Katmanlar Paneli, çalıştığınız Odaya bağlı olarak değişir. Katman, nesne bazında değil, bir tür sahne katmanıdır.
Boya Odasında Katmanlar, Photoshop veya diğer boyama uygulamalarında kullandığınız gibi kullanılır; burada her Katmanın özellikleri, örneğin karıştırma modları ve opaklık gibi bağımsız olarak kontrol edilebilir, ancak Derinlik resminin söz konusu Katmanı nasıl etkilediği üzerinde ek kontrol sağlanır.
Sculpt odasında renk bilgisi yerine katman başına deformasyon bilgisi vardır. Bu nedenle, örneğin, bir katman büyük heykel deformasyonları için olabilir ve ardından bir başkası ince ayrıntılar vb. için olabilir.
Heykel katmanı deformasyonunu bake için ağın yeniden örneklenmesi bunu başarmalıdır.
Katman Üst Komutları
Opaklık: Renk uygulamak için opaklık değerleri seçin.
- Opaklık Karıştırma Modu: Önceki katman(lar)ın rengi ile mevcut renk arasında renk karıştırma yöntemini seçin.
Derinlik Opaklığı: Normal haritaları uygulamak için derinlik değerleri seçin.
- Derinlik Karıştırma Modu: Burada derinlik karıştırma modunu seçin:
- Derinlik Ekle: Katmanın derinliğini bir öncekine ekleyin. Standart karıştırma modudur.
- Derinliği Çıkart: Katman derinliğini çıkar. Bu işlem “Derinlik ekle” işleminin tersidir.
- Maks. Derinlik: Maksimum yer değiştirme, bu katmanın yer değiştirmesi ile önceki tüm katmanların toplamı arasında seçilecektir.
- Derinliği Büyüt: Derinliği katlanarak büyütün. Sıfır derinlik, yüzeyi değiştirmeden bırakır, pozitif değerler yer değiştirme genliğini arttırır ve negatif değerler onu bastırır.
- Derinliği Bastır: Derinliği üstel olarak bastır. Sıfır derinlik, yüzeyi değiştirmeden bırakır, pozitif değerler yer değiştirme genliğini bastırır ve negatif değerler onu arttırır.
Parlak Opaklık: Parlaklık uygulamak için Parlaklık değerlerini seçin.
Metal Opaklığı: Metalliği uygulamak için Metal değerleri seçin.
Metallik/Pürüzlülük iş akışı üzerinde çalışıyorsanız, Parlak Opaklık Pürüzlülük opaklığına değişir.
Karıştırma modları
Önceki katman(lar)ın rengi ile mevcut renk arasında renk karıştırma yöntemini seçin.
- Geçiş: Karışım modu yalnızca gruplar için geçerlidir. Renk karışımı açısından grubun sanki grup yokmuş gibi hareket etmesini sağlar.
- Yayıcı Harita : Herhangi bir haritayı yayıcı olarak kullanmak için karıştırma modunu değiştirin (Glow map.)
—-
Bireysel katman simgeleri
Katman görünürlüğü: Seçilen Katmanı gizlemek veya göstermek için “Göz Küresi” simgesini değiştirmeniz yeterlidir. Geçerli katman dışındaki her katmanı gizlemek için “Alt” tuşunu basılı tutun.
Dokuyu Kilitle: Dokuyu kilitlemek, çözünürlüğünden bağımsız olarak katman üzerinde renk/derinlik dokusunun kilitlenmesini sağlar. Mevcut durumdaki doku diske kaydedilecektir. Dokunun çözünürlüğünü değiştirir değiştirmez, geçerli katman piksellerini yeniden örnekleme yerine kilitli doku kullanılacaktır. Malzemeleri katmanlara yapıştırmak ve düşük çözünürlükte boyamak istiyorsanız çok önemlidir. Bu durumda oklüzyon, kavite ve normal map orijinal çözünürlükte tutulmalıdır. Bu işlev, önemli katmanları orijinal çözünürlükte tutmaya yardımcı olur.
6 nokta (yukarı/aşağı) simgesi: Geçerli katmanı seçmek ve taşımak için tıklayın. Katmanı yeniden adlandırmak için çift tıklayın.
Aşağı Ok Simgesi: Katman Karıştırma. Karıştırma sekmesine gidin.
Katman 0
– 3DCoat katman 0 nedir?
Photoshop katmanlarını düşündüğünüz gibi katmanları da düşünün. Layer0, PS’deki Arka Plan gibidir.
3DCoat hakkında opaklığı RBGA renk alfa değeri olarak düşünün. Opaklık varyasyonunu elde etmek için (yarı şeffaf mat vb. ekleyin).
