Üst Çubuktaki bir diğer önemli özellik de Yükseklik/Renk Sınırlayıcı veya Koşullardır.
Fırça darbelerinizin derinliğinin, renginin ve Parlaklığının renkler, yükseklik ve diğer parametrelerden nasıl etkilendiğini seçin.
Bu seçeneği kullanmayı bitirdiğinizde Her Zaman olarak ayarlamayı unutmayın.
Bu işlev, örneğin bir boşlukta, tepe noktalarında veya belirli bir renk veya hatta bir maske üzerinde daha fazla boyama yapmanıza olanak tanır.
Cevizlerin etrafındaki kir veya paslı noktalardaki paslı renkler gibi ayrıntıları boyamanın yararlı bir yolu.
Herhangi bir koşulu kullanmak için önce eğrilik haritasını bake unutmayın.
Üst Çubuğa tıklanarak koşullara erişilebilir. Bu koşullar:
Her Zaman: Katmanın her pikseli için geçerlidir.
İçbükey Hakkında Daha Fazla Bilgi: Bu, daha içbükey olan alanlar için geçerlidir ve çatlakları doldurmanıza olanak tanır. Durum, içbükey alanlarda daha güçlü hareket etmeyi sağlar. Kavite haritası otomatik olarak ayrı bir katman olarak üretilecektir.
Dışbükey Hakkında Daha Fazla Bilgi: Malzemeyi daha yuvarlak dış yüzeylere uygulayarak daha dışbükey alanlara uygulanır. Durum, dışbükey alanlarda daha güçlü hareket etmeyi sağlar. Boşluk/eğrilik haritası otomatik olarak ayrı bir katman olarak oluşturulacaktır.
Less on Concave: More on Concave’e benzer, ancak içbükey alanlarda biraz daha az ve dışbükey alanlarda biraz daha fazla izin vererek zıt formda uygulanır.
Less on Convex: More on Convex’e benzer, ancak dışbükey alanlarda biraz daha az ve içbükey alanlarda biraz daha fazla izin vererek zıt biçimde uygulanır.
Flat hakkında daha fazlası: Yalnızca daha düz yüzeyler için geçerlidir.
Eğri hakkında daha fazla bilgi: Bu yalnızca daha eğimli yüzeyler için geçerlidir.
Yanıyor Hakkında Daha Fazla Bilgi: Koşul, aydınlatılmış alanlarda daha güçlü hareket etmenizi sağlar. Yerleşimi belirlemek için bir Ambient Occlusion haritası kullanır: Bu koşulu kullanmak için ortam oklüzyon haritasını hesaplamanız gerekir. Doku→Kapanmayı Hesapla’yı kullanın.
Gölge Hakkında Daha Fazla Bilgi: Koşul, daha güçlü, daha koyu gölgeli alanlarda hareket etmenizi sağlar. Bu koşulu kullanmak için ortam tıkanma haritasını hesaplamanız gerekir. Doku→Kapanmayı Hesapla’yı kullanın.
Üstte Daha Fazlası: Yalnızca yüzeyin üst bölgelerine uygulanır.
Altta Daha Fazlası: Yalnızca yüzeyin alt bölgelerine uygulanır.
Kenarlarda Daha Fazlası: Yalnızca yüzeyin kenarlarına uygulanır. Koşul, modelin yanlarında daha güçlü etki eder.
Bright hakkında daha fazlası: Parlak piksellerde daha güçlü davranır. Geçerli katmanın tek rengi dikkate alınır.
Orta Ton hakkında daha fazlası: Orta parlaklığa sahip piksellerde daha güçlü davranır. Geçerli katmanın tek rengi dikkate alınır.
Dark hakkında daha fazlası: Koyu piksellerde daha güçlü davranır. Geçerli katmanın tek rengi dikkate alınır.
Seçimle İlgili Daha Fazla Bilgi: Seçilmiş olan renge yakın bir renkle piksellerde daha güçlü davranır. Geçerli katmanın tek rengi dikkate alınır.
Bumped hakkında daha fazlası: Dışarı doğru taşan piksellerde daha güçlü davranır. Yalnızca geçerli katmanın yer değiştirmesi dikkate alınır.
Dent Hakkında Daha Fazla Bilgi: İçeri doğru taşan piksellerde daha güçlü davranır. Yalnızca geçerli katmanın yer değiştirmesi dikkate alınır.
Bumped hakkında daha fazlası ve Dent hakkında daha fazlası:
Bu iki koşul seçeneği, yalnızca yer değiştirme uygulanmış katmanlarda çalışıyor gibi görünüyor. Ayrı katmanlarda bu seçenek çalışmaz