Bir Vektör Yer Değiştirme, köşeleri manipüle eden pozitif ve negatif değerlere sahip XYZ 3B Uzay Koordinatlarını içerir. Bir ağın köşelerinin hangi yöne taşınacağını kodlamak için kırmızı, yeşil ve mavi renkleri kullanın.
Vektör Yer Değiştirme Alfaları, Yüzey/Ekstrüder aracında VDM alfalarının ön (erken aşama) desteğidir. 3 kanallı, 32 bit EXR’ler, VDM’ler olarak değerlendirilir.
Daha sonra genişletilecektir (herhangi bir ham yüzeyden VDM’lerin seçilmesi, renk, herhangi bir modelden VDM yapılması, voksellerde ve tüm fırçalarda VDM’lerin desteklenmesi).
İşlem basit. 32 bit exr vdm alphas’ın yükleneceği Brushes’ta yeni bir klasör oluşturun.
Yüzey modu > Ekstruder aracını seçin
Ağın üzerine boyayın veya damgalayın.
Araç Seçeneği panelinde alt bölümleme, bulunan ayrıntıyı eklemek ve tüm ağa res+ eklemekten kaçınmak için yararlıdır.
– MIKE kullanıcısı tarafından yapılan ve kullanımı gösteren video:
Seç ve Yapıştır
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/04/image.png)
Ekstrüzyonun yanında bulunan Seç ve Yapıştır Yüzey Şekillendirme Aracı, ham bir yüzeyden bir özellik almanıza, bir Vektör Yer Değiştirme Haritası (VDM) oluşturmanıza ve özelliği çoğaltmak için Extrude ile kullanmanıza olanak tanır.
Elemanı kavramak için düz veya güzel bir yüzey gerektirmez; kenarı otomatik olarak açar ve düzleştirir. VDM’leri diğer uygulamalarda kullanmak üzere EXR dosyaları olarak da export .
Ek olarak, Alfalar paneline harici VDM alfaları (3 kanal, 32-bit, EXR/TIFF) ekleyebilir ve bunları Surface Extrude’da kullanabilirsiniz.
Ham yüzeyden Vektör Yer Değiştirme Haritasını seçin ve Alfalar paneline bırakın veya yüzey üzerinde çoğaltın.
VD’yi Alfalar panelinden kaydetmek ve gerekirse X/Y bileşenlerini çevirmek için herhangi bir VDM alfa üzerinde RMB’ye basın.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/04/vdm.jpg)