Yalnızca bir alfa değeriyle boyamanız gerekir. sonra şimdi katman 0’ı gizlediğinizde, katman rengi alfa değeri ile yarı saydam veya tam saydam görürsünüz. Veya katman opaklığını ayarlayabilirsiniz, örneğin, birinci katmanın opaklık değerini 0,3 olarak ayarlarsanız, ardından “katman 0″ı gizleyin, şimdi katmanın 0,3 alfa rengini (yarı saydam) görmelisiniz.
3DCoat “katman 0″ı görünür tutmasının nedeni, kullanıcının ağları renklendirmesini (katman 0’ın üzerine yazmasını) kolaylaştırır. (katman 0, alfayı 1,0 (saydam değil) ve mükemmel rengi 0,5 0,5 0,5 RGB olarak tutar).
0 katmanı yoksa, haritayı import veya yüzeyi başka bir katmanda gerçekten boyayana kadar herhangi bir yüzey göremeyebilirsiniz. Resim yapmamızı zorlaştırıyor.
Boyama veya alfa değerli akıllı malzeme ekleme işleminden sonra, katman 0’ı gizleyin, ardından renk (diffuse/albedo) haritasını RGBA (png, tiff, vb.) olarak export . Ardından, dışa aktarılan renkli harita alfa değerini korur.
veya “Siyah beyaz opaklık” haritasını RBG renkli harita ile export seçeneğini belirleyebilirsiniz.
Kullanabileceğiniz işleme uygulamasına bağlı olarak rengin alfa değerini kullanın veya opaklık haritası (siyah beyaz) olarak export . Bununla birlikte, oluşturma motorlarının ve gölgelendiricilerin çoğu, renk haritasının alfasını doğru şekilde kullanabilir.
Katman 0: Şeffaflık dışında herhangi bir amaç için kullanmaktan kaçının.
Örgü verilerini ve pişirme için bir “temel kat” boya içerir.
Boyayı silerseniz, her şey yine de iyi bake . Ancak oluşturulan şeffaf alanlar alpha/trans olarak fırınlanacaktır.
Ayrıca, Katman 0’ı gizlerseniz, iyi ve tamamen alfa/trans ile pişer, oysa diğer katmanların hiçbiri renk verisi içermez.
Yer değiştirme her zaman Katman 0’a dayalıdır. Ancak, dışa aktarılan OBJ dosyasındaki köşelerin konumları seçiminize bağlıdır. Bu tür export onay kutuları kombinasyonlarını kullanmak daha iyidir:
– 1’i ayarla:
[x] Kaynak konumlarını kullan
[ ] Layer0’dan pozisyon seçin
[ ] Kaba…
Katman 0 bozuk değilse kullanın.
– 2’yi ayarla:
[ ] Kaynak konumlarını kullan
[x] Layer0’dan konumları seçin
[x] Kaba…
Katman 0 bozuksa kullanın. Katman 0’dan seçim yeni konumları kaydedecek, kaba daha fazla alt bölüm için hazırlayacaktır.
Ancak, X Katmanı normal olarak bozulmamışsa, sadece yer değiştirme export yardımcı olmaz. Normal yer değiştirmeyi elde etmek veya vektör yer değiştirmeyi kullanmak için ağı yeniden pişirmeniz gerekir.
Katman Alt Komutları
Panelin alt kısmındaki simgeler sırasıyla aşağıdaki işlevler içindir:
Yeni katman ekle: Yeni bir Boya Katmanı oluşturur.
Klasör grubu oluştur: Yeni bir grup klasörü ekleyin.
Aşağı Birleştir: Geçerli katmanı aşağıdaki katmanla birleştirin.
Çoğalt: Seçilen Katmanı çoğaltın.
Katmanı yukarı kaydır: Katmanı yukarı taşı.
Katmanı aşağı kaydır: Katmanı aşağı doğru hareket ettirin.
Kullanılmayan Tüm Katmanları Sil: Kullanılmayan Tüm Katmanları Sil.
Sil: Seçilen katmanı siler.
Katmanlar RMB Menüsü
Bir Katman adına sağ tıklamak, ek komutlardan oluşan bir menü açar.
Dokuyu Kilitle: Dokuyu kilitlemek, çözünürlüğünden bağımsız olarak katman üzerinde renk/derinlik dokusunun kilitlenmesini sağlar. Mevcut durumdaki doku diske kaydedilecektir. Dokunun çözünürlüğünü değiştirir değiştirmez, geçerli katman piksellerini yeniden örnekleme yerine kilitli doku kullanılacaktır. Malzemeleri katmanlara yapıştırmak ve düşük çözünürlükte boyamak istiyorsanız çok önemlidir. Bu durumda oklüzyon, kavite ve normal map orijinal çözünürlükte tutulmalıdır. Bu işlev, önemli katmanları orijinal çözünürlükte tutmaya yardımcı olur.
