• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

Komutlar

867 views 0

Written by Carlos
September 7, 2023

Dönüştür: Seçili yüzleri/köşeleri dönüştürün. Hiçbir şey yoksa seçilen ağın tamamı dönüştürülecektir.
Snap: retopo mesh köşelerini yüzeye yaslayın. Sahnedeki nesnenin durumunu değiştirdiyseniz ve retopo ağını yeniden tutturmak istiyorsanız yardımcı olur. Köşe modunda “Seç” aracındaysanız yalnızca seçilen köşeler etkilenecektir.
Ölçekle: Seçileni veya ağın tamamını ölçeklendirin. Her bağlayıcı küme ayrı ayrı dönüştürülecektir.
Rahatlayın: Tüm retopo ağını veya alt kümesini gevşetin. Köşe modunda “Seç” aracındaysanız yalnızca seçilen köşeler etkilenecektir.
Import : retopo ağını Import .
Export: Poli ağları Export .
Alt bölümlere ayırın .
Düzgünleştir (CC): Mevcut grubu Catmull-Clark alt bölümüyle alt bölümlere ayırın ve düzeltin.
Mesh’i silin .
Simetri: Ağa simetri uygulayın.
Çözgü: Tüm adaları UV haritasına sığdırın.
Mağaza Seçimi .
Seçimi Yükle .
Seçimi Temizle .
Konturu Kaydet: Bu komut, daha fazla lazer kesim için konturu gerçek ölçekte EPS veya DXF olarak kaydetmenize olanak tanır. Çizgilerin uzunluğu geometrik uzunluğa karşılık gelir. Bir lazer kesici kullanarak şekilleri kesmek ve parçaları birbirine yapıştırmak istiyorsanız bu yararlı olacaktır.


Seçildi

Genişlet: Seçili öğelerin alanını genişletin.
Sözleşme: Seçilen elemanların alanını daraltın.
Dönüştür: Seçili yüzleri/köşeleri dönüştürün. Hiçbir şey seçilmezse ağın tamamı dönüştürülecektir.
Normal Ekstrüzyon: Ortalama normal yön boyunca ekstrüzyon yapın. Yeni köşe noktalarının otomatik olarak yakalanmayacağını, ancak Otomatik yakalamayı kapatmazsanız ileriki işlemlerde yakalanacaklarını unutmayın.
Yüzleri Ekstrüzyon: Her yüz mümkün olduğunca aynı mesafede taşınacak şekilde yüzleri çıkarın. Bazı durumlarda tam olarak paralel yüzlerin yer değiştirmesinin imkansız olduğunu, ancak 3DCoat mümkün olduğu kadar tam olarak yer değiştirmeye çalıştığını unutmayın.
Köşeleri Ekstrüzyon: Her köşenin aynı mesafede yer değiştirmesi için yüzleri dışarı çıkarın.
İzinsiz Gir: Seçili yüzlere izinsiz giriş yapın.
Kabuk: Seçilen yüzlerden bir kabuk oluşturun. Fluffy şunları söyledi: Öncelikle “katılaştırmak” istediğiniz yüzleri seçin, ardından Kabuk aracını etkinleştirin…

image.jpeg.08b568a08c6953ae44c46d86de5cee46.jpeg

daha sonra ekstrüzyon miktarını ayarlamak için Araç Seçenekleri penceresindeki düğmeleri veya gizmo okunu kullanın…

image.jpeg.12203acf70cee66f2fa4ecc2f4a3dd0d.jpeg


Serbest Ekstrüzyon: Herhangi bir yönde ekstrüzyon yapın. Yeni köşe noktalarının otomatik olarak yakalanmayacağını, ancak Otomatik yakalamayı kapatmazsanız ileriki işlemlerde yakalanacaklarını unutmayın.
Kenarları Kes: Kenarları eşit parçalara kesin. Kullanıcı seçilen kenar(lar) boyunca bölüm sayısını önceden belirleyecektir.
Snap: retopo mesh köşelerini yüzeye yaslayın. Sahnedeki nesnenin durumunu değiştirdiyseniz ve retopo ağını yeniden tutturmak istiyorsanız yardımcı olur. Köşe modunda “Seç” aracındaysanız yalnızca seçilen köşeler etkilenecektir.
Ölçekle: Seçileni veya ağın tamamını ölçeklendirin. Her bağlayıcı küme ayrı ayrı dönüştürülecektir.
Rahatlayın: Tüm retopo ağını veya alt kümesini gevşetin. Köşe modunda “Seç” aracındaysanız yalnızca seçilen köşeler etkilenecektir.
CW Döndür: Seçili kenarları saat yönünde döndürür.
CCW’yi Döndür: Seçili kenarları saat yönünün tersine döndürür.
Extrude: Seçili kenarları extrude edin.
Böl: Birkaç kenar seçin ve ardından Böl’ü tıklayın. Bölme konumunu belirtmek için fareyi kenarların üzerinde hareket ettirin, ardından bölmek için tıklayın. INSERT tuşunu kullanarak bu aracı tetikleyebilir ve seçilen kenarları bölebilirsiniz.
Daralt: Seçilen kenarları daraltmak için BKSP’yi kullanın.
Sil: Seçilen kenarları silmek için DELETE tuşunu kullanın.
Kenar Döngüsü: Bir kenar döngüsü seçmek için L tuşuna basın. Efekti sınırlamak için bir kenar döngüsünde iki kenar seçin.
Kenar Halkası: Bir kenar halkası seçmek için R tuşuna basın. Efekti sınırlamak için bir kenar halkasındaki iki kenarı seçin.
Sel.Sharp: Keskin kenarları seçin.
Kenarı Böl: Seçilen Kenarları bölün.
Köprü: İki kenarı seçerek bir yüz oluşturabilirsiniz.
Dikişleri Ayarla: Seçilen kenarları dikiş olarak işaretleyin ( UV Önizleme Penceresinde).
UV Dikişlerini Sil: Seçilen kenarlar üzerindeki dikişleri silin ( UV Önizleme Penceresinde).
Keskin Olarak İşaretle: Seçili kenarları keskin olarak işaretleyin. Normaller bu kenarlar boyunca bölünecek.
Net Keskin: Net, keskin kenarlar. Normaller bölünmeyecek.
Mağaza Seçimi: Mağaza Seçimi.
Yük Seçimi: LoadSelection.
Seçimi Temizle: Seçimi Temizle.
Köşeleri Hizala: Tepe Noktasını Düzlemle Hizala. Köşelerin hareket yönünü görebilirsiniz. Yüzler seçilirse, Hizalama daire (dairenin merkezini ve yarıçapını düzenleyebilirsiniz), silindir veya küre ile gerçekleşebilir.
Düzlem Ortogonalinden Normale Hizalama uygulanır.

https://youtube.com/watch?v=-k_qBh0I9-c%3Ffeature%3Doembed

Tüm Mesh

Import : retopo ağını Import .
Export : retopo ağını Export .
Alt Böl: Poli ağları alt bölümlere ayırın.
Düzgünleştir (CC): Mevcut grubu Catmull-Clark alt bölümüyle alt bölümlere ayırın ve düzeltin.
Pürüzsüz Seçim CC: Catmull-Clark algoritmasını kullanarak seçilen yüzleri alt bölümlere ayırın ve yumuşatın.
Mesh Sil: Poli mesh’i silin.
Simetri: Ağa simetri uygulayın.
Paketi Aç: Tüm adaları UV haritasına sığdırın.

Tags:modeling

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
UV
Up Next
Tüm Mesh
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat