• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

Voxel primitívek és Import eszközök

1570 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022

Mint minden modellező és szobrászat esetében, a primitívek sok és változatos kiindulási alakzat alapját képezik. Szinte minden modell összeállítható, szinte teljes egészében alapvető primitív alakzatok pozitív és negatív kombinációjából. Mindegyik módosítható variációs transzformációs eszközök, elhelyezés, pózolás és szobrászat segítségével.

– Adja hozzá egyéni primitívjeit a mesh-fájlok (.obj, .lwo, .fbx stb.) importálásával, hozzáadva a Modellek és/vagy Splines panelekhez. E két panel és funkcióik segítségével interaktív módon adhat hozzá új alapvető és egyéni alakzatokat a jelenethez különféle logikai műveletekkel, hogy interakcióba lépjen a meglévő űrlapokkal.

– A Primitívek eszköz használatakor két különböző átalakítási mód között válthat az Átalakítás/rács váltás funkcióval a Primitívek eszköz Eszközbeállítások paneljén. Az Import eszköznek két használható módja is van, a szabványos Transform és az „On Brush”. Nézzük most ezeket a módokat.

Beállítások Import

Import különálló példányokba: Új VoxTree réteget hoz létre.
Import voxelezés nélkül: A hálót sokszögű felületként hozza létre, nem pedig voxelként.
Import gyermekként: Ha jelenleg egy VoxTree réteg van kiválasztva, és ez az opció be van kapcsolva, akkor a háló egy új VoxTree rétegben jön létre a kiválasztott réteg gyermekeként.
Negatív kötetek tiszteletben tartása: Ha az importált objektum másodlagos hálóelemet/objektumot tartalmaz, és a nevében a „_negative” szerepel, ez az opció lehetővé teszi ennek a kötetnek a kivonását a jelenetből, és az elsődleges hálóelem/objektum létrehozását bármilyen logikai művelettel. .
Kötetek átvágása: átvágja a kiválasztott VoxTree réteget és az összes alárendelt réteget.
Import vastagsággal: Ha az import kívánt háló egyoldalas sokszögű háló vagy lyukakkal rendelkezik, vagy általában falakat szeretne import , használja ezt a lehetőséget a felület vastagításához.
Háló kiválasztása: Ez lehetővé teszi a számítógépén vagy egy másik meghajtón tárolt hálók közötti böngészést.
Felosztás: Felosztja az importálandó hálót, így nagyobb kezdeti felbontást biztosít az importálás előtt.
Háló bezárása: Importáláskor bezárja a hálón lévő lyukakat.
Pick from Retopo: Ha van retopológia háló a Retopo szobában, akkor a háló segítségével összevonhatja a voxeleket. Ne feledje, hogy a Retopo Groups panel összes látható hálója felhasználásra kerül. Ha nem szeretné, hogy ez megtörténjen, először rejtse el azokat a hálókat, amelyeket nem szeretne használni.
Eltolás (X, Y és Z): Eltolja az importálandó hálót a kiválasztott tengely mentén.

Primitív típusok

A 3DCoat szokásos és szokatlan primitívek arzenálja a legerősebb és legrugalmasabb készletnek bizonyul. Mindegyik módosítható a Primitív munkaterületen belül, egyedi átalakítási, elhelyezési és torzítási felületelemekkel.

Nézzük ezeket a módokat:

1. Közös primitívek
2. Szabad formájú primitívek
3. Egyesítés és pozicionálás „tollan”.

Mint minden modellező alkalmazásnál, a Primitívek használata sok és változatos kiindulási alakzat alapját képezi. Sok mechanikai modell szinte teljes egészében összeállítható alapvető primitív alakzatok pozitív és negatív kombinációjából. Szerkesztés

Közös primitívek

Ha bármelyik Primitív fajtából választ, megjelenik az adott Primitív ideiglenes ábrázolása, kiegészítve az egyedi „Gizmo”-val vagy „widgettel”, amelyek segítségével manipulálhatja és a jelenetbe helyezheti ezt a primitívet a kívánt tájolással, torzítással, léptékkel és pozíció.
Ezeket a paramétereket vizuálisan beállíthatja, vagy ha úgy tetszik, használja a Primitívek panelen található numerikus beviteli mezőket.
Ha egy másik térbeli pontot szeretne használni a primitív transzformáció értékének alapozásához, válassza a „Csak gizmo mozgatása” lehetőséget, majd helyezze át a Gizmot.
Bármikor „visszaállíthatja” a primitív alakzat bármely tengelyét vagy pozícióját.

Szabad formájú primitívek


A szabványos primitívekből származtatva ez a változat lehetővé teszi egy torzítási keret meghatározását és használatát, amely mozgatható pontok és élek soraiból és oszlopaiból áll, amelyek meghatározzák a primitíven alkalmazni kívánt torzítás természetét.

Lehetséges, hogy egy nagyon egyszerű primitív alakzattal kezdjük, és a szabad formájú rács (vagy torzító keret) segítségével lényegesen módosítsuk, így rendkívül összetett formákat teszünk praktikussá.

