horgokat praktikus a csíkokkal együtt használni, hogy gondosan láncot vagy szegecsfüzért rajzoljon.
Kattintson az ENTER gombra a spline objektumra való alkalmazásához. LMB új pontok hozzáadásához a spline-hoz. Az ENTER billentyűvel rajzoljon görbét, a CTRL+ENTER billentyűkombinációt pedig inverz mélységű görbe rajzolásához. Használja a BKSP-t az utolsó pont törléséhez, az ESC-t pedig az összes pont törléséhez.
Spline festés : A Spline eszköz aktiválásakor a Paraméterek panel aktiválódik.
A görbék akkor is helyesen lesznek megrajzolva, ha a csomópontok távol vannak egymástól, és a köztük lévő felület meglehetősen ívelt.
Mit kell tenni? A „Draw with Spline” eszközzel nem csak festhet és extrudálhat, hanem:
- Festés és extrudálás: Ezzel a lehetőséggel a görbe mentén festhet és extrudálhat.
- Törlés: Az aktuális réteg törlése a görbe mentén.
- Kimerevítés: Kimerevítés a görbe mentén. CTRL+ENTER – a lefagyás feloldása.
- Make Planar: Ezzel a lehetőséggel a felületet a görbe mentén elsimíthatja.
- Abszolút magasság beállítása: Alkalmazza a síkszerszámot a görbe mentén, és alkalmazza a szokásos extrudálást. Úgy néz ki, mint az abszolút (nem relatív) mélység beállítása a görbe mentén.
Hátsó arcok figyelmen kívül hagyása : Ha ez az opció be van kapcsolva, csak a felület látható részére fest.
Zárt görbe: Bezárja a görbét.
Térköz használata: A pontok a görbe mentén lesznek beállítva némi térközzel és vibrációval. Lehetővé teszi új effektusok létrehozását görbékkel.
A görbe eszköznek számos paramétere van:
Görbeprofil: Először nézzük meg a görbe profilokat.
- Uniform: A görbe lineáris moduláció nélkül.
- Éles: A görbe éles a széleken.
- Tompa (lapított): A görbe a széleken lapított.
- Nyíl: A nyíl egyik formája.
- Nyíl vissza: A nyíl egyik formája.
- Dupla nyíl: A nyíl egyik formája.
- Nyíl (Mod): A nyíl egyik formája
Profilparaméter: Ez a paraméter a lineáris görbe profilját érinti, ha éles vagy tompa profilt választ.
Mélységmodulátor: A teljes ívmélységet befolyásoló modulátor.
Szélességmodulátor: A teljes ív szélességét befolyásoló modulátor.
Színmodulátor: Ha lehetséges, a pontok aktuális kombinációját körré alakítja.
- Körbe: Alakítsa át az aktuális pontkészletet körré, ha lehetséges.
- Vonalhoz: Ha lehetséges, alakítsa át az aktuális pontkészletet egyenessé.
- Felosztás: Felosztási görbe.
- Kiegyenlítés: A pontok közötti egyenlő távolság beállítása.
- Keménység váltása: Ez a mód lehetővé teszi a spline csúcsok keménységének átváltását a csúcsra kattintva. Az „Esc” megnyomásával törli ezt a módot.
- Store: Mentse a görbét egy *.curve kiterjesztésű fájlba, amely alapértelmezés szerint az InstallDirUserDataStoreDataCurves mappába kerül.
- Visszaállítás: Görbe betöltése alapértelmezés szerint az InstallDirUserDataStoreDataCurves-ben található CURV kiterjesztésű fájlból.
A teljes görbe mozgatása: Használja a Paraméterek panel menüjének jobb alsó sarkában található három ikont. A teljes görbét elforgathatja/mozgathatja/méretezheti.
MEGJEGYZÉS: Használhatja a „Ctrl” gombot egy pont húzása közben a teljes görbe forgatásához, és a „Shift” billentyűt is használhatja egy pont húzása közben a teljes görbe mozgatásához.
Szöveg
Festett szöveg eszköz : Ezzel az eszközzel kiválaszthatja a szöveg betűtípusát, és beírhatja a szöveget, hogy módosítsa a szöveget alkalmazó görbe paramétereit. Használja a következő lehetőségeket ezzel az eszközzel:
Hátsó arcok figyelmen kívül hagyása: Ha ez az opció be van kapcsolva, csak a felület látható részeire rajzol.
Zárt görbe: Rajzoljon zárt görbét.
Szöveg átfordítása: A teljes szöveg megfordítása.
Mélységmodulátor: A teljes ívmélységet befolyásoló modulátor.
Szélességmodulátor: Modulátor: a teljes ív szélességét érinti.
Opacitás modulátor: A teljes görbe átlátszatlanságát modulálja.
Körbe tenni: Ha lehetséges, alakítsa át az aktuális pontkészletet körré.
Vonalhoz: Ha lehetséges, alakítsa át az aktuális pontokat egyenessé.
Felosztás: A görbe felosztása.
Kiegyenlítés: Állítson be egyenlő távolságot a pontok között.
Keménység váltása: Ez a mód lehetővé teszi a csúcs keménységének átváltását egy spline-ban a csúcsra kattintva. Az ESC törli ezt a módot.
Mentés: Szöveg és betűtípus mentése .txt fájlba, amely alapértelmezés szerint az InstallDir User-DataStoreDataTexts mappába kerül.
Betöltés: Szöveg betöltése alapértelmezés szerint az InstallDir UserData StoreDataTexts mappában található .txt fájlból.
Adjon hozzá új pontokat a spline-hoz a bal egérgombbal. Használja az „Enter” gombot a mélységgel történő alkalmazáshoz. Alkalmazáskor a szöveg kihúzódik a görbén. A „Ctrl-Enter” lenyomása behúzza a szöveget az objektumba. A „Backspace” gombbal törölje az utolsó pontot, az „Esc” gombbal pedig az összes pontot.
Kattintson egy kék gömbre az áthelyezéshez. A szöveg görbe mentén történő Painting lehetővé teszi a festést és extrudálást, valamint lehetővé teszi a Törlés/Kifagyasztás/Make Planar/Az abszolút magasság beállítását. Szöveget bármilyen sokszögű felület és bármely kontúr mentén elhelyezhet.
Kép
Spline kép eszköz : Ezzel az eszközzel egy képet spline görbe mentén alkalmazhat . Kiválaszthatja a Mélységi textúra/Színes textúra/Színes textúra elemekhez használt képeket a spline mentén történő mozaikozáshoz. Számos beállítás és funkció létezik:
- Lapkák száma: Adja meg a csempék számát. Az alacsonyabb szám kevesebb csempét eredményez.
- Falloff: Opacity falloff.
- Extrudálás: A teljes textúra extrudálása.
A többi paraméter ugyanaz, mint a Paint with Splines esetében.
A „Place Image Along Spline” eszközzel törölheti/kimerevítheti/síkká teheti/beállíthatja az abszolút magasságot. Íme egy példa egy kép spline mentén történő használatára egy terület rögzítésére.
Radír
Radír : Az aktuális réteg színének, mélységének vagy fényességének törlése. A radír intenzitása a Radír átlátszóságának csúszkától függ. A törlés csak a jelenleg aktív réteget érinti.
Elrejtés: Elrejti a kiválasztott sokszögeket. Az ecsettel történő „ Brush gombnyomás” elrejti a felület egyes részeit a modellre festve. A „Ctrl” megnyomásával a korábban elrejtett felületek jelennek meg. Az összes elrejtéséhez használja a „Ctrl-X” gombot.
A „NUM+” vagy „NUM-” a rejtett területet szélesebbé vagy szűkebbé teszi.
Az „Act as Pencil” (Cselekvés ceruzaként) kapcsolót be kell jelölni a törléshez is, de ceruzaeszközként éles kört használva. Nagyszerű, ha finom részleteket kell törölnie (pixelenként).
Elrejt
Poly eszköz elrejtése : néhány arc láthatatlanná tétele. A rejtett területeket előre beállított értékként mentheti/töltheti be a további Elrejtés menü használatával. Ezekben az esetekben lesz egy legördülő lista is, amelyből választhat az előre beállított értékek közül.
Menü felső sáv elrejtése
Ezenkívül elérheti az Elrejtés eszköz fejlettebb funkcióit a főmenüben a Hide Menu felső sávjában . A kényelem kedvéért ezt a menüt is leválaszthatja (mint bármely más menüt), és könnyen elérhető helyre helyezheti. Ezzel a menüvel elrejtheti a felületeket a modellre festve, de a teljes objektumot is elrejtheti az elrejteni kívánt objektum kiválasztásával.
Például, ha több alobjektum van a jelenetben, akkor az „Alobjektum elrejtése” funkcióval elrejthet egy adott objektumot, ahogy az alábbi képen is látható. Ha csak egy objektum van a jelenetben, a „Alobjektum elrejtése” csak azt az objektumot rejti el. Az „Anyag elrejtése” funkcióval az arcokat is elrejtheti a hozzájuk tartozó anyaggal. Válasszon ki egy anyagot ebből a menüből, és az adott anyagot tartalmazó összes felület el lesz rejtve. A többi parancs magától értetődő.
Fagy
Ez a felületi részek lefagyasztásának módja, hogy megakadályozzuk későbbi változásukat. A kimerevítés mód lehet feltételes, például dombormű, lapos vagy színes részek esetében a kiválasztott módtól függően. A blokkolás elfedi a tollazás hatását. A kimerevítés a kijelöléssel ellentétes művelet – nyomja meg a „Shift” gombot a blokkolás széleinek kisimításához.
Ez a legördülő lista a különböző kimerevítési módokat tartalmazza. Amikor az Brush végigmegy a felületen, az ebben a menüben kiválasztott feltételnek megfelelően maszkolódik. Összesen öt maszkolási mód létezik:
- Összes lefagyasztása: Maszkolás az Brush érintésével vagy egérkattintással (alapértelmezett mód).
- Konvexitás: Maszkolja a felület domború részeit.
- Homorúság: Takarja le a felület homorú részeit.
- Nem kulcsszín: Maszkolja az összeset, kivéve az aktuálisan kiválasztott színt.
- Kulcsszín: Maszkolja az aktuálisan kiválasztott színt.
A felső sávon három csúszka található a fagyasztó eszközhöz:
- Kontraszt: Ez a paraméter növeli a kontrasztot.
- Simítási fok: Beállítja a fagyott terület simítási szintjét.
- Fagyasztási fok: A fagyasztás átlátszatlanságának szintjét szabályozza. A maszkolás fájlba menthető és betölthető. Így létrehozhat egy sor praktikus maszkolási körvonalat a modellhez. Ha ezt követően legalább egy fájlt ment, egy legördülő lista jelenik meg a fájlok kiválasztásával.
Természetesen a felső eszköztár főmenüjében a Kimerevítés eszközhöz számos további opciót is elérhet.
- Felület lefagyasztása: Lefagyasztja az összes felületet az aktuális állapottal – a fagyasztás/kiválasztás megfordítása. A fagyott felületek lefagynak, a nem fagyott felületek pedig lefagynak.
- Kimerevített nézet váltása: A kimerevített területet hat módban tekintheti meg.
A többi parancs közül sok magától értetődő, és erősen bátorítjuk, hogy mindegyiket fedezze fel.
Tölt
Ha ismeri a Photoshop kitöltő eszközét vagy más képszerkesztő programokat, akkor ezt az eszközt már elég jól ismernie kell. Lehetővé teszi az önálló területek kitöltését számos megadható paraméter alapján. Három fő paraméterrel lehet kitölteni:
- Réteg: Töltse ki a teljes réteget.
- Felületi anyag: Töltse ki az objektum teljes felületi anyagát.
- Objektum: Töltse ki a Painting objektumot.