Katman Karıştırma: Geçerli katmanın özelliklerini gösterir.
Çoğalt: Seçilen katmanı çoğalt
Katmanı Çevir ve Çoğalt: Katmanı çoğaltın ve topolojik simetriyi kullanarak çevirin.
Katmanı Çevir: Topolojik simetriyi kullanarak Katmanı çevirin.
Maviyi Kırmızıya Kopyala: Bu seçenek, ağın mavi kısımlarını kırmızı alanlara kopyalar. Önce ‘Topolojik simetri’ aracıyla mavi ve kırmızı alanları tanımlayın.
Kırmızıyı Maviye Kopyala: Bu seçenek, ağın kırmızı kısımlarını mavi alanlara kopyalar. Önce ‘Topolojik simetri’ aracıyla kırmızı ve mavi alanları tanımlayın.
Kanalları Kopyala : Bir katmanın herhangi bir kanalını bu veya başka bir katmanın herhangi bir kanalına kopyalayın.
Görüneni Birleştir: Tüm görünür Katmanları birleştirir. Bu işlem geri alınamaz.
Aşağı Birleştir: Geçerli katmanı aşağıdaki katmanla birleştirin. “Geri al” kullanılamaz.
Yukarı Birleştir: Bu Katmanı ve üst Katmanı birleştirin. “Geri al” kullanılamaz.
Boyalı Pikselleri Dondur: Yalnızca mevcut katmandaki boyalı alanları dondurun. Yalnızca boyanmamış alanları maskelemek için bu işlevi gerçekleştirdikten sonra, zaten boyanmış olan veya boyamak istemediğiniz alanları hızlı bir şekilde maskelemek için iyidir. Dondurma değeri, Katmanın şeffaflığına eşit olarak ayarlanacaktır.
Saydam Pikselleri Dondur: Katmanın saydam kısmını dondurun. Geçerli Katmanın şeffaflık maskesini başka bir Katmanda kullanmak istiyorsanız önemlidir. Aynı eylemi gerçekleştirmek için Katmanda CTRL +LMB kullanın.
Klip Maskeli Pikselleri At: Geçerli katmanda gizli olan ve klip maskesi katmanı tarafından maskelenen tüm pikselleri atın.
Karıştırmayı Uygula: Karıştırmayı ve tüm efektleri geçerli katmana uygulayın.
Renkten Spekülere: Renk parlaklığını aynasal kanala dönüştürür.
Renkten Parlaklığa: Renk parlaklığını Parlaklık kanalına dönüştürün.
Rengi Ters Çevir: Seçilen katmandaki renkleri ters çevirir.
Parlaklığı Ters Çevir: Seçilen katmandaki Parlaklığı tersine çevirir.
Tüm katmanı doldur : Geçerli malzeme ve rengi kullanarak tüm katmanı doldurun.
Yeniden Doldurma Malzemesi: Bu katmanın saydam olmayan alanlarını mevcut malzemeyle yeniden doldurun. Katmanı doldurmak için kullanılan malzemeyi değiştirmek uygundur.
Yüksekliği Sıfırla: Geçerli katmandaki tüm yükseklikleri 0 olarak ayarlar.
Şeffaf Yap: Katman tamamen şeffaf hale gelecektir. Seçilen katmanda yapılan tüm boyamaları kaldırır ve o katmandaki tüm piksellere saydamlık uygular.
Parlaklığı Kaldır: Seçilen katmandaki tüm Parlaklık değerlerini kaldırır ve Sıfır olarak ayarlanır.
Katman Kısayolları
Ctrl+Shift+N Yeni Katman Ekle
Ctrl+Shift+Del Katmanı Sil
Dondurulmamış Silme
Doldurulmamış Ekle
Ctrl+Ekle Maskeye göre doldur
Ctrl+Shift+D Katmanı Çoğalt
Ctrl+Shift+E Görünür katmanları birleştir
Ctrl+E Aşağı Birleştir
Ctrl+Ekle Maskeye göre doldur
Öğretici
Katman Gruplarını Boya : Bu video, 3DCoat’ın Paint Çalışma Alanındaki yeni Katman Gruplarını Boya özelliğini gösterir. 3DCoat Katman Grupları, Photoshop tamamen uyumludur.