  • Adja hozzá egyéni primitívjeit a „További primitívek” opcióval.
  • Ha hozzáadja az .obj fájlokat egy szabványos mappához, hozzáférést biztosít az egyéni primitívekhez.

Fontos megjegyezni, hogy a Primitívek panel az egyetlen korlátozott módszer általános alakzatok hozzáadására és kivonására a Voxel szoborból. A még nagyobb kényelem és rugalmasság érdekében válassza az „Összevonó panel” és annak funkciói használatát, amellyel interaktív módon új alapvető és egyéni alakzatokat adhat hozzá a jelenethez, vagy logikai alakzatokként a meglévő űrlapokkal való interakcióhoz.
Ezenkívül a „Modellek panel” vizuális felületet és tárolási lehetőséget biztosít a leggyakrabban használt egyedi modellek, formák, virágok és dajkák számára.

Az új szabad formájú primitívek néhány paramétere a következő:
Átalakítás egésze: Lehetővé teszi a fordítást, elforgatást és méretezést az alapértelmezett átalakítási eszköz használatával.
Helyi szimmetria: Lehetővé teszi a szabad formájú primitív helyi szimmetriáját, amely nagyobb kreatív szabadságot és irányítást biztosít.
Egyéb
ResetPrim: Lehetővé teszi az objektumon végzett minden módosítás visszaállítását.

EditPoints: Lehetővé teszi a numerikus értékeket a rácsketrec minden látható pontjához. A belső/külső sugár és vastagság csak néhány szabad formájú primitívre vonatkozik, mint például a szabad formájú lemezre és a szabad formájú csőre; lehetővé teszik a cső belső szakaszának vagy külső szakaszának sugarát és néhány primitív vastagságát kulcsfontosságú értékekkel. A legördülő listában van még néhány lehetőség, általában különböző OBJ-fájlok különböző ketrecekkel a hasonló alakzatokhoz, például a szabad formájú lemezekhez. Ha lenyomva tartja a „Ctrl” billentyűt, korlátozhatja a kijelölés mozgását a normál mentén.
Szerkesztés

Egyesítés a tollan

Az egyik legfolyékonyabb és legspontánabb módja annak, hogy szinte bármilyen előre definiált formát, modellt, greeble-t vagy nővért adjunk meglévő szobrához, az „Összevonó panel” vagy a gyakrabban használt elemek esetében a „Modell Panel” használata.

Csak válassza az „On Brush” opciót, hogy hozzáférjen ehhez a hatékony funkciókészlethez.
Ha ezt az opciót választja, tetszőleges számú alakzatból összeállíthat egy kompozitot, menet közben – interaktív módon változtatva az alakzat helyzetét, léptékét, elforgatását és „behatolását” vagy „levitációját” a felületen, a felületen vagy a felett. egy másik tárgy vagy alakzat.
Minden ilyen módon hozzáadott alakzat pozitívan kombinálható vagy negatívan kivonható bármely létező alakzatból.

Az egérmozdulatok beállítják az „összevont” objektum léptékét, helyzetét és behatolási mélységét.

  • Használja a „Jobb egérgombot”, és húzza balra vagy jobbra az egyesített objektum méretezéséhez.
  • Használja a „Jobb egérgombot”, és húzza felfelé vagy lefelé az egyesített objektum felületi behatolását.

Módosítsa ennek az objektumnak a pozícióját a hozzáadandó objektum „Normál” tájolásának figyelembevételével, egyszerűen mozgassa az egérkurzort a kívánt helyre, és csúsztassa el az előnézetét a meglévő objektum felületén.

Ha egy másik térbeli pontot szeretne használni a primitív átalakítási érték alapjául, válassza a „Csak Gizmo mozgatása” lehetőséget, majd helyezze át a gizmot. Bármikor visszaállíthatja primitív alakjának bármely tengelyét vagy pozícióját.

Logikai operátorok

Ahogy fentebb említettük, ezzel az eszközzel logikai műveletekkel import . Ezek a logikai műveletek lehetővé teszik nagyon összetett alakzatok gyors létrehozását alapvető alakzatokkal, és különösen jók kemény felületek szobrászatánál. Ezek a logikai operátorok a következők:

  • Hozzáadás: Az Import eszközzel használt hálót hozzáadja az aktuális VoxTree réteghez, és egyetlen szoborban egyesíti őket.
  • Kivonás: Kivonja az Import eszközzel használt hálót az aktuális VoxTree rétegből, eltávolítva az említett darabot az aktuális szoborból.
  • Metszés: Megőrzi a kiválasztott VoxTree réteg Primitív eszközök hálóján belüli területet, és eltávolít mindent a Primitív eszközök hálón kívülről.
  • Felosztás: Elválasztja vagy felosztja a Primitív eszközök hálón belüli területet az aktuálisan kiválasztott VoxTree rétegtől, és új réteget hoz létre a VoxTree-ben a felosztott elem számára.