Ennek az eszköznek vannak albeállításai, amelyeket a három fő kitöltési mód mindegyikéhez használhat: Színtűrés használata: Ez lehetővé teszi, hogy a színt vagy az anyagot egy másik színhez való „közelség” alapján töltse ki. A csúszka segítségével beállíthatja ezt az értéket. Minél nagyobb a tűrés, annál nagyobb területet és több meglévő színt fog kitölteni.
- Használja a színtűrést (albedó): Töltse ki a kijelölési pont színéhez hasonló területeket.
- Kitöltés fagyasztással: Színes kitöltés helyett fagyasztással tölti ki a felületet. A fagyasztási fok csúszka felelős a maximális fagyasztási értékekért.
- Kitöltés simával: Simítsa el a zárt területet ahelyett, hogy színnel töltené fel.
- Töltsd ki radírral: Töltsd ki radírral.
- Gradiens mód: Két pont beállításával töltheti ki. A közöttük lévő vektort tekintjük a fő iránynak a torzítások használatakor. Ha a Kitöltés színátmenettel opciót választotta, a felület színátmenettel lesz kitöltve az elsődleges színtől a másodlagosig.
Ellenkező esetben a fő színt használjuk a kitöltéshez. Ha a toll sugara eltér a sor kezdő- és végpontjában, akkor a modulációs skála simán változik az elejétől a végpontig. Sokkal intuitívabban használhatja a színátmenetes kitöltést a kitöltő eszközben.
- Használja max. szög: Korlátozza a bővítési területet éles élekkel a szomszédos felületek között.
- A Kitöltő eszköz bővítési területe a lapok közötti szöggel korlátozható: Kitöltés eszköz szög szerint .
- Előnézet: Előzetes megjelenítési lehetőség.
- Voxel mélysége : A voxelfestés mélysége. Legyen óvatos a nagy mélységű szín behatolásával; műtermékeket okozhat (áthatolás a tárgy másik oldalára, zajos színfoltok a zajos felületeken). Ezért a zajos felületekhez alacsony festési mélységet ajánlunk. Figyelj; a nagyobb mélység lassabb teljesítményhez vezet.
- Volumetrikus szeletfestés: Aktiválja a térfogati festést az objektum egy szeletén. Ügyeljen arra, hogy rejtett köteteket használ a szeleteléshez, így ha más célokra használja őket, akkor ezek visszaolvasztják az objektumba, ha aktiválja ezt az opciót.
Használat más eszközökkel: Ha ezt a lehetőséget választja, akkor a modulációt más eszközökre is alkalmazza – szöveg, görbék és szabványos festés esetén.
Moduláció típusa: Ha a „Használat más eszközökkel” opciót választja, a moduláció nem csak a „Kitöltés módban”, hanem a standard módokban is működik. Számos alapvető és felhasználó által beállítható modulációs típus áll rendelkezésre:
- Nincs moduláció: A kitöltés további moduláció nélkül történik.
- Zaj: Véletlenszerű zaj.
- Gauss-zaj: Gauss-zaj alkalmazott:
- Hullámos felület: Hullámos felület y=sin(x).
- Véletlenszerű moduláció csíkokkal: A főtengelyre merőleges csíkok.
- Fűrész: Fűrészfog alakú.
- Hatszög: A megfelelő hatszögletű rács kerül felhasználásra térfogati textúraként a moduláció során.
- Véletlenszerű gömbök: A véletlenszerű gömbökkel kitöltött teret a rendszer térfogati textúraként fogja használni a moduláció során.
- Pórusok: A pórusszerű felület kialakulása.
- Foltok: „pattanásos” felület keletkezése.
- Fractal N1:
- Fractal N2:
- Fractal N3:
- Fractal N4 (repedések):
- Fraktálfa N1: A nézeti irányra merőleges torz síkok halmaza.
- Fraktálfa N2: torz hengerek halmaza. A hengertengely beállításához lépjen vonal módba.
- Fraktálfa N3: Fa csomóutánzattal.
- Egyedi:
- Durva bőr:
- Egyéni hozzáadása: Ezzel létrehozhatja egyéni modulációs típusát.
A „Moduláció típusa” menüben kiválasztott modulációtól függően mindegyikhez több paramétert is beállíthat. Ezek a következők:
- Csúcspozíció: A maximum pozíciója.
- Skála: Modulációs skála.
- Az anizotrópia a részletek megnyújtásának vagy összenyomódásának mértéke a kiválasztott irányban. Ha nincs irány beállítva, akkor ez egy függőleges tengely. Váltson vonal módba az irány megadásához.
- A rés szélessége:
- Pórusok mérete:
- A foltok mérete:
- Repedések szélessége:
- Élkontraszt: Ez a paraméter határozza meg az élek simaságát a kocka- mapping.
- Egyenetlen textúra: A dudor textúrát a kocka- mapping kell használni.
- Színes textúra: A kocka- mapping használandó színtextúra.
- Név: Egy egyéni minta neve.
- Színes textúra: A kocka- mapping használandó színtextúra.
- Név: Egy egyéni minta neve.
- Minta törlése:
—
Minta Mélység modulálása: Válassza ezt a pontot, ha modulálni szeretné a mélységet töltéskor. A paraméterek a következők:
- Mélységmodulátor: Modulációs érték.
- Extrudálás: A hozzáadott extrudálás. A „-1” azt jelenti, hogy a felület csak benyomódik, az „1” pedig csak extrudált.
—
Mintamodul színe: Válassza ki a megfelelő színműveletet és fessen vele. Változtassa meg az átlátszatlanságot, hogy a hatás erősebb vagy gyengébb legyen. Ezek a paraméterek az alábbiak szerint vannak felsorolva:
- Színpreferencia: Ez a csúszka határozza meg a színhasználat preferenciáját a konvexitás és a homorúság színei között.
- Convexity opacitás: Konvexitás opacitás modulátor.
- Konvexitás színe: Ez a szín a konvexitásnak felel meg.
- Homorúsági átlátszatlanság: Konkáv átlátszatlanság modulátor.
- Homorúság színe: Ez a szín a homorúságnak felel meg.
Pattern Modulate Gloss: Válassza ezt az opciót, ha modulálni szeretné a fényességi csatornát. Ezek a paraméterek a következők:
- Érdesség2: Convexity Gloss modulátor.
- Érdesség1: Concavity Gloss modulátor.
Az új kitöltési minta alkalmazásához meg kell adnia egy textúrát a Bump csatornához és egy textúrát a Színes csatornához (opcionális). Ezek egy objektumra lesznek leképezve lágy élekkel ellátott mapping . A jobb oldali képernyőképen látható a különbség a szokásos kocka- mapping és a lágy élekkel történő mapping között. Ily módon zökkenőmentesen és könnyedén textúrálhatja az objektumokat. Ezzel a módszerrel könnyű olyan anyagokat létrehozni, mint a bőr vagy a pórusok.
Kitöltési paraméterek mentése/betöltése: A „Tárolás/Visszaállítás” menü segítségével tárolhatja a Fill to file paramétereit, amelyek alapértelmezés szerint az „InstallDirUser-DataStoreData Fillers” mappában találhatók.
Íme néhány dolog, amit érdemes megjegyezni a Kitöltés eszközzel kapcsolatban. A Kitöltés eszközt nem csak külön-külön, hanem más módszerekkel kombinálva is használhatja. Például használhatjuk a Kitöltés eszközt egy Anyaggal kombinálva.
Ügyeljen arra, hogy a vonalmódokat és a kitöltési eszközöket együtt használja; a zárt tereket színátmenettel töltheti ki. Egy másik dolog, amit meg kell jegyezni, hogy ha a kitöltési terület nagyon nagy, akkor a 3DCoat figyelmeztető üzenetet kaphat, amely tudatja Önnel, hogy a feltöltése eltarthat egy ideig. Ha ez megtörténik, légy türelmes! Az alkalmazás nem fagyott le… csak számolok.
Varázspálca
Varázspálca eszköz : Lefagyasztja a területeket színtűréssel. Használja a SHIFT/CTRL billentyűt a területek hozzáadásához/kivonásához. Kattintson a Kimerevítés/kijelölés megfordítása lehetőségre, ha más eszközökben szeretné kezelni a fagyott területeket.
Szed
Kiválasztás : A szín, a fényesség és a mélység kiemelése egy tárgy felületéről. Használja a V gyorsbillentyűt az elsődleges szín és mélység kiválasztásához ezen az eszközön kívül. Ezzel az eszközzel módosíthatja a komissiózási beállításokat:
A H gombbal válassza ki a felső réteget. Használja a „nyomja meg az LMB + V” gyorsbillentyűt az elsődleges szín kiválasztásához, a „nyomja meg az RMB + V” billentyűt pedig az eszközön kívüli másodlagos szín kiválasztásához. A „G” gombbal válassza ki az Brush mélységét.
Ha kétszer megérinti a kiválasztó gyorsbillentyűt ugyanazon a színen (például a réteg színén), a rendszer kiválasztja a színt a képernyőről. Így könnyen kiválaszthatja a megfelelő színt – az objektumról vagy a képernyőről.
Lelapul
Legyen sík : simítsa ki a festett normal map térképfelület részleteit az Brush kurzor alatt festés közben.
Ez az eszköz lesimítja az objektum geometriáját. Használja az LMB-t az Brush kurzor belsejében lévő felület lapossá tételéhez. Az Brush alakja tárolásra kerül. A „Smoothing” parancs kiválasztásával megnyílik a speciális Sík eszközmenü egy sor opcióval:
- Normál forrás: Ez az opció határozza meg, hogy a sík normálértékét és pontját az első kattintási pozícióból vagy az aktuális pontból kell-e venni.
- Sík extrudálás: A sík készítése közben további extrudálásokat végezhet. Úgy működik, mint egy agyagkefe.
- Make planar: A felületet síkmá teszi.
- Levágás: A sík feletti részeket levágja.
- Kitöltési mód: kitölti a sík alatti lyukakat.
Intézkedés
Ezzel a mérőeszközzel megmérheti a távolságot két felhasználó által megadott hely között. Itt vannak a paraméterek:
- Eredeti háló mértékegységei: Megadhatja a mértékegységeket és a vonal hosszát.
- Megjelenítendő mértékegységek: Válassza ki a megjelenítendő mértékegységeket.
Ezekben a kombinált mezőkben paraméterek találhatók: méter (m), milliméter (mm), centiméter (cm), kilométer (km), láb (láb), hüvelyk (in), yard (év) és mérföld (mi).
- Skála: A skála egységek átalakítására használható. Általában nem kell ezt az értéket manuálisan megadni.
- Hossz: A piros vonal hossza.
—
Topo-Symm
A topológiai szimmetria lehetővé teszi a felületdarabok másolását, ha azok szimmetrikus felületszerkezettel rendelkeznek – még akkor is, ha geometriailag nem szimmetrikusak.
Jelölje ki a vörös arcot egy „bal gombbal”, majd válassza ki a kék arcot. Jobb, ha szomszédosak. Akárhogy is, a tartalomnak szimmetrikusnak kell lennie egymással. Ez lehetővé teszi a topológiai szimmetria meghatározását. Az eszköz beállításai a következők:
- Munkamód: Két mód közül választhat: állítsa be a szimmetriát két szimmetrikus lap kiválasztásával, vagy másoljon egyik oldalról a másikra az Brush segítségével.
- Piros másolása kékre: Másolja a háló piros részét a kékre. Az eszköz használata előtt meg kell határoznia őket.
- Kék másolása pirosra: Másolja a háló kék részét a piros részre. Az eszköz használata előtt meg kell határoznia őket.
- Flip Layer: Flip Layer topológiai szimmetria használatával.
- Fagymaszk másolása: Ez eléggé magától értetődő. A topológiai szimmetria eszköz használatával lefagyott maszkot másolhat egyik oldalról a másikra.
- Mentés: A szimmetria állapotának tárolása a SYMM fájlban. Betöltés: A szimmetria állapotának visszaállítása a SYMM fájlból.