Az átalakítási eszköz beállításai

Move Only Gizmo: Ha be van kapcsolva, akkor a háló átalakítása nélkül mozgathatja a gizmot, így a jelenet másik helyére helyezheti.
Elforgatott tengelyek elhagyása: Ha be van kapcsolva, lehetővé teszi a tengelyek elforgatását az elforgatás után. Ellenkező esetben, ha ez ki van kapcsolva, a gizmo visszaáll a világtérbe az összes forgástengelyre.
Skála (és Scale X, Y vagy Z): Lehetővé teszi a skálázást az értékek numerikus beírásával.
Forgatás (és Forgatás X, Y vagy Z): Lehetővé teszi az elforgatást az értékek numerikus beírásával.
Főtengelyhez: A gizmot a geometriai tengelyhez igazítja az objektum általános alakja alapján.
Tömeg középpontba helyezése: A gizmo középpontját az aktuális VoxTree réteg közepére helyezi, vagy primitíven még alkalmazni kell.
Kötött középpontba: A gizmot az aktuális VoxTree-réteg határolódobozának közepére helyezi, vagy primitíven még alkalmazni kell.
Align to View: A gizmo tengelyét a kameranézethez igazítja.
Tengely visszaállítása: Visszaállítja a gizmo tengelyét.
Tér alaphelyzetbe állítása: nullázza az aktuálisan kiválasztott VoxTree réteg helyi koordinátáit vagy primitíven még alkalmazni kell, és a gizmo tengelyeit globális koordinátákhoz igazítja.
Szerkesztés

Kitbashing

Nézzük meg részletesebben ezt a funkciót. (Köszönjük Tinker és Daniel Yarmak felhasználóinknak a leírást). Greebles vagy Nurnies bármilyen 3D modellező alkalmazásban létrehozható, általában tetszőleges extrudálással.
Ezt a módszert „kit-bashing”-nek nevezték.
Annak érdekében, hogy modelljei érdekesebbnek tűnjenek, valószínűleg saját egyedi modelleket szeretne létrehozni erre a célra.

A ferde felületű részletek jobban néznek ki, mint a párhuzamosak. A részletek modellen való könnyebb elhelyezése érdekében hozzon létre egy kontúrt a részlethez, egy „_negative” nevű objektumot, amely automatikusan levonja a modellt, és helyet hagy a részlet számára.

A „Negatív térfogat tiszteletben tartása” bekapcsolása a Paraméterek egyesítése panelen fontos a kontúrok kizárásához. Mivel a „negatív térfogat” szélessége nagyobb, mint a részlet szélessége, érdekes hatást kapunk. A test és az objektum között automatikusan létrejövő kötés van.

A részlet úgy néz ki, mintha a helyén állna, a karosszéria pedig úgy néz ki, mintha külön nyílása lenne a részlet számára. Az ilyen ízületek jól néznek ki környezeti elzáródással. Fent látható egy példa arra, hogyan nézne ki e hatás nélkül. Nem tűnik olyan érdekesnek, és van egy probléma, amit a test eltérő görbületei és a részletek okoztak – a részlet lefelé csúszik (negatív hangerővel nem történne meg). A negatív térfogatnak nem szabad pontosan megegyeznie a test alakjával. Megváltoztathatja a formáját, hogy különféle hatásokat érjen el. Ideje részletezni a tárgyat.

Töltse be a Greebles-t az „Import” eszközzel. Használja az „On toll” módot és a „9” és „0” gombokat az ecset elforgatásához.

Primitives Library a Tinkertől

Oktatóanyagok

Új Primitives eszközbeállítások: Gyorselhelyezés és logikai módok : Ez a videó a 3DCoat Primitives eszközének néhány új beállítását mutatja be. Nevezetesen az a képesség, hogy egy primitívet gyorsan elhelyezhet, méretezhet és igazíthat egy másik objektumhoz a jelenetben. Néhány logikai beállítást is tartalmaz (összeadás, kivonás, metszés, felosztás).

Primitívek

Boole-ok

Új primitív eszközopciók: Esztergamódosító : Ez a videó az új Esztergamódosító használatát mutatja be, amely a Primitives Tool egyik összetevője. Az összehasonlítás kedvéért más technikák is bemutatják, hogy a habhoz hasonló objektumokat hozzanak létre.

Primitives Tool: Fillet Option

A Primitives eszköz kiegészítései : Ez a videó bemutatja a 3DCoat 4.5 Primitives eszközének néhány új kiegészítését, beleértve az új Szövegprimitívet, amely „Kattintással elhelyezheti” és alkalmazkodik egy másik objektum alakjához.

Kitbashing

Kitbashing a Primitives eszközzel : Ez a videó azt mutatja be, hogy a Kitbashing eszközkészletből bármilyen modellt le lehet venni, és azonnal szabad formájú primitívként használni. Egy objektum menet közbeni méretezése és formázása nagyon gyors elvégzése.

Kitbashing Tools : Ez a videó bemutatja a Kitbashing eszközöket 3D Coat, amelyek lehetővé teszik a Voxel Layer tartalmak vagy szabványos OBJ formátumú fájlok gyors és hatékony tárolását vagy visszakeresését. A 3DCoat mindegyikhez miniatűr képeket hoz létre, és egy dokkoló raklapon jeleníti meg a könnyű hozzáférés érdekében.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Surface Array
Up Next
Élő logikai értékek
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat